Deep Sweeper
WATER 4

Deep Sweeper

Cá dọn dẹp sâu
  • ATK:
  • 1600

  • DEF:
  • 1300

  • Lượt xem:
  • 2314




Hiệu ứng (VN):

Bạn có thể Hiến tế lá bài này, sau đó chọn mục tiêu 1 Lá bài Phép / Bẫy trên sân; phá huỷ mục tiêu đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

You can Tribute this card, then target 1 Spell/Trap Card on the field; destroy that target.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
48± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 48

Deep Sweeper — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Cuối Cùng: 48 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội Bản: 48 · Bộ Đẩy: 48 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá

Tại sao nó đạt điểm này

Deep Sweeper là một thực thể WATER Cấp 4 mà hiệu ứng duy nhất của nó là trao đổi một‑đối‑một: nó tự hiến tế để phá hủy một Spell/Trap trên sân. Điểm số bắt nguồn từ khả năng loại bỏ linh hoạt nhưng chỉ hoạt động trên sân, một thực thể Cấp 4 chung chung dễ đưa vào bộ, và ba Deck thuộc họ Shark cho thấy vị trí này thực tế. Nó không nhận điểm vì ATK 1600 hay Cấp độ của mình. Vì không có bằng chứng combo, trục combo vẫn thấp.

Điểm các trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 45 Cần có trên sân mới hiệu ứng phát hoạt, và không có công cụ tìm kiếm hay con đường nào được chứng minh; nó xuất hiện trong 3/3 Deck mẫu, xác nhận khả năng tiếp cận thực tế (đã quan sát).
Combo & Chuyển Đổi 15 Không có bảng combo ghi lại và không có ví dụ combo, vì vậy nó chỉ chuyển đổi thành việc trao đổi một‑đối‑một (đã quan sát).
Kinh tế Tài nguyên 45 Hiến tế bản thân để phá hủy một Spell/Trap là trao đổi 1‑đối‑1 mà không có tái nạp hoặc rút bài (xác nhận từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 40 Chọn mục tiêu bất kỳ Spell/Trap nào để phá hủy, linh hoạt, nhưng không phải là vô hiệu hoá và lá bài tự nó có thể bị phản hồi (xác nhận từ hiệu ứng, suy đoán).
Tiện ích Nguyên liệu 50 Thực thể WATER Fish Cấp 4 chung chung với Cấp và thuộc tính sạch sẽ, phù hợp làm nguyên liệu Xyz và Link; có thể dùng làm nguyên liệu dù hiệu ứng đã được tiêu hao (suy đoán từ số liệu, một phần đã quan sát qua các đối tác Xyz trong các bộ).
Độ bền & Linh hoạt 35 Hiệu ứng một lần chết khi bị vô hiệu hoá và chỉ hoạt động từ sân (suy đoán từ hiệu ứng).
Hiệu quả Xây dựng Bộ 75 Một bản sao mỗi bộ trong cả 3 bộ mẫu, không có hạn chế garnet hay lock, và không có điều khoản tự khóa trong hiệu ứng (xác nhận từ hiệu ứng và số liệu bộ).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Hồ sơ Loại bỏ / Vô hiệu hoá chính; không có vai trò phụ nào được pha trộn. Nội Bản ≈ 48, Bộ Đẩy ≈ 48, Meta = tạm thời. Các hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40 × Nội Bản + 0.60 × Bộ Đẩy

Điểm mạnh

  • Mục tiêu phá hủy linh hoạt: bất kỳ Spell/Trap nào trên sân
  • Trao đổi sạch sẽ một‑đối‑một không giới hạn phần còn lại của bộ
  • Thực thể WATER Cấp 4 phù hợp với các bộ Shark và các dòng nguyên liệu Xyz/Link
  • Một bản sao mỗi bộ, dễ đưa vào hoặc hỗ trợ

Điểm yếu

  • Chỉ hoạt động từ sân, vì vậy không thể trả lời mối đe dọa backrow ngay từ tay mở đầu
  • Tự tiêu hao để phá hủy một lá bài mà không có tái nạp hoặc hiện diện trên bàn chơi
  • Không có bảng combo ghi lại, nên lá bài không có chuyển đổi quan sát được ngoài giao dịch này
  • Chết khi bị một hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của quái thú trước khi thực thi

Phản công / Điểm nút thắt

  • Vô hiệu hoá hiệu ứng quái thú, ví dụ: Ash Blossom & Joyous Spring, một đối tác trong bộ (suy đoán từ luật chơi chung, không phải từ hiệu ứng của lá bài)

Cách sử dụng tốt nhất

Câu trả lời bằng một lá bài cho một Spell/Trap then chốt, dùng như một thực thể Cấp 4 chung chung. Các bộ: bộ Shark-family, bộ Limit 1 event. Số bản sao đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác nhận: Hiến tế lá bài này để chọn 1 Spell/Trap trên sân và phá hủy nó (hiệu ứng của lá bài); Cấp 4, WATER, Fish, 1600 ATK / 1300 DEF (số liệu lá bài); Đưa vào 1 bản sao trong cả 3 bộ mẫu (số liệu bộ)
  • Đã quan sát: Xuất hiện trong 3 bộ thuộc 3 kiến trúc khác nhau; 2 trong số đó là Shark-family (số liệu bộ); Đồng xuất hiện với các đối tác Shark-family trong 2‑3/3 bộ (số liệu bộ); Không có bảng combo ghi lại (số liệu combo)
  • Suy đoán: Chỉ hoạt động trên sân và giao dịch một‑đối‑một dẫn đến độ bền thấp (từ hiệu ứng); Thực thể Cấp 4 chung chung có thể dùng làm nguyên liệu Xyz/Link (từ số liệu và đối tác); Vô hiệu hoá hiệu ứng quái thú đáp trả hiệu ứng (từ luật chơi)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, vì vậy chuyển đổi combo chỉ là suy đoán dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) có sẵn, vì vậy Scale xuất hiện trong kiến trúc được suy đoán chỉ từ mẫu 3 bộ, không có token danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn)











https://ygovietnam.com/
Top