Damage Gate
Trap Normal

Damage Gate

Cổng thiệt hại
  • Lượt xem:
  • 3057




Hiệu ứng (VN):

Khi bạn nhận sát thương trong chiến đấu: Chọn mục tiêu vào 1 quái thú trong Mộ của bạn với ATK nhỏ hơn hoặc bằng với lượng sát thương bạn đã nhận; Triệu hồi Đặc biệt mục tiêu đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

When you take battle damage: Target 1 monster in your Graveyard with ATK less than or equal to the amount of damage you took; Special Summon that target.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
44± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 46
Bộ bài 42

Damage Gate — Đánh giá Hiệu năng

Điểm Số Chung: 44 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội Tại: 46 · Bộ Bài: 42 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Hồi phục/Tái sử dụng · Phụ: Hỗ trợ

Lý do đạt điểm này

Damage Gate biến đổi một lá bẫy đã úp thành một lượt Triệu hồi Đặc biệt miễn phí từ Mộ phần, nhưng chỉ sau khi bạn nhận sát thương chiến đấu và chỉ áp dụng cho quái thú có chỉ số ATK không vượt quá mức sát thương đã nhận. Lá bài này không có khả năng vô hiệu hóa, không tìm kiếm, và không có cơ thể quái thú của riêng nó, nên giá trị của nó chỉ nằm ở một lần tái sử dụng mang tính điều kiện duy nhất. 6 Deck được mẫu xác nhận rằng nó được đưa vào với số lượng bản sao duy nhất (1-bản) làm staple across 4 archetypes, điều này hỗ trợ tính dễ tiếp cận thực tế nhưng không phản ánh sức mạnh nội tại. Những quái thú có ATK cao có thể được triệu hồi sẽ không mang lại lợi ích gì nếu đứng một mình; điều kiện sát thương hạn chế những lá bài mà nó có thể triệu hồi lại.

Điểm số các Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tính dễ tiếp cận 40 Là lá bẫy cần phải úp và yêu cầu bạn nhận sát thương chiến đấu trước khi kích hoạt; 6 Deck được mẫu chơi mỗi bộ 1 bản across 4 archetypes, nhưng không có bằng chứng về combo starter hoặc searcher (suy luận).
Combos & Chuyển đổi 30 Triệu hồi lại một quái thú trong Mộ phần có chỉ số ATK nhỏ hơn hoặc bằng mức sát thương đã nhận, đây là một bước tái sử dụng đơn; không có board combo nào được cung Cấp để xác nhận chuỗi dài hơn (suy luận từ hiệu ứng).
Kinh tế Tài nguyên 55 Không phải trả chi phí ngoài chính lá bẫy đó, nên nó biến một lá bẫy thành một lượt Triệu hồi Đặc biệt miễn phí từ Mộ phần, xấp xỉ cân bằng lá bài kèm lợi thế nhịp điệu (xác thực từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 15 Hiệu ứng chỉ giới hạn ở việc Triệu hồi Đặc biệt; nó không vô hiệu hóa, phá hủy hay gây gián đoạn đối thủ (xác thực từ hiệu ứng).
Tiện ích Chất liệu 20 Không cung Cấp cơ thể làm chất liệu và không phải quái thú; nó chỉ đưa một quái thú từ Mộ phần trở lại sân (xác thực từ hiệu ứng).
Khả năng Phục hồi & Linh hoạt 25 Chỉ có 1 bản trong khu vực đặt bẫy úp với điều kiện sát thương chiến đấu, nên rất mong manh nếu không thể nhận sát thương hoặc đối thủ tránh né giao chiến (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả Xây dựng Deck 75 Một khe bài, không garnet hoặc brick, không tự khóa và không có ràng buộc trong danh sách cấm dựa trên bằng chứng; chạy với tư cách staple 1 bản (xác thực từ bằng chứng Deck).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Recovery/Recursion weights; không áp dụng blend phụ. Intrinsic ≈ 46, Deck ≈ 42, Meta = provisional. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Triệu hồi Đặc biệt miễn phí từ Mộ phần với chi phí duy nhất là lá bẫy
  • Thời điểm kích hoạt đơn giản, một lần nhấn trigger, dễ dàng triển khai
  • Chạy như một staple bản sao duy nhất across 4 archetypes trong mẫu khảo sát

Nhược điểm

  • Yêu cầu bạn phải nhận sát thương chiến đấu trước khi nó phát huy tác dụng
  • Giới hạn quái thú được triệu hồi bởi mức sát thương đã nhận, nên các cơ thể có ATK cao có thể nằm ngoài tầm với
  • Không có khả năng vô hiệu hóa, dọn dẹp hoặc cơ thể quái thú riêng

Đối kháng / Điểm nghẽn cổ chai

  • Đối thủ tránh giao chiến hoặc không bao giờ cho phép bạn nhận sát thương chiến đấu
  • Đối thủ loại bỏ hoặc phạt ra ngoài quái thú trong Mộ phần trước khi trigger kích hoạt

Cách sử dụng tối ưu

Staple bẫy tái sử dụng Mộ phần 1 bản, kích hoạt sau khi nhận sát thương chiến đấu. Deck: Elemental HERO, Neo-Spacian, Witchcrafter, Dark Magician. Đề xuất số bản sao: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Xác thực: Văn bản lá bài: khi bạn nhận sát thương chiến đấu, Triệu hồi Đặc biệt một quái thú trong Mộ phần có chỉ số ATK nhỏ hơn hoặc bằng mức sát thương đã nhận; Chạy 1 bản trong tất cả 6 Deck được mẫu across 4 archetypes; Hợp pháp ở TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks
  • Quan sát: Các lá bài đối tác xuất hiện đồng thời trong 100% Deck được mẫu (Bladedge, Wildheart, Winged Kuriboh), đây là sự đồng xuất hiện, chứ không phải bằng chứng về cộng hưởng nhân quả
  • Suy luận: Tính dễ tiếp cận bị giới hạn bởi nhu cầu nhận sát thương chiến đấu; Giá trị bị giới hạn bởi mức sát thương đã nhận khi chọn mục tiêu trong Mộ phần
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) cho tỷ lệ xuất hiện trong archetype; không có token danh sách cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn)











https://ygovietnam.com/
Top