Cyber Network
Trap Continuous

Cyber Network

Kênh điện tử
  • Archetype:
  • Cyber Dragon

  • Lượt xem:
  • 6096




Hiệu ứng (VN):

Hủy lá bài này trong Standby Phase thứ 3 của bạn sau khi kích hoạt. Một lần mỗi lượt, nếu "Cyber Dragon" ở trên sân: Bạn có thể loại bỏ 1 quái thú Máy ÁNH SÁNG khỏi Deck của mình. Khi lá bài này được gửi từ sân đến Mộ: Triệu hồi Đặc biệt càng nhiều quái thú Máy LIGHT bị loại bỏ của bạn nhất có thể, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá hủy tất cả bài Phép và Bẫy mà bạn điều khiển. Quái thú được Triệu hồi Đặc biệt bởi hiệu ứng này không thể kích hoạt hiệu ứng của chúng. Bạn không thể tiến hành Battle Phase của mình khi đến lượt bạn kích hoạt hiệu ứng này.



Hiệu ứng gốc (EN):

Destroy this card during your 3rd Standby Phase after activation. Once per turn, if "Cyber Dragon" is on the field: You can banish 1 LIGHT Machine monster from your Deck. When this card is sent from the field to the GY: Special Summon as many of your banished LIGHT Machine monsters as possible, and if you do, destroy all Spells and Traps you control. Monsters that were Special Summoned by this effect cannot activate their effects. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
49± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 50

Cyber Network — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 49 ± 6 · Độ Tự Tin: Trung bình

  • Nội tại: 47.9 · Deck: 49.5 · Meta: tạm tính
  • Vai trò chính: Kéo thế trận · Vai trò phụ: Hỗ trợ combo

Lý do đạt điểm này

Cyber Network chuyển hóa các quái thú máy ATTRIBUTE LIGHT ban khỏi Deck thành một bàn cờ với nhiều Triệu hồi Đặc biệt, rồi sau đó phá hủy Pháp thú và Bẫy của chính người chơi. Văn bản lá bài hỗ trợ cho trục chuyển đổi combo mạnh mẽ, bằng chứng Deck cho thấy sự bao gồm gần như phổ biến đi cùng Cyber Dragon (201 trên 201 Deck lấy mẫu, với Cyber Dragon là đối tác ở Scale 99.5%). Điểm số duy trì ở mức trung bình vì đây là một lá Bẫy cần có Cyber Dragon trên sân chiến đấu, có nhược điểm là không thể diễn ra Battle Phase, và không mang lại tương tác nào chống lại đối thủ. Scale bao gồm cao trong Deck được coi là bằng chứng cho thấy nó phù hợp ổn định với một nhóm bài nhất định, chứ không phải là sức mạnh nội tại.

Điểm Số Các Trục

Trục Điểm Số Bằng Chứng
Khả năng tiếp cận 50 Scale bao gồm trong Deck là 201 trên tổng số 201 Deck lấy mẫu, xấp xỉ 1.82 bản sao mỗi lá bài, nhưng đây là một lá Bẫy và không có bằng chứng về trình tìm kiếm hay đường đặt bẫy nào được cung Cấp (quan sát, suy luận).
Combo & Chuyển đổi 70 Văn bản lá bài ban chúng ra khỏi Deck và thực hiện nhiều Triệu hồi Đặc biệt nhất có thể, tạo ra lối đi chuyển đổi từ Deck sang bàn cờ rất mạnh; không có dữ liệu bàn cờ đã ghi lại nào được cung Cấp (suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 60 Hiệu ứng chuyển đổi lá bài từ Deck thành sức mạnh trên bàn cờ mà không có cơ chế bổ sung từ Mộ, nhưng đồng thời cũng phá hủy Pháp thú và Bẫy của chính người chơi (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Lá bài không có hiệu ứng bác bỏ hoặc tước quyền lợi chọn vào đối thủ (kiểm chứng từ hiệu ứng).
Công dụng Vật chất 10 Lá bài là một Bẫy chứ không phải thân quái thú, nên giá trị nguyên liệu của nó chỉ mang tính gián tiếp thông qua các quái thú mà nó triệu hồi (suy luận).
Độ bền & Tính linh hoạt 40 Đây là một Bẫy Liên Tục với đồng hồ phá hủy ở Giai đoạn Chuẩn bị thứ 3 và điều kiện dùng một lần mỗi lượt yêu cầu Cyber Dragon trên sân chiến đấu, nên nó dễ bị khai thác bởi các hiệu ứng phá bẫy (suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 55 Đây chỉ chiếm một khe Bẫy duy nhất với các bản sao trùng lặp chạy ở mức trung bình 1.82, nhưng nó đòi hỏi sự hiện diện của Cyber Dragon và các quái thú máy ATTRIBUTE LIGHT trong Deck (quan sát, suy luận).

