EARTH
5Anteatereatingant
ATK:
2000
DEF:
500
Lượt xem:
1718
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này không thể được Triệu hồi Thường hoặc Úp. Lá bài này không thể được Triệu hồi Đặc biệt ngoại trừ bằng cách gửi 2 Lá bài Phép hoặc Bẫy mà bạn điều khiển đến Mộ. Bạn có thể phá hủy 1 Lá bài Phép hoặc Bài Bẫy mà đối thủ điều khiển. Nếu bạn kích hoạt hiệu ứng này, lá bài này không thể tấn công trong lượt này.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by sending 2 Spell or Trap Cards you control to the Graveyard. You can destroy 1 Spell or Trap Card your opponent controls. If you activate this effect, this card cannot attack during this turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Kiến ăn kiến — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 48 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 50 · Deck: 47 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá bài trên tay · Vai trò phụ: Loại bỏ bài
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Điểm số của Anteatereatingant được quyết định bởi hiệu ứng đáng tin cậy duy nhất của nó: phá hủy một lá bài Phép hoặc Bẫy mà đối thủ điều khiển, đây là một tương tác đơn mục tiêu, một đổi một. Cái giá thực sự của nó là điều kiện Triệu hồi Đặc biệt, yêu cầu gửi 2 lá bài Phép/Bẫy bạn điều khiển xuống Mộ, và lá bài này không thể tấn công trong bất kỳ lượt nào nó sử dụng hiệu ứng phá hủy. Chỉ số tấn công 2000 của nó tự thân không mang lại lợi ích gì. Sáu Deck được ghi nhận, chủ yếu là các Deck Beetrooper, xác nhận rằng lá bài này được sử dụng trong một chuỗi combo thực sự, nhưng không có combo nào được ghi nhận, vì vậy trục combo và tài nguyên vẫn ở mức thấp.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 40 | Điều kiện Triệu hồi Đặc biệt (gửi 2 lá bài Phép/Bẫy của bạn xuống Mộ) được ghi rõ trong hiệu ứng của lá bài, và mẫu Deck cho thấy nó được sử dụng trong bốn danh sách Beetrooper, nhưng không có lần xuất hiện nào được ghi nhận khi bắt đầu hoặc khi tìm kiếm (suy luận từ hiệu ứng và số liệu thống kê của Deck). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 32 | Không có tổ hợp nào được ghi lại, vì vậy chuyển đổi chỉ được ghi lại dưới dạng hiệu ứng: một lần triệu hồi cộng một lần phá hủy, không có diễn biến tiếp theo nào trên bàn cờ được ghi nhận (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Việc gửi 2 lá bài Phép/Bẫy của bạn xuống Mộ để nhận được một lá bài và phá hủy một lá bài Phép/Bẫy của đối thủ chỉ mang lại lợi nhuận hòa vốn ở mức tốt nhất và thậm chí là thua lỗ xét về mặt giá trị lá bài (suy luận từ nội dung lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 50 | Hiệu ứng phá hủy hiệu ứng lên bất kỳ lá bài Phép hoặc Bẫy nào, kể cả các lá bài đã úp, nhưng chỉ hiệu ứng lên một mục tiêu duy nhất, không có khả năng vô hiệu hóa và không thể sử dụng lại (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài). |
| Công dụng nguyên liệu | 55 | Một sinh vật côn trùng hệ Đất Cấp 5 non-Tuner là một nguyên liệu chung, nhưng nó không phải là Tuner và không có lần xuất hiện nào được ghi nhận dưới dạng nguyên liệu (suy luận từ dữ liệu lá bài). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 40 | Một hiệu ứng phá hủy duy nhất có thể bị vô hiệu hoá bởi bất kỳ lá bài vô hiệu hoá hoặc bẫy tay nào vô hiệu hoá hiệu ứng hoặc Triệu hồi Đặc biệt, và điều khoản không tấn công giới hạn nhịp độ của nó (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Đây là lá bài kỹ thuật chỉ cần một bản sao trong hầu hết các danh sách (trung bình 1,33 bản sao, 5 trong số 6 Deck sử dụng một bản), không có garnet, nhưng điều kiện triệu hồi cần có bài Phép/Bẫy trên sân nên đây là một hạn chế nhẹ (quan sát từ dữ liệu Deck và mô tả). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Phá vỡ bàn cờ / Đi sau + 0.3 Loại bỏ / Vô hiệu hóa. Nội tại ≈ 50, Deck ≈ 47, Meta = tạm thời. Tuner: Hạn chế triệu hồi tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Phá hủy bất kỳ lá bài Phép hoặc Bẫy nào mà đối thủ đang điều khiển, kể cả các lá bài đã úp.
- Để lại một lá bài có sức tấn công 2000 trên sân sau khi hiệu ứng được kích hoạt.
- Côn trùng hệ Đất Cấp 5 non-Tuner là một nguyên liệu chung có thể sử dụng được.
- Được sử dụng như một lá bài kỹ thuật đơn bản trong một đội hình Beetrooper nhất quán.
Điểm yếu
- Cần có 2 lá bài Phép/Bẫy của bạn trong Mộ trước khi có thể Triệu hồi Đặc biệt.
- Không thể tấn công trong bất kỳ lượt nào khi hiệu ứng phá hủy của nó được kích hoạt.
- Loại bỏ mục tiêu đơn lẻ, không có hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc lặp lại.
- Không có tổ hợp phím nào được ghi lại hoặc thông tin về lượt khởi đầu/tìm kiếm để xác nhận một tuyến đường đáng tin cậy.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Lá bài vô hiệu hóa hoặc bẫy tay vô hiệu hoá hiệu ứng phá hủy hoặc Triệu hồi Đặc biệt (suy luận từ hiệu ứng)
- Bẫy giá rẻ hoặc các lá bài phép/bẫy bẫy ở hàng sau của đối thủ khiến chi phí hai lá bài trong Mộ trở nên đắt đỏ (suy luận)
Cách sử dụng tốt nhất
Phá Bàn: phá hủy một Lá Bài Phép/Bẫy của đối thủ trong Deck Phép/Bẫy Beetrooper. Deck: Beetrooper. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã được xác minh: Phá hủy 1 lá bài Phép hoặc Bẫy mà đối thủ điều khiển; Chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt bằng cách gửi 2 lá bài Phép/Bẫy bạn điều khiển xuống Mộ; Không thể tấn công trong lượt hiệu ứng được kích hoạt; quái thú Hiệu ứng Cấp 5 hệ Đất, 2000 ATK / 500 DEF
- Quan sát: Xuất hiện trong 6 trên 6 Deck được lấy mẫu, tất cả đều là bài chính trong Deck, trung bình 1,33 bản sao; 4 trên 6 Deck là Beetrooper, 5 trên 6 Deck thuộc loại lối chơi 3; Các đối tác trên cùng chủ yếu là các lá bài hỗ trợ Beetrooper.
- Suy luận: Hoạt động như một lá bài phá ván đấu đơn lẻ bên trong lớp vỏ Beetrooper; Cách triệu hồi phụ thuộc vào việc có sẵn 2 lá bài Phép/Bẫy để gửi; Giá trị độc lập hạn chế nếu không có lớp vỏ dựa trên Phép/Bẫy.
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm, vì vậy giả định là có 3 bản sao; không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard) để đưa vào; Scale phần trăm theo Deck; _evidence không có số lượng bài khởi đầu, vì vậy DeckResilience chỉ dựa trên sự phân bổ theo Deck.






