Abyss-steam
Trap Normal

Abyss-steam

Sương vực thẳm
  • Archetype:
  • Abyss-

  • Lượt xem:
  • 2151




Hiệu ứng (VN):

Rút các lá bài bằng với số lượng các Loại quái thú khác nhau trong số các quái thú bạn điều khiển là quái thú Cá, Sea Serpent hoặc Aqua, đồng thời cho đến hết lượt tiếp theo của bạn sau khi lá bài này được thực thi, bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck, ngoại trừ quái thú NƯỚC. Nếu một quái thú NƯỚC ngửa mặt mà bạn điều khiển bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài, trong khi lá bài này nằm trong Mộ của bạn: Bạn có thể loại bỏ lá bài này; thêm 1 quái thú "Mermail" từ Mộ hoặc vùng bị loại bỏ của bạn lên tay bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Abyss-steam" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Draw cards equal to the number of different Monster Types among the monsters you control that are Fish, Sea Serpent, or Aqua monsters, also until the end of your next turn after this card resolves, you cannot Special Summon from the Extra Deck, except WATER monsters. If a face-up WATER monster(s) you control is destroyed by battle or card effect, while this card is in your GY: You can banish this card; add 1 "Mermail" monster from your GY or banishment to your hand. You can only use each effect of "Abyss-steam" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery / RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
55± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 56

Abyss-steam — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 55 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 53 · Úp: 56 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phục hồi / Đệ quy · Vai trò thứ Cấp: Tìm kiếm / Hướng dẫn

Tại sao nó đạt điểm này

Abyss-steam chuyển vị trí thành lợi thế card: một lần lấy bài bằng số lượng các loại quái thú Fish, Sea Serpent hoặc Aqua mà bạn điều khiển, cùng với hiệu ứng cữ lăng (Mộ) bổ sung một quái thú Mermail khi một quái thú nước (WATER) đang hiện diện trên bàn được phá huỷ. Lỗ 1-copy trong 400 trong 400 bộ deck mẫu hỗ trợ khả năng tiếp cận thực tế và chi phí deck sạch, nhưng sự đồng nhất 100% với đối tác gia đình chỉ phản ánh một dòng archetype thay vì sức mạnh thêm. Nó không có vô hiệu hoá, loại bỏ hay giá trị nguyên liệu, và hạn chế summon Extra Deck là một tự giới hạn, nên những trục này vẫn thấp.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 65 Có mặt trong 400 trong 400 bộ deck mẫu với trung bình 1.01 bản, nhưng đây là một Trap phải đặt, và không có lộ trình tìm kiếm nào ngoài cốt lõi Mermail (được xác minh từ thống kê bộ deck; suy luận về giới hạn set-turn).
Combo & Conversion 40 Con card này lấy bài và đệ quy hơn là xây dựng bàn, và không có bàn combo được cung Cấp, nên điểm số dựa trên hiệu ứng đơn thuần (được suy luận).
Resource Economy 78 Hai hiệu ứng lợi thế card riêng biệt được ghi trong hiệu ứng: việc lấy bài biến thiên và hiệu ứng Mộ chuyển sang tay Mermail sau khi tự tiêu (đã được xác minh trong hiệu ứng).
Effect & Interaction 5 Không có vô hiệu hoá, loại bỏ hay khả năng tiếp cận tay không được ghi trong hiệu ứng; hạn chế Extra Deck chỉ giới hạn người điều khiển (đã được xác minh trong hiệu ứng).
Material Utility 0 Một Trap không thể Triệu hồi bình thường hoặc dùng làm nguyên liệu, nên không có giá trị cơ thể ngay cả khi các hiệu ứng bị vô hiệu hoá (đã được xác minh theo loại card).
Resilience & Flexibility 50 Nó có thực thi tay/bàn và hiệu ứng Mộ riêng biệt hoạt động sau khi quái thú WATER bị phá huỷ, nhưng có thể bị vô hiệu hoá tại kích hoạt và hiệu ứng Mộ cần một sự phá huỷ WATER trước (hiệu ứng đã được xác minh; suy luận về sự gián đoạn).
Deck-Building Efficiency 70 Chỉ 1 bản trong hầu hết các bộ deck, không có garnets hay lock bên ngoài hạn chế Extra Deck chỉ chứa WATER, và các bộ deck của gia đình này đã sử dụng quái thú WATER (thống kê bộ deck đã được xác minh; suy luận về chi phí vị trí).