Phép Tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Kéo thế trận + 0.3 Hỗ trợ combo. Nội tại ≈ 47.9, Deck ≈ 49.5, Meta = tạm tính. Tuner: hạn chế tự khóa (-3). Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Chuyển hóa các quái thú máy ATTRIBUTE LIGHT ban khỏi Deck thành nhiều đòn triệu hồi trong một lần xử lý (kiểm chứng từ hiệu ứng)
  • Scale bao gồm trong Deck gần như phổ biến đi cùng Cyber Dragon, xác nhận Môi Trường hoạt động ổn định cho nhóm bài này (quan sát)

Nhược điểm

  • Là lá Bẫy không tự mang lại tương tác nào với đối thủ (kiểm chứng từ hiệu ứng)
  • Yêu cầu Cyber Dragon phải có mặt trên sân chiến đấu và từ bỏ Battle Phase khi kích hoạt (kiểm chứng từ hiệu ứng)
  • Phá hủy Pháp thú và Bẫy của chính người chơi khi xử lý hiệu ứng (kiểm chứng từ hiệu ứng)

Cách khắc chế / điểm nghẽn

  • Các hiệu ứng phá Bẫy của đối thủ, do lá bài là một Bẫy Liên Tục (suy luận từ loại lá bài; không có dữ liệu cách khắc chế nào được cung Cấp)

Cách sử dụng tối ưu

Kéo thế trận / Động cơ Cyber Dragon. Deck: Cyber Dragon, Cyberdark, Cyberse. Bản sao đề xuất: 2.

Bằng chứng & Khiếm khuyết

  • Đã kiểm chứng: Văn bản lá bài: ban chúng khỏi Deck một lần mỗi lượt nếu có Cyber Dragon trên sân chiến đấu, Triệu hồi Đặc biệt hàng loạt kích hoạt từ Mộ, tự phá hủy Pháp thú/Bẫy, không có điều khoản Giới hạn Battle Phase; Scale bao gồm trong Deck 201/201 Deck lấy mẫu; Đối tác Cyber Dragon ở mức 99.5%
  • Quan sát được: Trung bình 1.82 bản sao mỗi Deck, phân bố 63/111/27 cho 1/2/3 bản sao; Mức độ tập trung gameplay đạt 79.1% trong Loại gameplay số 7
  • Suy luận: Việc chuyển đổi từ Deck sang bàn cờ khá mạnh khi Cyber Dragon đang có mặt trên sân; Phá bẫy là mối đe dọa chính đối với một Bẫy Liên Tục
  • Khiếm khuyết dữ liệu: không có combo được cung Cấp — khả năng chuyển đổi combo chỉ là suy luận thuần túy từ hiệu ứng, không có nguyên liệu hướng dẫn nào được đưa ra, không có lá bài trên danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn), không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm bao gồm nhóm bài được suy ra chỉ từ mẫu Deck, nhãn nhóm bài trong dữ liệu deck thiếu nhất quán (có nhiều mục 'Cyber Dragon' và 'Không có'), do đó GenericUtility bị chặn ở ngưỡng tối đa











https://ygovietnam.com/
Top