Trap
NormalBoo-Boo Game
Lượt xem:
4716
Hiệu ứng (VN):
Trong damage calculation, nếu quái thú giao chiến: Bạn không bị thiệt hại từ chiến đấu đó. Nếu Deck này trong quyền điều khiển của chủ nhân của nó bị phá hủy bởi hiệu ứng bài của đối thủ và được gửi đến Mộ: Bạn có thể chọn mục tiêu tối đa 2 Bẫy thường trong Mộ của mình, ngoại trừ "Boo-Boo Game"; Úp chúng lên sân của bạn. Chúng có thể được kích hoạt trong lượt này. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Boo-Boo Game" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
During damage calculation, if a monster battles: You take no battle damage from that battle. If this Set card in its owner's control is destroyed by your opponent's card effect and sent to the GY: You can target up to 2 Normal Traps in your GY, except "Boo-Boo Game"; Set them to your field. They can be activated this turn. You can only use this effect of "Boo-Boo Game" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Trò chơi Boo-Boo — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 45 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 44 · Deck: 45 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Khôi phục/Đệ quy · Vai trò phụ: Tiện ích
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Boo-Boo Game là một lá bài Bẫy được đặt xuống, với hai hiệu ứng: nó vô hiệu hóa sát thương chiến đấu trong phép tính sát thương liên quan đến quái thú, và chỉ khi hiệu ứng bài của đối thủ phá hủy nó trên sân, nó có thể trả lại tối đa 2 lá bài Bẫy Thường từ Mộ lên sân, một lần mỗi lượt. Sức mạnh của nó phụ thuộc vào việc được đặt xuống, hiệu ứng phá hủy của đối thủ và số lượng Bẫy Thường hiện có, và nó không tạo ra combo hay chuyển đổi bàn đấu nào trong bằng chứng (combos_evidence trống). Sự hiện diện trong 400 Deck gần như hoàn toàn là Labrynth (52% số Deck, với các lá bài đồng hành Labrynth chiếm ưu thế), vì vậy tần suất phản ánh vị trí chủ lực của archetype hơn là sức mạnh của lá bài, và nó không được tính điểm vì là lá bài phổ biến. Chỉ số ATK/DEF của lá bài là 0 và không liên quan ở đây; điểm số đến từ tính dễ tiếp cận và chi phí Deck, chứ không phải từ hiệu ứng của hiệu ứng.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 50 | Có mặt trong 400/400 Deck được lấy mẫu với trung bình 1,24 bản sao, nhưng đây là một lá bài bẫy chỉ dùng để đặt bài, không có bằng chứng về khả năng tìm kiếm hoặc khởi đầu combo (thống kê Deck đã được xác minh, lộ trình đặt bài được suy luận; tần suất quan sát được). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 25 | Không có bảng tổ hợp nào được ghi lại; hiệu ứng chỉ loại bỏ sát thương của một chiến đấu và lặp lại có điều kiện các Bẫy Thông thường, vì vậy việc chuyển đổi sang bảng chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng (được suy ra). |
| Kinh tế tài nguyên | 40 | Việc sử dụng đệ quy tối đa 2 Bẫy thông thường có giá trị thực của lá bài nhưng bị giới hạn bởi hiệu ứng phá hủy của đối thủ và chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt (đã được xác minh từ hiệu ứng; giá trị được suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 25 | Khả năng vô hiệu hóa sát thương chiến đấu bảo vệ người chơi nhưng không loại bỏ hoặc vô hiệu hóa các lá bài hoặc hiệu ứng của đối thủ (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 5 | Lá bài Bẫy không phải là một vật thể nguyên liệu và không có Cấp độ, thuộc tính hoặc vai trò đặt tên (đã được xác minh từ frame_type và text). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 30 | Một lá bài cần một điều kiện kích hoạt cụ thể (phá hủy hiệu ứng của đối thủ) để sử dụng hiệu ứng thứ hai, với giới hạn một lần mỗi lượt; không có bằng chứng về nhiều vùng hoặc sự dư thừa (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Trung bình một bản sao và không có hạn chế về ngọc hồng lựu hoặc khóa; đây là một vị trí rẻ tiền, ít ràng buộc (số bản sao quan sát được trên mỗi Deck; suy luận từ hiệu ứng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Phục hồi/Đệ quy + 0.3 Tiện ích (Tiện ích là sự dung hợp mặc định cho vai trò phụ). Nội tại ≈ 44, Deck ≈ 45, Siêu hình = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Có sẵn trong các Deck mẫu 400/400 với giá trung bình 1,24 bản sao, vì vậy đây là một vị trí thiết thực, chi phí thấp bên trong Labrynth.
- Khả năng vô hiệu hóa sát thương trong chiến đấu là một hiệu ứng bảo vệ thuần túy, không có bất kỳ hạn chế nào.
- Hiệu ứng thứ hai có thể hồi phục tối đa 2 lá bài Bẫy Thông Thường từ Mộ, mang lại lợi ích tài nguyên thực sự khi được kích hoạt.
Điểm yếu
- Hiệu ứng thứ hai yêu cầu lá bài phải bị phá hủy bởi hiệu ứng bài của đối thủ, vì vậy việc phục hồi là có điều kiện.
- Không có bằng chứng dung hợp, do đó không thể đo lường việc chuyển đổi bảng mạch.
- Tương tác chỉ mang tính bảo vệ, không có sự vô hiệu hoá hoặc loại bỏ.
- Không phải là một thực thể nguyên liệu và không tự tạo thành một đường thẳng.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Các hiệu ứng bài của đối thủ không phá hủy lá bài sẽ khiến hiệu ứng phục hồi không khả dụng.
- Các hiệu ứng của đối thủ phá hủy hoặc loại bỏ bỏ các lá bài Bẫy đã đặt
Cách sử dụng tốt nhất
Bẫy hồi phục/tái sử dụng giúp bảo vệ khỏi sát thương trong chiến đấu và hồi phục các lá bài Bẫy thông thường khi bị phá hủy bởi hiệu ứng của đối thủ. Các Deck: Labrynth, Dark Magician, Magician Girls. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Lá bài Bẫy; Hiệu ứng bảo vệ chỉ khi đặt xuống: không gây sát thương chiến đấu từ chiến đấu liên quan đến quái thú trong quá trình tính toán sát thương; Hiệu ứng thứ hai: nếu bị phá hủy bởi hiệu ứng bài của đối thủ và được gửi đến Mộ, đặt tối đa 2 lá bài Bẫy thông thường từ Mộ; một lần mỗi lượt; Có mặt trong 400/400 Deck được lấy mẫu, trung bình 1,24 bản sao
- Quan sát: Deck Labrynth chiếm 52% số Deck được lấy mẫu (208/400); Các lá bài dung hợp trên cùng chủ yếu là các lá bài Labrynth.
- Suy luận: Hiệu ứng vô hiệu hóa chiến đấu là một dạng bảo vệ duy trì và không thay đổi trạng thái trò chơi sau một chiến đấu; Khả năng truy cập được thực hiện thông qua thiết lập, không phải thông qua tìm kiếm.
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm; giả định có 3 bản sao; không có thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê); việc bao gồm archetype chỉ được suy luận từ mẫu Deck; thời điểm của hiệu ứng sát thương chiến đấu ngoài "trong quá trình tính toán sát thương" không được nêu rõ trong hiệu ứng; không có dữ liệu về luật chơi.






