Combat Wheel
EARTH 6

Combat Wheel

Bánh xe chiến
  • ATK:
  • 2500

  • DEF:
  • 1200

  • Lượt xem:
  • 1703




Hiệu ứng (VN):

1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Lần đầu tiên lá bài này bị phá huỷ bởi hiệu ứng bài của đối thủ trong mỗi lượt, nó không bị phá huỷ. Một lần mỗi lượt, trong Battle Phase (Hiệu ứng Nhanh) của đối thủ: Bạn có thể gửi 1 lá bài từ tay xuống Mộ; lá bài này tăng ATK bằng một nửa tổng ATK của tất cả quái thú khác mà bạn hiện điều khiển, sau đó đặt 1 bộ tích lên lá bài này, đồng thời trong phần còn lại của lượt này, quái thú của đối thủ không thể chọn mục tiêu quái thú để tấn công, ngoại trừ quái thú này. Nếu lá bài này có Counter bị phá huỷ trong chiến đấu: Phá huỷ tất cả quái thú bạn điều khiển.



Hiệu ứng gốc (EN):

1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters The first time this card would be destroyed by an opponent's card effect each turn, it is not destroyed. Once per turn, during your opponent's Battle Phase (Quick Effect): You can discard 1 card; this card gains ATK equal to half the total ATK of all other monsters you currently control, then place 1 counter on this card, also for the rest of this turn, your opponent's monsters cannot target monsters for attacks, except this one. If this card with a counter is destroyed by battle: Destroy all monsters you control.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Boss / End-boardĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 52
Bộ bài 52

Combat Wheel — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 52 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Bản thân: 52 · Úp lá bài: 52 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Boss / Bàn kết thúc · Phụ trợ: Đánh bẻ bàn

Tại sao lại đạt điểm này

Combat Wheel là một Synchro Cấp 6 khó bị loại bởi các hiệu ứng của lá bài chỉ một lần mỗi lượt, và có thể tăng ATK trong Battle Phase của đối phương bằng cách vứt một lá bài. Giá trị của nó là một kẻ tấn công bảo vệ, có khả năng chống đỡ các loài quái thú bị phá huỷ bởi hiệu ứng của đối phương, không phải là động cơ combo: bằng chứng quan sát cho thấy 41 bộ lá bài chạy một bản mỗi bộ, nhưng không có bảng combo được ghi nhận, nên trục combo và chuyển đổi vẫn thấp. ATK cao (2500) và số lượng 41 bộ không tự động mang lại điểm; điểm số dựa trên khả năng bảo vệ và hiệu ứng Phase chiến đấu, cùng với chi phí bộ lá bài đơn.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả dụng 45 Sinh ra Synchro cần một Tuner cộng với nguyên liệu non-Tuner, và không có con đường tìm kiếm hay khởi đầu xuất hiện trong bằng chứng; nó vẫn được chơi trong 41 bộ lá bài qua 23 archetype (được quan sát).
Chuyển đổi & Tổ hợp 40 Văn bản của nó cho phép tăng ATK và tùy chọn tự tiêu, nhưng không có bảng combo nào cho thấy nó chuyển hóa thành gì; sự chuyển hóa chỉ là suy luận từ hiệu ứng.
Nền kinh tế tài nguyên 25 Chi phí duy nhất là vứt 1 lá bài, và nó không cung Cấp tra cứu, tìm kiếm hoặc tái nạp hố lăng, nên nền kinh tế card là âm (đã xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 50 Nó bảo vệ bản thân một lần mỗi lượt khỏi sự phá huỷ bởi hiệu ứng của đối phương và hạn chế mục tiêu tấn công của đối phương; đây là tình huống thay vì vô hiệu hoá (đã xác minh từ hiệu ứng).
Sử dụng nguyên liệu 30 Nó là một quái thú Synchro và không có dữ liệu combo cho thấy nó được sử dụng làm nguyên liệu, nên giá trị nguyên liệu của nó là chưa biết (được suy ra).
Sự bền bỉ & Linh hoạt 55 Lợi ích bảo vệ một lần mỗi lượt và Hiệu ứng nhanh trong Battle Phase của đối phương cho phép nó phục hồi một phần giữa các lượt, nhưng chi phí vứt một lá bài giới hạn nó (được suy ra từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng bộ lá bài 65 Nó chạy với một bản duy nhất trong mỗi bộ lá bài được lấy mẫu mà không có điều kiện garnet hoặc khóa trong hiệu ứng, nên nó rẻ để đưa vào (được quan sát từ các bộ lá bài, đã xác minh từ hiệu ứng).

