Trap
NormalChain Dispel
Lượt xem:
3656
Hiệu ứng (VN):
Khi một Bài Phép / Bẫy được kích hoạt: Phá huỷ tất cả các lá trong Deck của người điều khiển có cùng tên với lá đã được kích hoạt.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a Spell/Trap Card is activated: Destroy all cards in the controller's Deck with the same name as the activated card.
Bản dịch này có đúng không ?
Chain Dispel — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 28 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 30.2 · Bộ Bài: 31.5 · Meta: Tạm Thời
- Vai Trò Chính: Hỗ Trợ
Lý Do Đạt Điểm Số Này
Văn bản của Chain Dispel chỉ phá hủy các lá bài có cùng tên với một lá Bùa phép/Bẫy được kích hoạt từ Deck riêng của người điều khiển, nên nó không chuyển đổi được gì thành hiện diện trên sân, lợi thế bài hay tương tác với đối thủ. Điểm số đến từ một khe chứa Bẫy giá trị thấp, chạy 1 bản duy nhất, xuất hiện trong 14 Deck mẫu thuộc 7 nhóm bài khác nhau. tỷ lệ xuất hiện đồng cao của nó với Ash Blossom, Effect Veiler và Droll phản ánh mật độ bài chuẩn (staple) hơn là sức mạnh thực sự của lá bài này (ràng buộc 3), và view_count của nó không đạt điểm nào.
Điểm Các Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 40 | Được đặt làm Bẫy mà bằng chứng không ghi nhận trình tìm kiếm hay tuyến chuỗi combo; nó được chạy ở mức 1 bản trong 12/14 Deck, nên khả năng tiếp cận mang tính tình cờ (quan sát được). |
| Chuỗi & Chuyển Đổi | 10 | Không có kịch bản ghi nhận (tổng combos_evidence bằng 0) và hiệu ứng tự thân không xây dựng gì thêm (hiệu ứng đã xác minh, quan sát thấy sự vắng mặt). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 10 | Hiệu ứng duy nhất phá hủy bài từ Deck riêng của người điều khiển, không kèm rút bài, tìm bài, nạp lại và gây chi phí tự thân (đã xác minh). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 10 | Văn bản không bao giờ hiệu ứng đến bài, khu vực hoặc sự kích hoạt của đối thủ; nó chỉ thao tác trên Deck của người điều khiển (đã xác minh). |
| Lợi Dụng Vật Liệu | 0 | Một lá Bẫy không thể dùng làm nguyên liệu cho Link, Xyz, Synchro hoặc Fusion, nên phần thân bài được đánh giá bằng không (xác minh dựa trên Loại khung hình). |
| Độ Bền & Linh Hoạt | 25 | Một lá Bẫy đã đặt nhưng không có phương án dự phòng trong đường bài tốc độ 1 bản, đồng thời dễ bị phá huỷ bởi bài hậu sân (suy luận). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài | 65 | Một khe đơn lẻ không có giới hạn đặc biệt, khóa cứng hay nghẽn cổ chai và số lượng bản trung bình là 1.14, nên chi phí để đưa vào rất rẻ (quan sát được). |
Phép Tính
Hồ sơ trọng số: Hỗ trợ / không vai trò rõ ràng (mặc định), chỉ áp dụng cho vai trò chính. Nội tại ≈ 30.2, Deck ≈ 31.5, Meta = tạm thời. Tuner: hao mòn Deck do tự gây ra (-3). Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Điểm Mạnh
- Một khe Bẫy giá rẻ, phù hợp để đưa vào 7 nhóm bài khác nhau trong mẫu (đã xác minh)
- Hợp lệ tại TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks theo danh sách định dạng (đã xác minh)
Điểm Yếu
- Chỉ hiệu ứng lên Deck riêng của người điều khiển mà không bao giờ chạm đến bài của đối thủ (đã xác minh)
- Yêu cầu phải được đặt và kích hoạt như một lá Bẫy, không mang giá trị phần thân bài hay lợi thế bài (đã xác minh)
- Không có bằng chứng về chuỗi combo, hướng dẫn hay thống kê tần suất sử dụng để chứng minh một vai trò đáng kể ngoài việc nằm trong bài chuẩn (đã xác minh sự vắng mặt)
Cách Chặn / Điểm Găng
- Phá huỷ bài hậu sân hoặc phản hồi hiệu ứng của lá Bẫy trước khi điều kiện kích hoạt được xử lý (suy luận)
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Bẫy hỗ trợ / kỹ thuật. Deck: Mathmech, Firewall, Invoked. Khuyến nghị số lượng: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Minh: Văn bản lá bài: phá hủy các lá bài cùng tên trong Deck riêng của người điều khiển khi một lá Bùa phép/Bẫy được kích hoạt; khung hình lá Bẫy, nên không có giá trị nguyên liệu; 14 Deck mẫu, 7 nhóm bài, trung bình 1.14 bản; Hợp lệ tại TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks
- Quan Sát Được: Mathmech và Firewall giữ mỗi bên 4 Deck, Invoked 2; Đối tác trên cùng xuất hiện trong 57-86% Deck, phản ánh mật độ bài chuẩn; Mẫu chuỗi combo không chứa bất kỳ kịch bản nào với lá bài này
- Suy Luận: Vai trò chính là Hỗ trợ, vì hiệu ứng không có chức năng mở đầu, tìm kiếm hay tương tác rõ ràng; Giá trị tương tác gần bằng không vì hiệu ứng không bao giờ chạm đến Deck của đối thủ
- Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không cung Cấp chuỗi combo, nên việc chuyển đổi chuỗi chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng Không cung Cấp hướng dẫn Không có mã lệnh từ Danh Mục Cấm, nên giả định số lượng bản không giới hạn Không có thống kê tần suất sử dụng (StatisticsCard) để hiệu chỉnh % đưa vào Không có dữ liệu xếp hạng lá bài trên cùng Sự mơ hồ giữa người điều khiển/điều kiện kích hoạt trong câu 'Khi một lá Bùa phép/Bẫy được kích hoạt' không được thực thi bởi bất kỳ lưu ý chính thức nào trong bằng chứng






