WATER
6Bitelon
ATK:
2400
DEF:
1000
Lượt xem:
2509
Hiệu ứng (VN):
Trong chiến đấu giữa lá bài tấn công này và quái thú Tư thế Phòng thủ có DEF thấp hơn ATK của lá bài này, gây thiệt hại bằng với sự khác biệt như là Thiệt hại Chiến đấu cho đối thủ của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.
Bản dịch này có đúng không ?
Bitelon — Đánh giá năng lượng
Điểm số cuối cùng: 39 ± 10 · Độ tin cậy: Thấp
- Nội tại: 39 · Deck: — · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Tiện ích · Vai trò phụ: Thân nguyên liệu
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Hiệu ứng duy nhất của Bitelon là chuyển đổi 2400 điểm tấn công thành sát thương chiến đấu, và chỉ khi nó tấn công một quái thú ở tư thế phòng thủ có chỉ số phòng thủ thấp hơn. Đó là một phần thưởng hạn hẹp, chỉ có hiệu quả trong Phase chiến đấu, không có lợi thế về bài, không có tương tác, và không có vai trò cụ thể nào trong Deck hay combo. Chỉ số tấn công 2400 và phòng thủ 1000 tự thân không mang lại điểm nào; điểm số đến từ một thân hình Bò sát hệ Nước Cấp 6 sạch sẽ, vẫn có thể sử dụng làm nguyên liệu và có chi phí thấp, không có archetype hay cách tìm kiếm nào để tăng thêm sức mạnh.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 35 | Thân bài Cấp 6 có thể được sử dụng trong tay, nhưng không có công cụ tìm kiếm, nguyên mẫu hoặc vai trò khởi đầu nào được ghi nhận trong bằng chứng (suy luận). |
| Combo & Chuyển đổi | 25 | Văn bản chỉ chuyển đổi đòn tấn công thành sát thương chiến đấu chống lại quái thú ở tư thế phòng thủ, và không ghi lại bảng combo (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Không có hiệu ứng rút bài, tìm kiếm hoặc tiếp nhiên liệu; sát thương chiến đấu không phải là lợi thế về bài (đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 5 | Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy bài; hiệu ứng chỉ hoạt động ở bước tấn công (đã được xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 55 | Cấp độ 6 NƯỚC Loài bò sát là một loại nguyên liệu cơ thể chung, nhưng không có chỉ số nguyên liệu nào được ghi lại (suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 30 | Hiệu ứng một bước chiến đấu mà bất kỳ lá bài loại bỏ hoặc lá bài chặn ở vị trí phòng thủ nào cũng có thể vô hiệu hóa; không có sự dư thừa (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 75 | Một lá bài duy nhất không có hạn chế về garnet hoặc khóa, và số bản sao mặc định là không giới hạn (đã được xác minh). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Tiện ích / không có trọng số mặc định rõ ràng cho vai trò; không áp dụng hỗn hợp thứ Cấp; Cuối cùng = Nội tại (không có Deck hoặc tổ hợp). Nội tại ≈ 39, Deck ≈ —, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: Cuối cùng = Nội tại (tạm thời; không có Deck hoặc tổ hợp nào được cung Cấp, Deck = null)
Điểm mạnh
- Văn bản mô tả thiệt hại trong chiến đấu rõ ràng, dễ hiểu, không có lỗi căn chỉnh phức tạp.
- Cấp độ 6: Thân nước, có thể sử dụng như một nguyên liệu chung.
- Thân máy đơn giản, không có chi phí garnet hoặc khóa.
Điểm yếu
- Hiệu ứng chỉ hoạt động trong Phase chiến đấu chống lại quái thú ở tư thế phòng thủ có chỉ số DEF thấp hơn.
- Không tìm kiếm, rút, đệ quy hoặc tương tác
- Không có bản ghi hình về Deck, tổ hợp bài hoặc hướng dẫn nào để xác nhận vai trò thực tế.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Bất kỳ hiệu ứng loại bỏ hoặc hiệu ứng bài nào vô hiệu hóa phần thân.
- Các lá bài phòng thủ ở vị trí tấn công ngửa hoặc vị trí phòng thủ có chỉ số DEF cao giúp vô hiệu hoá hiệu ứng sát thương trong chiến đấu.
Cách sử dụng tốt nhất
Là một lá bài tấn công cơ bản hoặc lá bài Cấp 6 trong Deck cần một lá bài tấn công 2400 điểm. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Mô tả hiệu ứng sát thương chiến đấu: tấn công quái thú ở tư thế phòng thủ có chỉ số DEF thấp hơn ATK sẽ gây sát thương bằng hiệu số; Cấp độ 6, hệ Nước, Bò sát, 2400 ATK / 1000 DEF; Không có hạn chế về garnet, khóa hoặc giới hạn sao chép trong bằng chứng.
- Suy luận: Có thể truy cập như một lá bài chung chung mà không có lộ trình tìm kiếm nào được ghi lại; Vai trò thực tế hạn chế vì hiệu ứng chỉ diễn ra trong Phase chiến đấu và không có bằng chứng về Deck hoặc combo nào tồn tại.
- Thiếu dữ liệu: không có Deck nào được cung Cấp — tín hiệu về Deck/sự phối hợp không có sẵn không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào được cung Cấp không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm archetype được suy luận chỉ từ mẫu Deck không có quy tắc hoặc Câu hỏi thường gặp nào được cung Cấp cho hiệu ứng sát thương chiến đấu






