Bandit
ATK:
0
DEF:
0
Lượt xem:
3098
Hiệu ứng (VN):
Nếu LP của bạn từ 1500 hoặc thấp hơn, hãy kích hoạt Kỹ năng này. Kiểm soát 1 Deck trong Vùng Phép & Bẫy của đối thủ. Kỹ năng này chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi Trận đấu.
Hiệu ứng gốc (EN):
If your LP are 1500 or less, activate this Skill. Take control of 1 Set card in your opponent's Spell & Trap Zone. This Skill can only be used once per Duel.
Bản dịch này có đúng không ?
Bandit — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 41 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 41 · Deck: — · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá bài trên tay · Vai trò phụ: Loại bỏ bài
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Bandit là một kỹ năng chỉ sử dụng được một lần mỗi trận đấu khi LP còn 1500 hoặc ít hơn, và hiệu ứng duy nhất của nó là điều khiển một lá bài úp của đối thủ. Nó biến vị trí LP thấp thành một đòn tấn công "một đổi không" có thể loại bỏ một lá bài bẫy úp, đây là một hiệu ứng có thật nhưng khá hạn chế. Không có bằng chứng về Deck hay combo nào tồn tại, vì vậy không có gì được quan sát thấy làm tăng điểm số, và điểm số hoàn toàn được quyết định bởi hiệu ứng mô tả. Giới hạn LP có điều kiện và chỉ sử dụng một lần khiến giá trị của lá bài thấp hơn nhiều so với những lá bài có thể sử dụng trong mọi trận đấu.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 40 | Ngưỡng LP 1500 hoặc ít hơn và giới hạn một lần mỗi trận đấu khiến nó chỉ hoạt động trong một khoảng thời gian nđưa; không có dữ liệu về combo hoặc Deck nào xác nhận tần suất tăng ngưỡng này (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 25 | Lá bài này lấy một lá bài đã đặt và không tự tạo ra bàn cờ hay chain , và không có ví dụ combo nào tồn tại (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế tài nguyên | 40 | Việc giành quyền điều khiển một lá bài trong Bộ là một sự thay đổi một đổi không, không có khả năng lặp lại hoặc bổ sung (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Nó loại bỏ một lá bài úp của đối thủ, một sự gián đoạn phản ứng, nhưng mục tiêu chỉ là lá bài úp mà đối thủ đã chọn giữ lại (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 5 | Đây là một Kỹ năng chứ không phải quái thú, vì vậy không thể sử dụng làm nguyên liệu hoặc làm vật triệu hồi (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 35 | Chỉ sử dụng một lần cho mỗi trận đấu và điều kiện LP không tạo ra sự dư thừa; nó không thể được lặp lại nếu bị trả lời hoặc bỏ lỡ cửa sổ LP (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 60 | Nó chiếm một ô Kỹ năng mà không tốn ngọc hồng lựu hoặc khóa, nhưng là một lá bài dùng một lần không có tính dự phòng (suy luận từ hiệu ứng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Phá ván chính (0.7) dung hợp với Loại bỏ phụ (0.3); tổng trọng số là 0.998 sau khi làm tròn. Nội tại ≈ 41, Deck ≈ —, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: không có. Công thức cuối cùng: Cuối cùng = Nội tại (không có Deck và không có combo; Deck = null, tạm thời)
Điểm mạnh
- Pendulum một đổi không độc lập khi điều kiện LP được đáp lại
- Chọn mục tiêu là một lá bài úp đã được đặt xuống, có thể dùng để đối phó với một lá bài bẫy đang giữ.
Điểm yếu
- Chỉ sử dụng được khi có 1500 LP hoặc thấp hơn.
- Chỉ được sử dụng một lần trong mỗi trận đấu, nên không thể lặp lại.
- Không ảnh hưởng đến bài trên tay, quái thú hoặc bàn cờ của đối thủ ngoài một lá bài đã được đặt úp.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Giữ LP trên 1500 sẽ vô hiệu hóa hoàn toàn kỹ năng này.
- Chơi khéo léo bằng cách không để bẫy chìa khóa nào nằm yên một chỗ trong Khu Phép Thuật & Bẫy.
Cách sử dụng tốt nhất
Kỹ năng hồi phục dành cho người chơi có điểm sinh mệnh thấp cần lấy một lá bài bẫy úp từ đối thủ. Số bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Kỹ năng này có điều kiện khi LP còn 1500 hoặc ít hơn; Giành quyền điều khiển 1 lá bài úp trong Vùng Bài Phép & Bẫy của đối thủ; Chỉ một lần mỗi trận đấu; Là khung kỹ năng, không phải quái thú, nên không có nguyên liệu.
- Quan sát: Không có ghi nhận nào về Deck hoặc tổ hợp bài cho lá bài này.
- Suy luận: Cửa sổ chơi trực tiếp hẹp vì điều kiện LP hiếm khi được đáp lại trong thực tế; Sự gián đoạn giống như việc loại bỏ chỉ giới hạn ở một lá bài úp.
- Thiếu dữ liệu: không có Deck nào được cung Cấp — tín hiệu về Deck/sự phối hợp không có sẵn không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận bằng hiệu ứng không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm không có sẵn hướng dẫn đề cập đến phần Kỹ năng chung mà không nêu tên Bandit không có token danh sách cấm — giả định số bản sao không giới hạn






