WIND
1Dancing Elf
ATK:
300
DEF:
200
Lượt xem:
2858
Hiệu ứng (VN):
Một con yêu tinh bay lượn trên bầu trời với đôi cánh của những lưỡi dao sắc như dao cạo.
Hiệu ứng gốc (EN):
An elf that dances across the sky with wings of razor-sharp blades.
Bản dịch này có đúng không ?
Dancing Elf — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Cuối cùng: 47 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 51 · Deck: 44 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Mồi nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Dancing Elf là một quái thú Thường Cấp 1 thuộc hệ Gió và chủng Thần tiên không có hiệu ứng, nên điểm số của nó chủ yếu đến từ vai trò làm nguyên liệu: một sinh vật Cấp 1 hệ Gió thuộc chủng Thần tiên có thể dùng làm mồi nguyên liệu cho Synchro hoặc Xyz, và không thể bị vô hiệu hóa hoàn toàn vì nó không có hiệu ứng nào để phản kháng. Chỉ số Công kích 300 của nó không mang lại giá trị thực tế. Ba Deck được phân tích cho thấy nó chỉ xuất hiện với số lượng một bản trong ba kiến trúc khác nhau, xác nhận đây là một khe bài có thật nhưng không nổi bật, và việc không ghi nhận bất kỳ lần xuất hiện nào trong combo giữ Scale chuyển đổi và tương tác gần như bằng không. Số lượng Deck cao hơn sẽ không làm tăng điểm số, bởi vì những đối tác thường xuyên đều là các mảnh cốt lõi của khuôn mẫu, vốn đã có mặt ở mọi Deck được lấy mẫu.
Điểm các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 40 | Là quái thú Thường cơ bản không có hiệu ứng tìm kiếm hay triệu hồi, nên nó chỉ đóng vai trò làm mồi nguyên liệu trong tay, và không ghi nhận sự xuất hiện dưới dạng bài khởi động hoặc được tìm (suy luận từ hiệu ứng; lần xuất hiện trong combo là 0). |
| Combo & Chuyển đổi | 15 | Không có hiệu ứng hiệu ứng và không có thế trận combo nào được ghi nhận, nên nó tự mình không xây dựng được gì; mọi chuyển đổi đều thông qua nguyên liệu của các lá bài khác (suy luận từ hiệu ứng; dữ liệu combos_evidence cho thấy 0 lần xuất hiện). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Không rút bài, tìm bài hay tái chế; nó là lá bài đổi lá bài không mang lại lợi thế nào (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 0 | Không có hiệu ứng, nên nó không cung Cấp khả năng ngắt hiệu ứng, loại bỏ hay phá rối (đã xác minh từ hiệu ứng). |
| Tiện ích làm nguyên liệu | 60 | Cấp 1, hệ Gió, thuộc chủng Thần tiên, không có hiệu ứng để bị cắt đứt, nên nó chuyển đổi suôn sẻ thành nguyên liệu ngay cả khi bị phá rối; không quan sát được thế trận nào dùng nó làm nguyên liệu (thống kê đã xác minh; suy luận về chuyển đổi). |
| Độ bền & Tính linh hoạt | 45 | Không thể bị ngắt hiệu ứng vì không có hiệu ứng nào, nhưng nó không có chức năng đa vùng hay kéo dài nhiều lượt và chỉ xuất hiện trong ba Deck được phân tích (suy luận; quan sát sự phân bố Deck). |
| Hiệu suất xây dựng Deck | 70 | Một bản duy nhất, không yêu cầu đá quý, không khóa chết, và là mồi nguyên liệu giá rẻ dễ xếp vào; không hạn chế nào cho Deck (xác minh từ phân phối bản ghi trong decks_evidence). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Mồi nguyên liệu / Thường; không có pha trộn vai trò phụ. Nội tại ≈ 51, Deck ≈ 44, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Là sinh vật Cấp 1 hệ Gió thuộc chủng Thần tiên không hiệu ứng: một nguyên liệu chung sạch sẽ cho dòng Synchro/Xyz, có thể chuyển đổi ngay cả khi bị phá rối (thống kê đã xác minh; suy luận về chuyển đổi)
- Xuất hiện trong 3 Deck được phân tích thuộc 3 kiến trúc khác nhau, mỗi Deck chính chỉ chứa 1 bản (quan sát)
- Không yêu cầu đá quý, khóa chết hay hạn chế, nên rất rẻ để chạy trong bất kỳ Deck gốc nào (đã xác minh)
Điểm yếu
- Không tự làm được gì: không có hiệu ứng, và 0 lần xuất hiện trong combo được ghi nhận (quan sát)
- Chỉ tốt bằng nhu cầu nguyên liệu mà nó đáp lại; không có hiệu ứng tìm kiếm, rút bài hay tương tác để biện minh cho việc chiếm một khe bài một mình (suy luận)
- Bằng chứng từ Deck chỉ dựa trên 3 Deck, và những đối tác thường xuyên đều là mảnh cốt lõi của khuôn mẫu có mặt trong tất cả chúng, nên sức mạnh riêng của lá bài không thể tách rời khỏi khuôn mẫu (quan sát)
Cách đối phó / Nút thắt
- Không có hiệu ứng để ngắt, nên các câu trả lời từ bẫy tay hay ngắt hiệu ứng thông thường không gây ảnh hưởng đến nó (suy luận từ hiệu ứng)
- Các màn sweep bàn chơi hoặc hiệu ứng vô hiệu hoá nước đi sử dụng nguyên liệu dựa trên Cấp độ là giải pháp thực tế (suy luận)
Cách sử dụng tốt nhất
Mồi nguyên liệu chung Cấp 1 cho các dòng Synchro/Xyz. Deck: Mulcharmy, Dominus, Bystial/Byssted. Số bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & Hổng dữ liệu
- Đã xác minh: quái thú Thường, Công kích 300 / Phòng thủ 200, Cấp 1, hệ Gió, thuộc chủng Thần tiên, không có hiệu ứng hiệu ứng; Có mặt trong 3 Deck được phân tích, mỗi bộ 1 bản, đều ở Deck chính, thuộc 3 kiến trúc khác nhau
- Quan sát được: 0 lần xuất hiện trong combo, nghĩa là không ghi nhận vai trò bài khởi động, bài được tìm, nguyên liệu hay bài chốt cuối cùng; Đối tác giống nhau ở cả 3 Deck được phân tích (đồng xuất hiện 100% trong mẫu 3 Deck)
- Suy luận: Cấp 1 khiến nó trở thành mồi nguyên liệu chung cho Synchro/Xyz; Không có công cụ tìm hay đường triệu hồi, nên khả năng tiếp cận chỉ gói gọn trong việc nằm trong tay
- Hổng dữ liệu: không cung Cấp combo: chuyển đổi combo chỉ suy luận qua hiệu ứng, không cung Cấp hướng dẫn, không có mã danh sách cấm: giả định 3 bản (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): bao gồm kiến trúc được suy luận từ mẫu 3 Deck duy nhất, chỉ lấy mẫu 3 Deck là quá nhỏ để tách biệt sức mạnh lá bài khỏi khuôn mẫu






