Chain Disappearance
Trap Normal

Chain Disappearance

Mất xích
  • Lượt xem:
  • 4041




Hiệu ứng (VN):

Khi một (các) quái thú có 1000 ATK hoặc thấp hơn được Triệu hồi: Loại bỏ (các) quái thú đó có 1000 ATK hoặc thấp hơn, sau đó đối thủ của bạn loại bỏ tất cả các lá có cùng tên với (các) lá đó khỏi tay và Deck của họ.



Hiệu ứng gốc (EN):

When a monster(s) with 1000 or less ATK is Summoned: Banish that monster(s) with 1000 or less ATK, then your opponent banishes all cards with the same name as that card(s) from their hand and Deck.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
RemovalĐộ tin cậy: Trung bình
62± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 62
Bộ bài 62

Chain Disappearance — Đánh giá Sức Mạnh

Điểm Tổng: 62 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội tại: 61.5 · Deck: 61.9 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Loại bỏ · Phụ trợ: Vô hiệu hoá/Kiểm soát

Lý do đạt mức điểm này

Chain Disappearance là một lá bẫy mang tính phản ứng: khi một quái thú có 1000 ATK hoặc thấp hơn được Triệu hồi, nó sẽ tước đoạt quái thú đó rồi buộc đối thủ phải tước đoạt mọi lá bài cùng tên từ bài trên tay và Deck. Việc này biến một lá bài thành khả năng loại bỏ cộng với hiệu ứng vô hiệu hóa bản sao cùng tên, giúp ghi điểm ở các chỉ số resource_economy và effect_interaction. Vì đây không phải quái thú nên material_utility bằng 0, và nó không tự tạo thế trận nên combo_conversion vẫn ở mức thấp. Scale xuất hiện 400 trên 400 bộ mẫu xác nhận nó rất thiết thực và tiết kiệm dung lượng để đưa vào, nhưng con số này không tự động chứng minh sức mạnh, đồng thời việc đếm cao này không được dùng để thổi phồng điểm số.

Điểm số theo tiêu chí

Tiêu chí Điểm Bằng chứng
Tính sẵn sàng 70 Một lá bẫy cần được đặt úp ở hàng sau trước khi có thể kích hoạt, nên nó không thể dùng ngay từ bài mở đầu; việc 400 trên 400 bộ mẫu đều sử dụng lá bài này (trung bình 1.39 bản, 64 hệ bài) xác nhận nó là một lá bài thiết thực và dễ tìm thấy (quan sát thấy).
Tổ hợp & Chuyển đổi 35 Lá bài chưa có bất kỳ bàn cờ nào được ghi nhận (total_combos bằng 0), nên khả năng chuyển đổi của nó chỉ dựa trên hiệu ứng: nó đáp trả đòn Triệu hồi có ATK thấp chứ không nhằm xây dựng bàn cờ (suy luận).
Hiệu quả Tài nguyên 75 Một lá bài duy nhất loại bỏ quái thú được Triệu hồi và buộc đối thủ phải tước đoạt toàn bộ bản sao cùng tên từ bài trên tay và Deck, tạo nên sự trao đổi bài thuận lợi (hiệu ứng đã xác minh; việc vô hiệu hóa bản sao được suy luận là lợi thế thực tế).
Hiệu ứng & Tương tác 62 Đây là cú kích hoạt loại bỏ bị giới hạn ở quái thú có 1000 ATK hoặc thấp hơn, nên phạm vi hiệu ứng có phần hạn chế, nhưng nó là câu trả lời linh hoạt cho một lớp Triệu hồi phổ biến (hiệu ứng đã xác minh).
Công dụng Nguyên liệu 0 Đây là lá bẫy, không phải quái thú, nên không thể dùng làm nguyên liệu (xác minh từ loại lá bài).
Tính Chống chịu & Linh hoạt 50 Ở dạng lá bẫy úp, nó có thể bị vô hiệu hóa trong chuỗi do các thao tác ngăn cản của đối thủ và cần một lượt đặt úp; bằng chứng không cung Cấp dữ liệu tương tác nào (suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 80 Đây là một lá bẫy thông thường với trung bình 1.39 bản mỗi Deck, không chịu hạn chế garnet hay lock, và trải rộng trên nhiều hệ bài (quan sát từ decks_evidence).

Phương pháp Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ + 0.3 Vô hiệu hoá/Kiểm soát. Nội tại ≈ 61.5, Deck ≈ 61.9, Meta = tạm thời. Tunner sửa: Độ compact (2). Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Chỉ một lá bài có thể loại bỏ đòn Triệu hồi có ATK thấp và buộc đối thủ tước đoạt các bản sao cùng tên từ bài trên tay và Deck, tạo ra hiệu quả quản lý bài cực tốt.
  • Hiện diện rất rộng rãi trong Deck (400 trên 400 bộ mẫu, 64 hệ bài), xác nhận đây là một lựa chọn phổ thông, thiết thực và tiết kiệm chỗ.
  • Rẻ tiền để đưa vào bộ, không chịu hạn chế garnet hay lock.

Nhược điểm

  • Bị giới hạn ở quái thú có 1000 ATK hoặc thấp hơn, nên hoàn toàn vô dụng khi đối phương Triệu hồi quái thú có ATK cao hơn.
  • Cần đặt lá bẫy úp ở hàng sau, nên không thể kích hoạt ngay từ bài mở đầu.
  • Không có bàn cờ tổ hợp nào được ghi nhận, nên giá trị chuyển đổi của nó chỉ nằm ở mô tả hiệu ứng.

Đối đầu / Điểm nghẽn

  • Suy luận: Một lá bẫy úp có thể bị vô hiệu hóa trong chuỗi do các thao tác ngăn cản của đối thủ mà không nằm trong dữ liệu bằng chứng.

Cách sử dụng tối ưu

Dùng làm bẫy loại bỏ đối với đòn Triệu hồi có ATK thấp, dung hợp hiệu ứng vô hiệu hóa bản sao cùng tên. Hệ bài: Diabellstar, Azamina, Hecahands, White Forest, Kashtira. Số lượng gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: khi Triệu hồi một quái thú có 1000 ATK hoặc thấp hơn, tước đoạt nó, sau đó đối thủ tước đoạt các lá bài cùng tên từ bài trên tay và Deck.; Loại lá bài là Bẫy, nên không thể làm nguyên liệu.
  • Quan sát thấy: Xuất hiện trong 400 trên 400 bộ mẫu, trung bình 1.39 bản, thuộc 64 hệ bài khác nhau.; Không có tổ hợp được ghi nhận (total_combos bằng 0).
  • Suy luận: Hiệu ứng vô hiệu hóa bản sao là một khoản lợi về cân bằng tài nguyên thực tế.; Một lá bẫy úp có thể được xử lý bởi các thao tác ngăn cản trong chuỗi và cần một lượt đặt úp.; Công dụng thực tế của nó nằm ở việc đáp trả đòn Triệu hồi có ATK thấp trên tất cả các Môi Trường mẫu.
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp tổ hợp nên khả năng chuyển đổi tổ hợp chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không gặp mã hạn chế trong Danh sách Hạn chế, nên giả định 3 bản (không giới hạn); thiếu thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc đưa vào bộ chỉ được suy ra từ mẫu Deck; không có hướng dẫn xử lý chính thức; hiệu ứng của lá bài không chỉ rõ ai là người điều khiển điều kiện kích hoạt khi Triệu hồi, nên trình tự thời gian chưa được xác minh











https://ygovietnam.com/
Top