DARK
4Beetron
ATK:
1600
DEF:
900
Lượt xem:
2798
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể gửi 1 Bẫy / bài Phép ngửa mà bạn điều khiển tới Mộ, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú Côn trùng Cấp 4 hoặc thấp hơn trong Mộ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt quái thú Côn trùng đó ở Tư thế Phòng thủ. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Beetron" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can send 1 face-up Spell/Trap you control to the GY, then target 1 Level 4 or lower Insect monster in your GY; Special Summon that Insect monster in Defense Position. You can only use this effect of "Beetron" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Beetron — Đánh giá công suất
Điểm số cuối cùng: 52 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 53 · Deck: 51 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phục hồi/Đệ quy · Vai trò phụ: Thân nguyên liệu
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Beetron là một quái thú hệ Côn trùng Bóng tối Cấp 4, hiệu ứng của nó là đổi một lá bài Phép/Bẫy ngửa mặt để hồi sinh một quái thú Côn trùng Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Mộ ở tư thế Phòng thủ, một lần mỗi lượt. Điều đó khiến nó trở thành một lá bài hồi sinh khiêm tốn: việc hồi sinh mang lại giá trị thực sự, nhưng chi phí của lá bài Phép/Bẫy giữ cho việc trao đổi tài nguyên gần như cân bằng. Chỉ số tấn công 1600 của nó tự thân không có giá trị gì, và điểm số phụ thuộc vào vai trò hồi sinh, sự phù hợp với nguyên liệu Cấp 4 và việc xây dựng Deck gọn gàng (một bản sao, không có Garnet).
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 40 | Cần có một lá bài Phép/Bẫy ngửa trên sân để trả chi phí, và 9 Deck gần đây thuộc 6 Loại bài khác nhau cho thấy nó thường xuyên được đưa vào, nhưng không có bằng chứng xác nhận về lá bài tìm kiếm hoặc combo (quan sát/suy luận). |
| Combo & Chuyển đổi | 45 | Văn bản chuyển đổi một lá bài Côn trùng Mộ thành một lá bài ở vị trí Phòng thủ, một lá bài phụ hợp lệ nếu có sự hỗ trợ; không có bảng combo nào được ghi nhận (hiệu ứng đã được xác minh, chuyển đổi được suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 50 | Trả một lá bài Phép/Bẫy và trả lại một lá bài Côn trùng Cấp 4 hoặc thấp hơn, vì vậy lợi thế về số lượng bài ròng gần như ngang bằng nếu không rút hoặc tìm kiếm (hiệu ứng đã được xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 10 | Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy bài; không gây tương tác với đối thủ (hiệu ứng đã được xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 60 | Một côn trùng DARK Cấp 4 là nguyên liệu chung sạch cho các sinh vật triệu hồi dựa trên côn trùng và Cấp độ, và thân của nó vẫn là côn trùng Cấp 4 ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 40 | Chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt và bị khóa khi có lá bài Phép/Bẫy ngửa, nên thường không khả dụng; tuy nhiên, nó vẫn hoạt động trong các lượt của Main Phase từ Mộ (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 75 | Tiện ích chung một bản sao duy nhất không có hạn chế về garnet hoặc khóa, và không cần các bản sao dư thừa (phân bố bản sao Deck quan sát được là 1-3, suy luận). |
Tính toán
Phân bổ trọng lượng: 0.7 Phục hồi/Đệ quy + 0.3 Thân nguyên liệu. Nội tại ≈ 53, Deck ≈ 51, Siêu nguyên liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Hồi sinh một quái thú Côn trùng Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Mộ lên sân chơi ở tư thế Phòng thủ.
- Thân côn trùng Cấp 4 hệ Bóng tối cung Cấp nguyên liệu sạch cho việc triệu hồi dựa trên Cấp độ.
- Chi phí xây dựng Deck chung, chỉ một bản sao, không có hạn chế về garnet.
- Xuất hiện trong 6 Loại bài khác nhau trong Deck mẫu gần đây.
Điểm yếu
- Cần một lá bài Phép/Bẫy ngửa làm chi phí, điều này hạn chế khả năng sử dụng của nó.
- Chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt và không được tìm kiếm hoặc rút bài.
- Không có tương tác với đối thủ
- Chỉ số tấn công 1600 và phòng thủ 900 không tạo ra nhiều ảnh hưởng trên bàn đấu.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Việc vô hiệu hóa hiệu ứng chỉ còn lại một xác côn trùng Cấp độ 4, vẫn có thể sử dụng làm nguyên liệu.
- Các hiệu ứng loại bỏ sạch bàn cờ hoặc loại bỏ bài ở hàng sau nhằm loại bỏ nguồn chi phí của lá bài Phép/Bẫy.
Cách sử dụng tốt nhất
Khả năng hồi sinh của côn trùng và thân bài nguyên tố Cấp 4 trong các Deck dựa trên côn trùng. Các Deck: Beetrooper, Inzektor, Traptrix, Ninja. Số bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Hiệu ứng: Gửi 1 lá bài Phép/Bẫy ngửa mặt bạn điều khiển xuống Mộ, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Côn trùng Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Mộ ở tư thế Phòng thủ, một lần mỗi lượt; quái thú Côn trùng Bóng tối Cấp 4 với 1600 ATK và 900 DEF
- Quan sát: Có trong 9 Deck gần đây, trung bình 1,67 bản sao mỗi bộ; Xuất hiện cùng với các lá bài thuộc họ Beetrooper trong 4-5 trong số 9 Deck.
- Suy luận: Hồi Sinh là một lá bài có ý nghĩa nhưng không tốn nhiều tài nguyên; thân bài Cấp 4 là nguyên liệu thiết thực cho việc triệu hồi dựa trên Cấp độ; việc chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt và tốn mana phép/bẫy khiến nó không đáng tin cậy trong tay bài đầu trận.
- Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp; việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê); việc bao gồm archetype được suy luận chỉ từ mẫu 9 Deck; không có mẫu metagame có ngày tháng cụ thể; meta_power để trống.






