Trap
NormalButterflyoke
Archetype:
Butterfly
Lượt xem:
3131
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Chọn vào quái thú đang tấn công; thay đổi mục tiêu đó thành Tư thế Phòng thủ, và nếu bạn làm điều đó, hãy trang bị lá bài này cho quái thú đó. Một lần mỗi lượt, trong Main Phase hoặc Battle Phase của cả hai người chơi: Bạn có thể thay đổi Tư thế chiến đấu của quái thú được trang bị.
Hiệu ứng gốc (EN):
When an opponent's monster declares an attack: Target the attacking monster; change that target to Defense Position, and if you do, equip this card to that monster. Once per turn, during either player's Main Phase or Battle Phase: You can change the equipped monster's Battle Position.
Bản dịch này có đúng không ?
Butterflyoke — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 49 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 50 · Deck: 49 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Vai trò phụ: Tiện ích
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Butterflyoke là một lá bài bẫy trong Phase chiến đấu, hoạt động theo Loại "đặt và chờ", chuyển hướng một quái thú tấn công vào tư thế phòng thủ rồi trang bị cho nó. Giá trị của nó là một khả năng phòng thủ yếu, chỉ tập trung vào tấn công chứ không phải phá huỷ hay vô hiệu hóa. Lá bài này xuất hiện trong 11 Deck được lấy mẫu thuộc 9 Loại bài khác nhau, mỗi Deck có một bản sao, giúp tăng tính khả dụng và chi phí xây dựng Deck, nhưng không có bảng combo nào được ghi nhận, do đó Scale chuyển đổi combo vẫn thấp. Chỉ số ATK/DEF và sự phổ biến rộng rãi trong nhiều Loại bài không được sử dụng làm yếu tố quyết định sức mạnh; điểm số phản ánh những gì lá bài bẫy này chuyển đổi, đó là một khả năng chuyển hướng phòng thủ duy nhất mà không mang lại lợi thế về số lượng bài.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Được đặt ở hàng sau và có thể chơi được trong 11 trên 11 Deck được lấy mẫu thuộc 9 Loại bài khác nhau với số lượng bản sao trung bình là 1,09, nhưng không có bằng chứng về khả năng tìm kiếm hoặc triệu hồi (quan sát, suy luận). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 15 | Không có tổ hợp nào xuất hiện và không có ví dụ nào trong dữ liệu combo, vì vậy sự chuyển đổi duy nhất là chuyển hướng tấn công đơn lẻ trong hiệu ứng (đã được xác minh, suy đoán trên bất kỳ bảng lớn hơn nào). |
| Kinh tế tài nguyên | 25 | Văn bản không cung Cấp khả năng rút bài, tìm kiếm hoặc đệ quy; một lá bài bẫy được sử dụng để chuyển hướng tấn công nhìn chung không ảnh hưởng nhiều đến số lượng bài (đã được xác minh, suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Chuyển hướng quái thú tấn công của đối thủ về tư thế phòng thủ, làm giảm sát thương nhưng không phá hủy hoặc vô hiệu hóa, và chỉ hoạt động trong Phase chiến đấu (đã được xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 5 | Lá bài Bẫy không thể được sử dụng làm nguyên liệu, vì vậy điểm số phụ thuộc vào quái thú được trang bị, vốn không phải là nguyên liệu theo mô tả của lá bài này (đã xác minh, suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 40 | Một bản sao duy nhất không có dấu hiệu dư thừa, và việc thay đổi vị trí một lần mỗi lượt là một bước tiếp theo nhỏ chứ không phải là một đường lặp lại (đã được xác minh, suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Một bản sao trong 10 trên 11 Deck không có chữ garnet hoặc hiệu ứng khóa, vì vậy nó rẻ và sạch sẽ để sử dụng trong hầu hết các gia đình (đã quan sát và xác minh). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá; không áp dụng hỗn hợp phụ (vai trò liên quan duy nhất). Nội tại ≈ 50, Deck ≈ 49, Siêu dữ liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Chuyển đổi đòn tấn công của đối thủ thành kết quả không gây sát thương mà không cần tiêu tốn quái thú.
- Linh hoạt trên 9 Loại mẫu được lấy mẫu chỉ với một bản sao duy nhất và không tốn phí garnet.
- Bước trang bị giữ cho quái thú bị chuyển hướng ở lại trên sân dưới sự điều khiển của bẫy.
Điểm yếu
- Không có khả năng phá hủy hay vô hiệu hóa, vì vậy mỗi bẫy chỉ đáp trả một đòn tấn công.
- Không có bằng chứng về combo hoặc xây dựng bàn cờ trong mẫu.
- Chỉ có hiệu lực trong Phase giao tranh và mang tính phản ứng; nó không có hiệu ứng gì đối với Main Phase của đối thủ.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Các lá bài vô hiệu hóa bẫy hoặc phá hủy hàng sau (suy luận từ loại bài; không có dữ liệu về số lần phản công được cung Cấp)
Cách sử dụng tốt nhất
Bẫy phòng thủ Phase chiến đấu ở vị trí hàng sau. Deck: Galaxy Photon, Gem-Knights, Destiny HERO, Swordsoul. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: Chuyển hướng đòn tấn công trong Phase chiến đấu sang Tư thế Phòng thủ với điều kiện trang bị, cộng thêm khả năng thay đổi tư thế chiến đấu một lần mỗi lượt; Loại Lá bài Bẫy không có ATK/DEF, nên không thể dùng làm nguyên liệu; 11 Deck được lấy mẫu, 9 Loại bài khác nhau, trung bình 1,09 bản sao mỗi Deck.
- Quan sát: Galaxy Photon xuất hiện trong 3 trên 11 Deck (27,3%); Các loại lối chơi: 63,6% loại 4, 27,3% loại 7, 9,1% loại 6; Các đối tác thường xuyên bao gồm Monster Reborn (81,8%) và Swallowtail Butterspy (63,6%); Không có sự xuất hiện nào của combo trong bằng chứng combo được cung Cấp.
- Suy luận: Lối chơi chờ đợi ở hàng sau là con đường dẫn đến sự dễ tiếp cận; Giá trị của Redirect chủ yếu mang tính phòng thủ, không mang lại lợi thế về bài; Việc sử dụng nhiều Loại bài phản ánh một vị trí phòng thủ chung chung hơn là một cỗ máy duy nhất.
- Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài chỉ được suy luận từ mẫu Deck; không có dữ liệu về luật hoặc làm rõ thời điểm cho bước trang bị sau khi chuyển hướng; hướng dẫn được đề cập chung chung (phần kỹ thuật của Hieratics); Butterflyoke không được nêu tên trong đoạn trích.