Tính toán

Giao trọng: 0.7 Boss/Bàn kết thúc + 0.3 Đánh bẻ bàn. Bản thân ≈ 52, Úp lá bài ≈ 52, Meta = tạm thời. Các bổ sung: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Úp lá bài

Điểm mạnh

  • Bảo vệ bản thân khỏi hiệu ứng phá huỷ bởi hiệu ứng của đối phương lần đầu mỗi lượt
  • Hiệu ứng nhanh trong Battle Phase của đối phương tăng ATK và hạn chế mục tiêu tấn công của đối phương
  • Chạy với một bản duy nhất trong mỗi bộ lá bài được lấy mẫu mà không có chi phí garnet hoặc khóa
  • Được chơi trong 23 archetype, nên có thể di chuyển linh hoạt giữa các bộ lá bài

Điểm yếu

  • Cần một sinh ra Synchro với Tuner và nguyên liệu, không có con đường tìm kiếm trong bằng chứng
  • ATK tăng phụ thuộc vào các quái thú khác bạn điều khiển, và chi phí tăng ATK là vứt một lá bài
  • Không có lợi thế card hay tái nạp, nên nó không thắng cuộc về nguồn lực
  • Hiệu tự tiêu của nó là một loại bỏ toàn bộ đối tượng đối xứng chỉ phù hợp với một số bàn cụ thể

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Thời điểm Phase chiến đấu: Hiệu ứng nhanh có thể bị trả lời trước khi nó thực thi, nên khả năng bảo vệ và tăng ATK có thể bị phá vỡ
  • Hiệu ứng lặp lại loại loại bỏ dựa trên hiệu ứng một lần sau khi bảo vệ đầu tiên được sử dụng trong lượt đó
  • quái thú đối phương loại bỏ bàn trước Battle Phase, nên tăng ATK không còn gì để tính

Cách sử dụng tốt nhất

Kẻ tấn công Synchro được bảo vệ và kẹp chiến đấu trong một bộ lá bài dựa trên Synchro. lá bài Úp: Crystron, World Legacy, Mayakashi Shiranui, Mulcharmy, Yummy, Mimighoul, Magnet Warriors. Gợi ý bản sao: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Synchro Cấp 6, EARTH Machine, 2500 ATK / 1200 DEF; Bảo vệ một lần mỗi lượt khỏi sự phá huỷ bởi hiệu ứng của đối phương lần đầu mỗi lượt; Hiệu ứng nhanh trong Battle Phase của đối phương: vứt 1 lá bài để tăng ATK bằng nửa tổng ATK của các quái thú khác; Hạn chế quái thú đối phương chọn vào các quái thú khác để tấn công trừ quái thú này; Phá huỷ tất cả quái thú của bạn nếu con card này bị phá huỷ bởi chiến đấu; Một bản duy nhất trong tất cả 41 bộ lá bài được lấy mẫu
  • Quan sát: Xuất hiện trong 41 bộ lá bài gần đây qua 23 archetype; Loại hình gameplay thứ 7 chiếm 70.7% các bộ lá bài; Đồng hành hàng mặt ngửa: Được gọi bởi Lăng (82.9%), Vô thường Vĩnh cửu (58.5%), Hoa Hồng & Mùa Xuân Vui vẻ (51.2%)
  • Được suy ra: Vai trò của nó là một kẻ tấn công Synchro được bảo vệ với một chút chặn chiến đấu; Dòng tăng ATK hoạt động tốt nhất khi có nhiều quái thú khác trên bàn; Sinh ra Synchro và nguyên liệu của nó là chi phí tiếp cận chính
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn nào, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype được suy ra từ mẫu bộ lá bài chỉ, không có dữ liệu Tuner hoặc nguyên liệu để xác nhận giá trị nguyên liệu của nó











https://ygovietnam.com/
Top