Trap
NormalChain Destruction
Lượt xem:
5509
Hiệu ứng (VN):
Khi một (các) quái thú có 2000 ATK hoặc thấp hơn được Triệu hồi: Chọn mục tiêu vào 1 trong số chúng; phá hủy tất cả các lá bài có tên đó trong tay người điều khiển và Deck Chính của nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a monster(s) with 2000 or less ATK is Summoned: Target 1 of them; destroy all cards with that name in its controller's hand and Main Deck.
Bản dịch này có đúng không ?
Chain Destruction — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 55 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 55 · Bộ Bài: 56 · Meta: Tạm Thời
- Vai Trò Chính: Loại Bỏ / Vô Hiệu Hóa · Phụ: Hạn Chế/Kiểm Soát
Lý do đạt điểm này
Chain Destruction là một Bẫy Thông thường dạng phản ứng, khi được đặt và một Monster có ATK 2000 hoặc thấp hơn được Triệu hồi, nó sẽ phá hủy mọi bản sao mang tên đó trong tay đối thủ và Deck chính, vì vậy giá trị của nó nằm ở một đòn làm gián đoạn có chủ đích cũng có thể tấn công nhiều bản sao cùng lúc. Lá bài này không xây dựng bàn cờ, không vô hiệu hóa hiệu ứng, và không có giá trị nguyên liệu, nên các trục đánh giá liên quan đều ở mức thấp. Sự hiện diện của nó trong 100 Deck trên toàn bộ 43 kiến trúc cho thấy tính linh hoạt cao và dễ dàng tích hợp, tuy nhiên mẫu dữ liệu này được lọc chính bởi lá bài, nên con số 100% Scale đưa vào không được xem là bằng chứng chứng minh độ mạnh. Điểm số được giữ ở khoảng giữa thập niên 50 là do tương tác khá mạnh nhưng phụ thuộc hoàn toàn vào điều kiện đối thủ triệu hồi Monster trong phạm vi yêu cầu và đúng thứ tự đặt bẫy mặt úp.
Điểm số các trục đánh giá
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng sẵn sàng | 55 | Cần phải đặt tại sân ma thuật/bẫy trước thời điểm triệu hồi, và không có dữ liệu combo hay máy tìm kiếm nào được cung Cấp, nên khả năng sử dụng thực tế chỉ tồn tại khi đã được đặt sẵn (suy luận dựa trên hiệu ứng; số lượng deck 100/100 là kết quả lệch chọn mẫu). |
| Combo & Chuyển đổi | 20 | Là bẫy phản ứng không tự tạo dựng bàn cờ, và không có bàn cờ combo nào được ghi nhận, nên khả năng chuyển đổi chỉ suy đoán dựa trên hiệu ứng (không có bằng chứng hỗ trợ). |
| Kinh tế Tài nguyên | 55 | Chi phí một lá để đặt và có thể phá hủy nhiều bản sao của cùng một tên cả trên tay lẫn trong bài, tạo ra lợi thế đa lá tiềm năng nhưng chỉ giới hạn ở một tên duy nhất (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 50 | Hiệu ứng phá hủy mạnh mẽ trong thời điểm triệu hồi, nhưng giới hạn ở Monster có ATK 2000 hoặc thấp hơn và chỉ chọn vào tên cụ thể, không có khả năng vô hiệu hóa hiệu ứng (xác thực từ hiệu ứng của lá bài). |
| Công dụng Nguyên liệu | 0 | Là lá bẫy không mang thân Monster, nên không thể dùng làm nguyên liệu (xác thực từ loại lá bài). |
