Destructotron
EARTH 4

Destructotron

Cái máy diệt
  • ATK:
  • 1600

  • DEF:
  • 400

  • Lượt xem:
  • 3145




Hiệu ứng (VN):

Trong End Phase, nếu lá bài này là quái thú Loại Tâm linh duy nhất mà bạn điều khiển: Hãy phá huỷ nó. Bạn có thể trả 1000 LP, sau đó chọn vào 1 Lá bài Phép / Bài Bẫy Úp mà đối thủ của bạn điều khiển; phá huỷ mục tiêu đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

During the End Phase, if this card is the only Psychic-Type monster you control: Destroy it. You can pay 1000 LP, then target 1 Set Spell/Trap Card your opponent controls; destroy that target.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
46± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 49
Bộ bài 45

Destructotron — Đánh giá Sức mạnh

Điểm đánh giá cuối cùng: 46 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 49 · Deck: 44.7 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Phụ: Thân bài nguyên liệu

Tại sao nó đạt điểm này

Destructotron biến một thân bài Psychic Cấp độ 4 duy nhất thành một lần loại bỏ có chọn mục tiêu vào một Spell/Trap được đặt úp, với chi phí là 1000 LP. Đó là một tương tác hẹp nhưng thực tế, và lá bài này được đưa vào 4 Deck thuộc 4 kiến trúc khác nhau, điều này hỗ trợ khả năng tiếp cận của nó. Chỉ số 1600 ATK của nó không mang lại lợi ích gì, và việc tự phá hủy bắt buộc ở End Phase nếu nó không phải là quân Psychic duy nhất bạn đang điều khiển sẽ hạn chế giá trị mặt bàn và độ bền của nó.

Điểm theo trục

Trục Điểm Cơ sở chứng minh
Khả năng tiếp cận 45 Xuất hiện trong cả 4 Deck mẫu với khoảng 1.5 bản trên trung bình, cùng các đối tác thường xuyên xuất hiện như Ryko và One for One, nhưng không có dữ liệu lá bài mở đầu hoặc lá bài tìm kiếm nào cho thấy cách nó được tiếp cận (quan sát/suy luận).
Combos & Chuyển đổi 30 Chỉ dựa trên hiệu ứng: nó loại bỏ một Spell/Trap được đặt úp và không để lại trạng thái mặt bàn riêng, và chưa ghi nhận bất kỳ ván combo nào (suy luận từ hiệu ứng).
Kinh tế nguồn lực 35 Tốt nhất chỉ là 1 đổi 1, do tốn 1000 LP và thân bài sẽ bị phá hủy ở End Phase khi nó là Psychic duy nhất; không có cơ chế thu hồi hoặc đệ quy nào được thể hiện (xác nhận từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 45 Loại bỏ có chọn mục tiêu chỉ dành cho Spell/Trap được đặt úp, nên nó không thể hiệu ứng lên bài mặt lên hay quái thú; chi phí LP là thật nhưng giới hạn mục tiêu khá hẹp (xác nhận từ hiệu ứng).
Tiềm năng làm nguyên liệu 55 Thân bài Psychic Địa chất Cấp độ 4 là nguyên liệu chung cho các tuyến Synchro/Xyz/Link, và thân bài vẫn tồn tại nếu hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (suy luận từ hiệu ứng; Synchron xuất hiện trong các Deck mẫu, quan sát).
Độ bền & Tính linh hoạt 35 Các hiệu ứng của bản thân nó có tính tự giới hạn, nó sẽ bị loại bỏ khỏi sân ở End Phase khi là Psychic duy nhất, và bằng chứng cho thấy nó không có cơ chế đệ quy hay dự phòng nào (xác nhận từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 60 Thường là bài 1 bản (3 trên tổng số 4 Deck), không kèm garnet hay khóa; điều khoản chỉ Psychic ở End Phase tạo ra một hạn chế nhẹ cho mặt bàn (quan sát/xác nhận từ hiệu ứng).

Cách tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hóa + 0.3 Thân bài nguyên liệu (pha trộn cho vai trò phụ). Nội tại ≈ 49, Deck ≈ 44.7, Meta = tạm thời. Tuner: Giới hạn tự hủy (-3). Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck (có Deck hiện diện, Meta chưa rõ)

Điểm mạnh

  • Phá hủy một Spell/Trap được đặt úp với chi phí 1000 LP, trở thành câu trả lời có chọn mục tiêu cho hàng sau mặt úp
  • Thân bài Psychic Địa chất Cấp độ 4 là nguyên liệu hữu ích cho các tuyến hướng Psychic Synchro, Xyz và Link
  • Xuất hiện trong 4 nơi kiến trúc khác nhau, nên nó không bị ràng buộc bởi một hệ thống máy đơn lẻ

Điểm yếu

  • Bị phá hủy ở End Phase trừ khi nó là Psychic duy nhất bạn đang điều khiển
  • Tốn 1000 LP mỗi lần kích hoạt
  • Không thể chọn mục tiêu vào Spell/Trap mặt lên hay bất kỳ quái thú nào
  • Không có bằng chứng về combo, lá bài mở đầu hay lá bài tìm kiếm để chứng minh mức độ đáng tin cậy khi tiếp cận nó

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú sẽ vô hiệu hoá cả việc phá hủy ở End Phase lẫn khả năng loại bỏ (suy luận từ hiệu ứng)
  • Spell/Trap mặt lên nằm ngoài phạm vi chọn mục tiêu của nó, nên nó không thể xử lý chúng (xác nhận từ hiệu ứng)

Cách sử dụng tối ưu

Loại bỏ Spell/Trap được đặt úp và làm nguyên liệu Psychic Cấp độ 4. Deck: Synchron, Rose Dragon, Ice Barrier, Watt. Số bản đề xuất: 1.

Bằng chứng & Khiếm khuyết dữ liệu

  • Đã xác nhận: Văn bản lá bài: Tự phá hủy ở End Phase trừ khi là Psychic duy nhất bạn điều khiển; trả 1000 LP để phá hủy một Spell/Trap được đặt úp mà đối thủ điều khiển; Cấp độ 4, Địa chất, Psychic, 1600 ATK, hợp lệ tại TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
  • Đã quan sát: Xuất hiện trong 4/4 Deck mẫu, đều ở Loại gameplay type 7, trung bình 1.5 bản, một Deck chơi 3 bản; Các đối tác tái diễn ở Scale đồng xuất hiện 100%: Ryko, One for One, Emergency Teleport
  • Đã suy luận: Giá trị 1 đổi 1 của nó bị hạn chế bởi điều khoản tự hủy và chi phí LP; Việc vô hiệu hóa hiệu ứng của nó sẽ loại bỏ cả đợt phá hủy End Phase lẫn khả năng loại bỏ, trong khi thân bài Psychic Cấp độ 4 vẫn tồn tại; Độ bền của Deck đến từ việc được đưa vào 4 kiến trúc khác nhau thay vì đến từ sự lặp lại trong cùng một tuyến
  • Khiếm khuyết dữ liệu: không cung Cấp combos: chức năng chuyển đổi combo và vai trò lá bài mở đầu/tìm kiếm chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không cung Cấp hướng dẫn không có mã danh sách cấm: giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): việc đưa vào kiến trúc được suy luận chỉ từ mẫu 4 Deck không có giải thích luật chơi cho việc kiểm tra chỉ Psychic ở End Phase khi có các quái thú Psychic khác hiện diện











https://ygovietnam.com/
Top