Doppelganger
Trap Continuous

Doppelganger

Kẻ song trùng
  • Lượt xem:
  • 2804




Hiệu ứng (VN):

Khi bạn nhận sát thương từ hiệu ứng của quái thú mà đối thủ điều khiển, hãy gây cùng một lượng sát thương cho đối thủ của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

When you take damage from the effect of a monster your opponent controls, inflict the same amount of damage to your opponent.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Negation/InteractionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
42± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 42
Bộ bài 41

Doppelganger — Đánh Giá Hiệu Năng

Điểm Số: 42 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 42.5 · Xây Bộ: 41 · Môi Trường: tạm thời
  • Vai Trò Chính: Phản Hồi/Giao Tranh

Lý do Đạt Điểm Đây

Doppelganger là một lá Bẫy Liên Tục đáp trả mang tính hạn chế. Công dụng duy nhất của nó là chuyển hướng sát thương nhận được từ hiệu ứng quái thú của đối phương sang đối phương, do đó nó biến một dạng sát thương cụ thể thành lượng sát thương phản lại tương đương và không ảnh hưởng được đến sát thương chiến đấu, sát thương ngoài yếu tố quái thú, hay các nước đi chủ động. Bằng chứng cho thấy 7 Deck đang sử dụng một bản lá bài này trên 4 nhóm bài, khẳng định đây là một lựa chọn thực tế, nhưng chưa có bàn cờ hay hướng dẫn nào ghi nhận nó chuyển hóa thành lối đánh chiến thắng, nên điểm số vẫn giữ ở mức 40 thấp. Các chỉ số cao, độ hiếm và 2.736 lượt xem trang đều không được cộng điểm.

Điểm Theo Trục

Axis Score Evidence
Khả Năng Tiếp Cận 35 Là một lá bẫy được lật úp nhưng không thể tìm kiếm, và mẫu 7 Deck chỉ chạy một bản mỗi lá bài, nên nó chỉ có thể tiếp cận được qua rút bài thường (suy luận; 0 lần xuất hiện của lá tìm kiếm hoặc khởi đầu trong dữ liệu combo).
Combo & Chuyển Đổi 25 Văn bản chuyển một sự kiện sát thương từ hiệu ứng quái thú thành lượng sát thương bằng nhau gửi đến đối phương, không kèm bàn cờ hay bước theo sau; không tồn tại combo đã ghi lại (suy luận từ hiệu ứng).
Kinh Tế Tài Nguyên 30 Cơ chế thay thế một chọi một mà không tạo lợi thế bài hoặc bổ sung nguồn lực; lượng sát thương nó phản hồi không tạo ra giá trị vượt quá cuộc trao đổi (xác minh từ hiệu ứng của lá bài).
Hiệu Ứng & Giao Tranh 35 Tương tác thực tế nhưng hẹp, chỉ kích hoạt khi nhận sát thương từ hiệu ứng quái thú, vốn là điều kiện kích hoạt đối phương có thể tránh né (xác minh từ hiệu ứng của lá bài; việc sử dụng ở Cấp độ Deck được quan sát trên 7 Deck).
Công Dụng Vật Liệu 5 Một lá bài Bẫy không thể dùng làm nguyên liệu cho Xyz, Synchro, Fusion, Link, hoặc bất kỳ nguyên liệu nào khác (xác minh từ khung_frame_type trap).
Khả Năng Chịu Đỡ & Linh Hoạt 45 Mang tính liên tục, nên nó ở lại sân xuyên suốt các lượt, nhưng một lá bẫy úp mặt sẽ dễ bị tấn công bởi phá hủy bẫy phía sau và bởi những đối thủ dừng hiệu ứng quái thú (suy luận từ hiệu ứng và loại bài).
Hiệu Quả Xây Bộ 65 Một bản mỗi Deck, không gây vướng mắc hay khóa cứng; nó chiếm một vị trí trong Deck nặng bẫy, nên chi phí thấp nhưng vị trí này không phải miễn phí (quan sát trên 7 Deck với 1 bản mỗi lá).

Tính Toán

Hồ sơ trọng số: Chỉ dựa vào trọng số vai trò chính Phản Hồi/Giao Tranh; không có pha trộn thứ Cấp. Nội Tại ≈ 42.5, Xây Bộ ≈ 41, Môi Trường = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Xây Bộ

Ưu Điểm

  • Chuyển hướng sát thương từ hiệu ứng quái thú của đối phương thành lượng sát thương phản lại bằng nhau, qua đó trừng phạt các đường đánh dựa trên hiệu ứng sát thương
  • Mang tính liên tục, nên sau khi đặt nó sẽ nằm trên sân xuyên suốt các lượt
  • Xây bộ gọn gàng: một bản mỗi Deck, không gây vướng mắc hay khóa cứng
  • Áp dụng thực tế trên 4 nhóm bài trong mẫu 7 Deck

Nhược Điểm

  • Điều kiện kích hoạt hẹp: nó chỉ xử lý sát thương từ hiệu ứng quái thú, không áp dụng cho sát thương chiến đấu hay các sát thương khác
  • Không thể tìm kiếm và không phải lá khởi đầu, nên khả năng tiếp cận phụ thuộc vào việc rút bài
  • Không thể sử dụng làm nguyên liệu
  • Không có combo đã ghi lại hay sự hiện diện trên bàn cờ, nên khả năng chuyển đổi combo chưa được kiểm chứng

Lá Đối Phó / Điểm Nghẽn

  • Bẫy phía sau bị phá hủy hoặc lá bẫy úp bị phá huỷ (suy luận từ loại bài)
  • Đối phương hoàn toàn tránh né sát thương từ hiệu ứng quái thú (suy luận từ điều kiện kích hoạt)

Cách Sử Dụng Tốt Nhất

Bẫy đáp trả tình huống chống lại sát thương hiệu ứng quái thú trong Deck có chỗ trống cho bẫy phía sau. Deck: Dark Magician, Harpie, Eyes Restrict, Rose Dragon. Số bản đề nghị: 1.

Bằng Chứng & Khiếm Khuyết

  • Đã Xác Minh: Văn bản lá bài: chuyển hướng sát thương từ hiệu ứng quái thú của đối phương về đối phương; Khung loại là bẫy, nên không thể làm nguyên liệu; 7 Deck đang sử dụng chính xác 1 bản mỗi lá trên 4 nhóm bài
  • Đã Quan Sát: Các đối tác trên cùng xuất hiện chung trong 6 trên 7 Deck (85,7%), phản ánh cụm ảo giác chung trong một mẫu nhỏ; Không ghi nhận lần xuất hiện combo nào
  • Suy Luận: Khả năng tiếp cận phụ thuộc vào rút bài tự nhiên vì không có lá tìm kiếm hay lá khởi đầu; Dễ tổn thương trước phá hủy bẫy phía sau do là bẫy liên tục úp mặt; Điều kiện kích hoạt có thể tránh né bởi đối thủ vô hiệu hoá sát thương hiệu ứng quái thú
  • Khiếm khuyết dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có mã danh sách cấm — giả định 3 bản (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm nhóm bài suy luận chỉ từ mẫu Deck; không cung Cấp ngữ cảnh xếp hạng lá trên cùng











https://ygovietnam.com/
Top