Tính toán

Profil trọng số: 0.7 Phục hồi/Đệ quy + 0.3 Tìm kiếm/Hướng dẫn. Tính bản thân ≈ 53, Úp ≈ 56, Meta = tạm thời. Các Tuner: Hạn chế Extra Deck tự giới hạn (-2). Công thức cuối: 0.40 × Tính bản thân + 0.60 × Úp

Điểm mạnh

  • Hai hiệu ứng lợi thế card riêng biệt: một lần lấy bài được nhân đôi bởi các loại quái thú, và một con Mermail được thêm từ cữ lăng sau khi tiêu một quái thú nước.
  • Có mặt trong tất cả 400 bộ deck mẫu và đồng thời xuất hiện với các đối tác gia đình trên cùng.
  • Vị trí 1 bản với không có garnets hay rủi ro brick bên trong gia đình archetype.

Điểm yếu

  • Là một Trap: phải đặt và không thể hành động từ tay.
  • Hiệu ứng Mộ cần một quái thú WATER đang hiện diện trên bàn bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng card trước đó, mà con card này không tự gây ra.
  • Không có hiệu ứng xây dựng bàn, vô hiệu hoá hay loại bỏ của riêng nó.
  • Hạn chế Extra Deck giới hạn vòng lặp của nó.

Điểm nghẽn / Chống đối

  • Vô hiệu hoá hoặc dừng Trap tại kích hoạt (tương tác Trap chung; suy luận, không có bằng chứng phía đối phương được cung Cấp).

Cách sử dụng tốt nhất

Lấy bài và đệ quy từ Mộ trong các bộ deck dựa trên WATER-Mermail/Atlantean. Bộ deck: Mermail, Atlantean, Mermail Atlantean. Số bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Trap Card, archetype Abyss-, phù hợp TCG/OCG/MasterDuel (ghi card). Văn bản: lấy số lượng bằng số lượng các loại quái thú Fish/Sea Serpent/Aqua mà bạn điều khiển; hạn chế summon Extra Deck trừ WATER đến cuối lượt tiếp theo; Mộ banish để thêm một con Mermail khi một quái thú WATER đang hiện diện bị phá huỷ; mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt. Có mặt trong 400 trong 400 bộ deck mẫu, trung bình 1.01 bản, 21 archetype khác; Mermail và Atlantean 30.5% mỗi loại; 84.2% trong loại hình gameplay 7.
  • Quan sát: Đồng thời xuất hiện 100% với Neptabyss, Abyssrhine, Mermail Shadow Squad, Abysstrite và Poseidra Abyss trong mẫu (chỉ đồng thời, không phải nguyên nhân).
  • Đưa ra suy luận: Lấy bài thường là 1 đến 3 trên bàn Aqua/Fish/Sea Serpent, vì cốt lõi Mermail và Atlantean cung Cấp các loại quái thú này. Tìm kiếm Mộ có thể tăng cùng lượt khi một quái thú WATER bị phá huỷ, nhưng thời điểm không được chứng minh bởi bất kỳ combo nào. Giới hạn set-turn và thời gian kích hoạt giới hạn bao nhiêu lần Trap có thể hành động từ tay.
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp: chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn. Không có dữ liệu banlist hoặc dữ liệu bản sao hợp lệ: giả định 3 bản (không giới hạn). Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): sự tham gia archetype được suy luận từ mẫu 400 bộ deck chỉ. Không có dữ liệu xếp hạng top-card vượt ra ngoài is_is_top_card = false. Thời điểm Trap (set turn, cửa kích hoạt) không được chứng minh ngoài hiệu ứng của card.

(Note: I've completed the translation while preserving all markdown, tables, numbers, and the tokens exactly as required. All Vietnamese text carries proper diacritics and tone marks.)












https://ygovietnam.com/
Top