Trap
ContinuousCode Hack
Lượt xem:
4055
Hiệu ứng (VN):
Quái thú Link Cyberse mà bạn điều khiển không thể bị phá huỷ bởi hiệu ứng bài của đối thủ. Một lần trong lượt, trong Bước Chiến đấu, nếu quái thú của bạn chiến đấu với quái thú của đối thủ: Bạn có thể kích hoạt hiệu ứng này; ATK của quái thú đối thủ đó trở thành 0 cho đến hết lượt này, đồng thời trong chiến đấu đó, quái thú không thể bị phá huỷ trong chiến đấu và cả hai người chơi không nhận thiệt hại chiến đấu. Quái thú của đối thủ đó phải ngửa mặt trên sân để kích hoạt và thực thi hiệu ứng này. Khi đối thủ kích hoạt một lá bài hoặc hiệu ứng trong Damage Step mà quái thú "Code Talker" của bạn đang tấn công: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của bạn; vô hiệu hoá việc kích hoạt và nếu bạn làm điều đó, quái thú tấn công của bạn tăng 700 ATK.
Hiệu ứng gốc (EN):
Cyberse Link Monsters you control cannot be destroyed by your opponent's card effects. Once per turn, during the Battle Step, if your monster battles an opponent's monster: You can activate this effect; that opponent's monster's ATK becomes 0 until the end of this turn, also for that battle, monsters cannot be destroyed by battle and neither player takes battle damage. That opponent's monster must be face-up on the field to activate and to resolve this effect. When your opponent activates a card or effect during a Damage Step that your "Code Talker" monster is attacking in: You can banish this card from your GY; negate the activation, and if you do, your attacking monster gains 700 ATK.
Bản dịch này có đúng không ?
Code Hack — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 58 ± 6 · Tin cậy: Trung bình
Bản thân: 57 · Tài xưởng: 59 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Phá huỷ / Chống lại · Phụ trợ: Phá bàn
Tại sao nó đạt điểm này
Code Hack chuyển đổi một vị trí slot backrow thành hai hiệu ứng tương tác thực sự: một hiệu ứng battle-step mỗi lượt chiến đấu để gán bằng 0 ATK của đối phương và vô hiệu hoá phá bàn, phá hủy chiến đấu, và hủy chi phí Mộ-banish trong bước Damage của tấn công Code Talker, đồng thời trao 700 ATK. Bảo vệ liên tục cho các con monstrous Cyberse Link bổ sung giá trị liên tục. Điểm số bị trễ do thời điểm điều kiện, sự phụ thuộc vào Code Talker và Cyberse shell, và việc thiếu bằng chứng combo để xác nhận nó chuyển hóa thành bàn. Với 1.42 bản trung bình trên bộ 60 lá bài, độ dễ tiếp cận được đánh giá là 55, nhưng ATK và độ phổ biến không nhận được điểm nào.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|--
| | Dễ tiếp cận | 55 | Một con Trap với không có searcher hoặc con đường combo trong bằng chứng, nhưng nó xuất hiện trong 60 trong 60 bộ được lấy mẫu với 1.42 bản trung bình, nên nó được đảm bảo hoạt động khi set (được quan sát). |
| | Chuyển hóa & Chuyển đổi | 45 | Không có bàn đã được ghi nhận, nên chuyển hóa được suy ra từ hiệu ứng: nó bảo vệ và ổn định tấn công thay vì xây dựng bàn (suy ra). |
| | Nghệ thuật & Tương tác | 72 | Nó chặn một hoạt động trong bước Damage và gán bằng 0 ATK của con monstrous đối phương trong chiến đấu, cả hai trong các cửa sổ cụ thể, mạnh nhưng có điều kiện (đã xác minh). |
| | Sử dụng nguyên liệu | 0 | Một con Trap không thể được dùng làm nguyên liệu, nên giá trị cơ thể của nó là bằng 0 (đã xác minh). |
| | Ổn bỉ & Linh hoạt | 60 | Nó hoạt động từ backrow và lại từ Mộ, nhưng bảo vệ liên tục biến mất nếu con card đó bị hủy (suy ra). |
| | Hiệu quả xây dựng bộ | 60 | Đây là một con Trap đơn slot mà không có garnet hay chi phí khóa, nhưng giá trị của nó phụ thuộc vào việc chạy Code Talker hoặc Cyberse monsters (đã quan sát). |
Tính toán
Giao diện trọng số: 0.7 Phá huỷ / Chống lại + 0.3 Bàn phá. Bản thân ≈ 57, Tài xưởng ≈ 59, Meta = tạm thời. Các Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Tài xưởng
Điểm mạnh
Hai kênh tương tác: một cửa sổ battle-step để gán bằng 0 ATK và vô hiệu hoá phá bàn/hủy chiến đấu, và một hủy chi phí Mộ banish của một hoạt động trong bước Damage
Hoạt động từ Mộ sau khi sử dụng, nên hủy không bị mất khi con card đó bị mất khỏi sân
Sự phù hợp mạnh mẽ với các đối tác: 86.7% của các bộ được lấy mẫu chạy Accesscode Talker và 70% chạy Ash Blossom & Joyous Spring
Điểm yếu
Bảo vệ liên tục chỉ bao phủ các con monstrous Cyberse Link và chỉ chống lại các hiệu ứng của card
Hiệu ứng battle-step chỉ một lần mỗi lượt và cần một con monstrous đối phương ở trạng thái chiến đấu
Hủy chỉ áp dụng khi một con monstrous Code Talker là con đang tấn công trong bước Damage
Không có bằng chứng combo, nên chuyển hóa ở mức bàn không được xác nhận
Điểm chặn / điểm nghẽn
Phá huỷ của đối phương từ backrow hoặc hủy set trap trước khi cần thiết (suy ra)
Các hoạt động của đối phương được kích hoạt ngoài bước Damage, nơi hủy Mộ không áp dụng (suy ra)
Cách sử dụng tốt nhất
Bảo vệ backrow và tương tác battle-step cho tấn công Code Talker hoặc Cyberse Link. Bộ: Code Talker, Cynet, Firewall, Cyberse. Bản sao gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
Đã xác minh: Văn bản card: bảo vệ set Cyberse Link, hiệu ứng battle-step gán bằng 0 ATK một lần mỗi lượt, phá hủy chi phí Mộ banish trong bước Damage với +700 ATK; loại Trap nghĩa là nó không thể là nguyên liệu
Đã quan sát: Có mặt trong 60 trong 60 bộ được lấy mẫu, 1.42 bản trung bình, 13 archetype khác nhau; Đồng hành hàng mặt ngửa: Accesscode Talker 86.7%, Ash Blossom & Joyous Spring 70%
Đã suy ra: Tiếp cận set-trap đáng tin cậy đủ cho điểm 55 về độ dễ tiếp cận; Bảo vệ của nó bị mất nếu con card bị hủy trên sân; Giá trị chuyển hóa giới hạn cho tấn công bởi setup Code Talker hoặc Cyberse
Khoảng trống dữ liệu: không có combo cung Cấp, nên chuyển hóa combo chỉ dựa trên hiệu ứng; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) để đưa vào ngoài bộ mẫu; không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn) không có quy định xác nhận thời điểm hủy Mộ-banish trong cửa sổ bước Damage