| Độ bền & Linh hoạt | 45 | Dễ bị phá hủy hoặc vô hiệu hóa lá bẫy đã đặt trước khi trigger triệu hồi, tuy nhiên việc chạy nhiều bản sao giúp giảm thiểu rủi ro với trung bình 1.7 bản sao mỗi deck (dựa trên thống kê deck; suy luận rủi ro tương tác). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 70 | Chỉ chiếm một khe bẫy mà không chịu hạn chế garnet hay cơ chế tự khóa, và các bản sao cùng tên vốn dĩ được thiết kế là dư thừa (xác thực từ hiệu ứng và phân bố số lượng copy trong deck; không có mã lá bài cấm nào được cung Cấp). |
Tính toán
Phân bổ trọng số: Loại Bỏ / Vô Hiệu hóa chính (0.7) dung hợp với Hạn chế / Kiểm soát phụ (0.3). Nội Tại ≈ 55, Deck ≈ 56, Meta = Tạm Thời. Hiệu chỉnh: không có. Công thức cuối: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Mạnh mẽ, linh hoạt, phá hủy chọn đồng thời cả bản sao trên tay lẫn trong Deck chính cùng tên
- Dễ dàng tích hợp vào nhiều kiến trúc với chi phí khe bài thấp và đơn giản
- Không chịu hạn chế garnet hay cơ chế tự khóa
Điểm yếu
- Phụ thuộc vào điều kiện đối thủ triệu hồi Monster có ATK 2000 hoặc thấp hơn
- Không vô hiệu hóa hiệu ứng, nên hiệu ứng chỉ đến việc triệt hạ lá bài triệu hồi thay vì vô hiệu hoá quá trình đó
- Không có giá trị nguyên liệu hay xây dựng bàn cờ
Phản chế / Điểm nghẽn
- Bị phá hủy hoặc vô hiệu hóa lá bẫy trước thời điểm triệu hồi
- Triệu hồi Monster vượt quá 2000 ATK hoặc sử dụng đường dẫn không thuộc phương thức Triệu hồi thông thường
- Đối phó bằng cách sắp xếp thứ tự triệu hồi để né bẫy đã đặt
Cách sử dụng tối ưu
Bẫy loại bỏ dạng phản ứng chống lại các chiến tuyến tập trung vào triệu hồi Monster có chỉ số ATK thấp. Deck: Fire King, Yubel, Fire Fist, Charmer, Snake-Eyes, Diabellstar, Blue-Eyes. Số bản sao khuyến nghị: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Xác thực: Văn bản lá bài: phá hủy tất cả lá bài cùng tên đã chọn trong tay người điều khiển và Deck chính khi một Monster có ATK 2000 hoặc thấp hơn được Hiến tế; Loại lá bài là Bẫy, nên không mang thân Monster hay giá trị nguyên liệu; Xuất hiện trong 100 của 100 Deck đã lấy mẫu thuộc 43 kiến trúc khác nhau, trung bình 1.7 bản sao
- Quan sát: Các lá bài đồng hành trên cùng bao gồm Infinite Impermanence, Droll & Lock Bird và Dark Hole trong khoảng 55 đến 66 phần trăm Deck đã lấy mẫu; Phân bố bản sao là 51 deck ở 1 bản sao, 28 deck ở 2 bản sao và 21 deck ở 3 bản sao
- Suy luận: Thời điểm kích hoạt theo cửa sổ triệu hồi khiến lá bài mang tính phản ứng và bắt buộc phải đặt mặt úp trước đó; Mức độ mạnh của tương tác phụ thuộc vào Monster được triệu hồi phải có ATK 2000 hoặc thấp hơn; Việc đưa vào mẫu có độ lệch chọn lựa vì các deck được chọn dựa trên việc chứa lá bài này
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo, nên chuyển đổi combo và vai trò mở màn/nguyên liệu chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không hướng dẫn nào được cung Cấp không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên việc đưa vào kiến trúc chỉ suy diễn từ mẫu deck mẫu deck được chọn bởi chính lá bài, nên Scale đưa vào 100% ở bài chính không phải là Scale thực tế không mã bảng cấm được cung Cấp; giả định 3 bản sao (không giới hạn) chủng lá bài được liệt kê là Normal; phân nhóm bẫy được xác định là Normal Trap từ hiệu ứng






