Trap
ContinuousDiceversity
Lượt xem:
3039
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú trên sân có Cấp độ hiện tại khác với Cấp độ ban đầu của nó; lăn một con súc sắc sáu mặt và Cấp độ của quái thú đó sẽ giống như kết quả.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn: You can target 1 monster on the field whose current Level is different from its original Level; roll a six-sided die and that monster's Level becomes the same as the result.
Bản dịch này có đúng không ?
Diceversity — Đánh Giá Sức Mạnh
Tổng Điểm: 32 ± 10 · Độ Tin Cậy: Thấp
- Nội Tại: 32 · Bộ Bài: — · Thị sân (Meta): tạm thời
- Vai trò chính: Hỗ trợ
Lý do đạt điểm này
Diceversity không có chi phí kích hoạt và một hiệu ứng một lần mỗi lượt: nó chọn một quái thú mà Cấp độ hiện tại khác với Cấp độ gốc và đặt Cấp độ đó bằng kết quả tung xúc xắc 6 mặt. Kết quả ngẫu nhiên và điều kiện chọn mục tiêu hẹp hạn chế những gì nó có thể chuyển đổi đáng tin cậy thành, nên nó không mang lại nhiều giá trị vượt ngoài việc Tuner Cấp độ tình huống. Không tồn tại bằng chứng về Deck hay chuỗi dung hợp, nên điểm số mang tính tạm thời và dựa hoàn toàn vào hiệu ứng của lá bài. Lượt xem 2,996 và tính hợp lệ ở bốn định dạng không mang lại điểm nào.
Điểm số theo từng tiêu chí
| Tiêu chí | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tính khả thi | 20 | Bẫy Liên tục không đi kèm Deck, chuỗi dung hợp, hoặc đơn vị tìm bài, nên con đường tìm ra bản chính thức còn trên tay chưa được chứng minh; nó cần một quái thú có Cấp độ hiện tại đã khác Cấp độ gốc (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài; suy luận: khả năng tiếp cận thực tế thấp). |
| Combo & Chuyển đổi | 20 | Hiệu ứng duy nhất của nó là đặt lại Cấp độ cho một quái thú duy nhất, không tạo ra thân bài hoặc lợi thế bàn cờ (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài; không có bằng chứng về combo). |
| Kinh tế tài nguyên | 25 | Tiêu tốn lá bẫy để thực hiện một hiệu ứng duy nhất mà không rút bài, tìm bài, hay hoàn trả trong hiệu ứng (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 20 | Không có hiệu ứng triệt tiêu, phá hủy, hay loại bỏ; nó chỉ viết lại Cấp độ của một quái thú, đây tốt lắm cũng chỉ là tương tác gián tiếp (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài). |
| Giá trị nguyên liệu | 30 | Cấp độ được thiết lập có thể phù hợp với yêu cầu dựa trên Cấp độ cho Synchro hay Xyz, nhưng không cung Cấp bằng chứng về nguyên liệu (suy luận). |
| Sức sống & Linh hoạt | 35 | Chỉ dùng một lần mỗi lượt với kết quả xúc xắc d6 ngẫu nhiên, cùng Bẫy Liên tục vẫn nằm lộ diện trên sân (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài; suy luận: phơi bày hàng sau). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Chỉ chiếm một khe bài và không có hiệu ứng garnet, khóa cứng, hay hạn chế, nhưng nó thường trở thành bài chết trong hầu hết các pha mở bài vì cần mục tiêu đã thay đổi Cấp độ (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài; suy luận: Scale kéo bài vô dụng cao). |
Cách tính
Hồ sơ trọng số: Hỗ trợ / không rõ vai trò rõ rệt (mặc định); không có vai trò phụ. Nội Tại ≈ 32, Bộ Bài ≈ —, Thị sân (Meta) = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: Điểm cuối = Nội Tại (không có Deck và không có combo; tạm thời; Bộ Bài = trống rỗng)
Điểm mạnh
- Không ghi chi phí kích hoạt trong hiệu ứng (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài)
- Có thể đặt Cấp độ của một quái thú thành giá trị do xúc xắc quyết định, điều này có thể phù hợp với yêu cầu dựa trên Cấp độ (suy luận)
Điểm yếu
- Kết quả là tung xúc xắc 6 mặt ngẫu nhiên, không phải sự lựa chọn (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài)
- Một lần mỗi lượt (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài)
- Cần một quái thú mà Cấp độ hiện tại của nó đã khác Cấp độ gốc (đã kiểm tra: hiệu ứng của lá bài)
- Là Bẫy Liên tục đứng lộ diện trên sân (suy luận từ Loại khung)
Công cụ khắc chế / Điểm nghẽn
- Phá hủy Thuật/Bẫy thông thường (suy luận; không cung Cấp dữ liệu đối chứng)
Mục đích sử dụng tối ưu
Công cụ hỗ trợ Tuner Cấp độ mang tính tình huống.
Bằng chứng & Lỗ hổng dữ liệu
- Đã kiểm tra: Bẫy Liên tục, trạng thái Liên tục, hợp lệ ở TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; Một lần mỗi lượt; Chọn 1 quái thú có Cấp độ hiện tại khác Cấp độ gốc; Tung xúc xắc 6 mặt và đặt Cấp độ của quái thú đó bằng kết quả nhận được
- Suy luận: Khả năng tiếp cận thực tế thấp: không có đơn vị tìm bài hay bằng chứng Deck; Phù hợp làm nguyên liệu dựa trên Cấp độ cho Synchro hay Xyz; Dễ bị phơi bày trước các lá phá hủy hàng sau thông thường
- Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp Deck, nên tín hiệu độ tương thích/tích hợp Deck không khả dụng; không cung Cấp combo, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có mã lá bài trong danh sách bị cấm; không cung Cấp số lượng bản hợp lệ mỗi định dạng và giả định là 3; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); dữ liệu đưa vào Deck không có sẵn; không có giải đáp kỹ thuật về tương tác thay đổi Cấp độ với Triệu hồi dựa trên Cấp độ






