DARK
3Altergeist Multifaker
Archetype:
Altergeist
ATK:
1200
DEF:
800
Lượt xem:
4619
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn kích hoạt Lá bài Bẫy (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn. Nếu lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Altergeist" từ Deck của bạn ở Tư thế Phòng thủ, ngoại trừ "Altergeist Multifaker". Bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú trong lượt bạn kích hoạt hiệu ứng này, ngoại trừ quái thú "Altergeist" Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Altergeist Multifaker" một lần cho mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you activate a Trap Card (except during the Damage Step): You can Special Summon this card from your hand. If this card is Special Summoned: You can Special Summon 1 "Altergeist" monster from your Deck in Defense Position, except "Altergeist Multifaker". You cannot Special Summon monsters the turn you activate this effect, except "Altergeist" monsters. You can only use each effect of "Altergeist Multifaker" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Altergeist Multifaker — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 60 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 56 · Deck: 62 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Người khởi xướng / Người hỗ trợ combo · Vai trò phụ: Người mở rộng
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Giá trị của Multifaker nằm ở khả năng chuyển đổi: kích hoạt Bẫy có thể đưa nó lên sân từ tay, và hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt sau đó sẽ rút một Altergeist có chỉ số Phòng thủ cao từ Deck, do đó một lá bài trở thành hai lá bài mà không cần bổ sung. Nó bị giới hạn chỉ được kích hoạt bằng Bẫy và bị khóa triệu hồi trong phần còn lại của lượt đó, vì vậy điểm số bị kìm hãm bởi những điều kiện này chứ không phải bởi ATK hay DEF. Sự hiện diện của nó trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu và trong cả hai combo được ghi nhận xác nhận rằng vai trò của nó là có thật và thiết thực, nhưng tần suất xuất hiện lại không làm tăng điểm. Quân bài Cấp 3 DARK này là một nguyên liệu sạch, mặc dù nó không có vai trò Tuner hay khả năng vô hiệu hoá riêng.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Triệu hồi đặc biệt bằng tay cần kích hoạt Bẫy, vì vậy việc tiếp cận có điều kiện nhưng vẫn khả thi trong hầu hết các Deck Altergeist (suy luận từ hiệu ứng; trong các Deck 400/400, trung bình có 3 bản sao) (quan sát/suy luận). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 68 | Hai bàn chơi được ghi nhận có chỉ số sức mạnh trung bình là 75, với 2 quái thú cuối và 1 quái thú trùm, từ lộ trình khởi đầu 0 (quan sát được). |
| Kinh tế tài nguyên | 55 | Triệu hồi DEF từ tay lên sân cộng với triệu hồi từ Deck lên sân mang lại lợi thế khoảng +1 về chỉ số và 3-4 lá bài trên các bàn đấu đã ghi nhận, không cần bổ sung bài từ Mộ (quan sát/suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 25 | Lá bài này không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy tay nào; hiệu ứng của nó chỉ triệu hồi (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 55 | Một pháp sư Bóng tối Cấp 3 là một nguyên liệu Xyz hoặc Link thông thường, và nó vẫn là một sinh vật ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (suy luận từ hiệu ứng; không có chỉ số dung hợp vai trò nguyên liệu nào được ghi lại). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 45 | Hai hiệu ứng chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt tạo ra sự dư thừa nhất định, nhưng cửa sổ thời gian kích hoạt Bẫy duy nhất và khóa triệu hồi trong cùng một lượt giới hạn tần suất sử dụng (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 65 | Một lá bài có chỉ số 1200/800, không có điều khoản garnet hay brick, 3 bản sao trong hầu hết các Deck, và một hạn chế triệu hồi chỉ ảnh hưởng đến các Deck không phải Altergeist (đã được xác minh từ hiệu ứng; quan sát thấy trong 400 Deck). |
Tính toán
Phân bổ trọng lượng: 0.7 Khởi đầu + 0.3 Mở rộng. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 62, Meta = tạm thời. Tuner: Hạn chế triệu hồi tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Chuyển đổi một lần kích hoạt Bẫy thành một lá bài trên tay lên sân đấu cộng thêm một lá Altergeist phòng thủ từ Deck.
- Xuất hiện trong tất cả 400 Deck Altergeist được lấy mẫu và trong các tổ hợp đã ghi âm, với các bo mạch có chỉ số công suất cao.
- Thân bài DARK Cấp 3 là một nguyên liệu chung sạch sẽ, và nó giữ nguyên thân bài khi bị vô hiệu hóa.
Điểm yếu
- Việc truy cập phụ thuộc vào việc kích hoạt một lá bài Bẫy, vì vậy việc triệu hồi từ tay không được đảm bảo.
- Hiệu ứng của chính nó vô hiệu hoá các Triệu hồi Đặc biệt không phải Altergeist trong lượt nó được sử dụng.
- Không có sự vô hiệu hoá hay loại bỏ nào của chính nó; giá trị của nó chủ yếu nằm ở sự hiện diện trên bàn cờ.
- Nó đưa bó chặt chẽ với engine của Altergeist, vì vậy nó hầu như không có hiệu ứng gì ngoài engine đó.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Vô hiệu hóa việc kích hoạt Bẫy hoặc Triệu hồi Đặc biệt (suy luận từ hiệu ứng; không có bằng chứng phản bác nào trong Deck)
- Các sự gián đoạn ngăn cản việc triệu hồi Altergeist từ Deck lên sân đấu (suy luận từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Khởi đầu / Kích hoạt combo: Triệu hồi bài từ tay được kích hoạt bằng bẫy cộng với Altergeist từ Deck lên sân. Deck: Altergeist (713), Altergeist (1479), Altergeist (149). Số bản sao đề xuất: 3.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Triệu hồi đặc biệt bằng tay được kích hoạt bằng cách kích hoạt một lá bài Bẫy (ngoại trừ trong Bước Sát thương); Kích hoạt Triệu hồi đặc biệt rút 1 lá bài Altergeist không phải Multifaker từ Deck ở tư thế Phòng thủ; Hạn chế Triệu hồi trong lượt sử dụng hiệu ứng; mỗi hiệu ứng chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt; Xuất hiện trong 400/400 Deck được lấy mẫu với trung bình 2,64 bản sao.
- Quan sát: Hai tổ hợp được ghi nhận bao gồm lá bài xuất hiện với Scale 100%, chỉ số sức mạnh trung bình là 75; Các đối tác trên cùng là các lá bài Altergeist trong 75-100% số Deck.
- Suy luận: Việc truy cập phụ thuộc vào việc kích hoạt Bẫy, do đó khả năng truy cập ở mức trung bình; Pháp sư Bóng tối Cấp 3 là nguyên liệu chung ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa.
- Thiếu dữ liệu: không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) chỉ có 2 combo được ghi lại, vì vậy số liệu thống kê combo khá sơ sài không có số lượng vai trò khởi đầu, vai trò được tìm kiếm hoặc vai trò nguyên liệu được ghi lại, do đó việc phân chia vai trò dựa trên hiệu ứng và dữ liệu Deck






