Baneshade
Trap Normal

Baneshade

Ánh sáng diệt vong
  • Lượt xem:
  • 555




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu là 1 lá bài ngửa mà đối thủ của bạn đang điều khiển; áp dụng hiệu ứng này dựa trên số lượng lá bài trong Mộ của họ có cùng tên với lá bài ngửa đó.
● 1: Phá hủy nó.
● 2: Loại bỏ nó.
● 3+: Loại bỏ nó, cũng như tất cả các lá bài có cùng tên khỏi sân và Mộ của đối thủ (úp xuống).



Hiệu ứng gốc (EN):

Target 1 face-up card your opponent controls; apply this effect based on the number of cards in their GY with that face-up card's name. ● 1: Destroy it. ● 2: Banish it. ● 3+: Banish it, also all cards with that name from your opponent's field and GY (face-down).





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
48± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 47

Baneshade — Power Evaluation

Final Score: 48 ± 8 · Confidence: Medium

  • Intrinsic: 50 · Deck: 47 · Meta: provisional

  • Primary role: Removal / Negation

Why it scores here

Baneshade là một Trap Normal phản ứng mà giá trị của nó là một câu trả lời được phân Cấp cho một lá bài đối phương hiển thị, được Tuner theo số lượng bản sao của tên đó nằm trong Lộn của đối phương: phá hủy ở 1, cấm loại bỏ ở 2, và cấm loại bỏ kèm với một cuộc quét sân và Lộn ở 3 hoặc nhiều hơn. Điều này tạo ra một hiệu ứng loại bỏ thực tế nhưng có điều kiện, khiến effect_interaction ở mức trung bình và điểm số bị hạn chế bởi sự cần thiết về thiết lập và thời điểm sử dụng. Thân bài không có giá trị nguyên liệu hay trên bàn, nên material_utility gần bằng con số 0, và điểm cao về xây dựng deck phản ánh một vị trí duy nhất, không có giang thạch (garnet) chứ không phải bất kỳ sức mạnh nào trên chính nó. Không có bằng chứng combo hay hướng dẫn được cung Cấp, nên điểm số dựa trên hiệu ứng của lá bài và một mẫu ba bộ.

Axis scores

| Axis | Score | Evidence |

|---|--:|---|

| | Accessibility | 50 | Một Trap Normal Loại Trap cần thiết lập và điều kiện Lộn phía đối phương; hiện diện trong 3 trong 3 bộ deck được lấy mẫu tại một bản mỗi bộ, nhưng không có dữ liệu starter hoặc tìm kiếm (observed, inferred). |

| | Combo & Conversion | 35 | Không có bảng trò chơi đã ghi nhận và không có ví dụ combo, chỉ có suy luận về chuyển đổi và tạo tài sản từ việc loại bỏ một lá bài và xây dựng không gì cả (inferred). |

| | Resource Economy | 40 | Loại bỏ 1-1 ở 1 hoặc 2 bản Lộn; chế độ 3+ cấm loại bỏ nhiều lá bài nhưng không mang lại lợi thế lá bài hay nhiên liệu cho người điều khiển (được xác minh bằng hiệu ứng, suy luận). |

| | Effect & Interaction | 45 | Loại bỏ mục tiêu có hiệu ứng được phân Cấp; chế độ 3+ mạnh nhất, nhưng phụ thuộc vào đối phương đã có bản sao của lá bài mục tiêu trong Lộn (được xác minh bằng hiệu ứng). |

| | Material Utility | 5 | Một Trap không có giá trị vật lý, nên thân bài không đóng góp gì khi rời khỏi tay hoặc bàn (verified frame type). |

| | Resilience & Flexibility | 35 | Thời điểm Trap làm lộ nó trước khi thực thi, và điều kiện có thể không được đáp lại trong nhiều ván đấu (inferred). |

| | Deck-Building Efficiency | 70 | Một bản của Trap Normal với không có giang thạch hay khóa, phù hợp với bất kỳ bộ deck nào có vị trí hậu hàng (observed trong 3 bộ tại 1 bản, inferred). |

Calculation

Profile trọng số: Loại bỏ / Phản hiệu ứng chủ yếu, không có vai trò thứ Cấp. Intrinsic ≈ 50, Deck ≈ 47, Meta = provisional. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Strengths

  • Loại bỏ được phân Cấp: mở rộng từ phá hủy đến cấm loại bỏ kèm với quét bàn khi số bản Lộn tăng lên
  • Rẻ để vận hành: một bản, không có giang thạch hay khóa, phù hợp với bất kỳ bộ deck nào có vị trí hậu hàng
  • Xuất hiện trong ba loại archetype (Millennium, Exodia, no archetype) và hai loại lối chơi

Weaknesses

  • Có điều kiện dựa trên việc đối phương đã có bản sao của lá bài mục tiêu trong Lộn
  • Thời điểm Trap: cần thiết lập và có thể bị chặn bởi phản hiệu ứng hoặc một hiệu ứng phản hồi trước khi thực thi
  • Không có giá trị nguyên liệu hay trên bàn của chính nó sau khi được sử dụng

Counters / choke points

  • Phản hiệu ứng hoặc một hiệu ứng phản hồi trước khi thực thi (được suy luận từ Trap timing; không có dữ liệu counter trong gói)
  • Đối phương giữ bản sao của lá bài mục tiêu ngoài Lộn, làm vô hiệu hóa hiệu ứng được phân Cấp (được suy luận từ hiệu ứng)

Best use

Backrow removal answer to 1 single face-up threat. Decks: Millennium, Exodia. Suggested copies: 1.

Evidence & gaps

  • Verified: Card text: targets 1 face-up opponent card and scales from destroy (1 in opponent Mộ) to banish (2) to banish plus field and Mộ sweep (3+); Frame type is trap; 3 of 3 sampled decks run it at 1 copy in the main deck
  • Observed: Present in 3 distinct archetype or no-archetype decks across two gameplay types (7 and 6); Two of its top partners are Exodia pieces, but both appear in the same two decks, which is 1 thin sample
  • Inferred: Trap timing makes it reactive and dependent on setup; Removal value is one-for-one at low mộ counts and stronger only at 3+
  • Data gaps: No combo evidence: combo conversion and starter/searcher roles are text-only inference. No guide evidence. No usage statistics (StatisticsCard) for this card. Deck sample is only 3 decks, so archetype spread is thin. No banlist token; assumed 3 copies (unlimited). No speed or negation-rate data for trap timing











https://ygovietnam.com/
Top