Dotscaper
EARTH 1

Dotscaper

Vật quét màn hình
  • ATK:
  • 0

  • DEF:
  • 2100

  • Lượt xem:
  • 7364




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này được gửi đến Mộ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này. Nếu lá bài này bị loại bỏ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này. Bạn chỉ có thể sử dụng 1 "Dotscaper" mỗi lượt và chỉ một lần trong lượt đó. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Dotscaper" một lần trong mỗi Trận đấu.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card is sent to the GY: You can Special Summon this card. If this card is banished: You can Special Summon this card. You can only use 1 "Dotscaper" effect per turn, and only once that turn. You can only use each effect of "Dotscaper" once per Duel.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
58± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 56
Bộ bài 59

Dotscaper — Đánh giá Sức Mạnh

Điểm Chung Kết: 58 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 55.5 · Bộ Bài: 59.3 · Meta: Tạm thời
  • Vai Trò Chính: Hồi Phục/Tái Sử Dụng · Phụ: Thân Bài Nguyên Liệu

Lý do đạt điểm số này

Dotscaper là một thân bài Cấp 1 hệ EARTH Cyberse có hiệu ứng cho phép nó Triệu hồi Đặc biệt chính nó từ Mộ phần và một lần nữa từ khu vực loại ra ngoài trò chơi, mỗi hiệu ứng bị giới hạn một lần mỗi lượt và một lần mỗi trận đấu. Giá trị cốt lõi của nó nằm ở việc tái xuất một thân bài từ hai khu vực khác nhau, không phải tạo lợi thế lá bài hay tương tác, và đó chính là yếu tố được chấm điểm. tỷ lệ xuất hiện cao trong Deck của nó (có mặt trong 400/400 bộ mẫu, mỗi bộ 1 lá bài, trải rộng trên 29 archetype) khẳng định đây là một thân bài công cụ rẻ tiền và được đưa vào liên tục, nhưng việc được chọn không phải là lý do trực tiếp ăn điểm. Chuỗi đánh duy nhất được ghi lại cung Cấp gần như không đủ bằng chứng về khả năng chuyển đổi, nên điểm số chuỗi đánh và sự cộng hưởng Deck vẫn giữ ở mức trung bình.

Điểm số theo Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả Năng Tiếp Cận 55 Không thể tìm kiếm và cần được đưa trước vào Mộ phần hoặc khu vực loại ra ngoài, mặc dù 400/400 Deck đều đưa nó vào và không có dữ liệu dưới dạng vai trò khởi đầu hoặc vai trò được tìm kiếm nào được ghi lại (quan sát + suy luận).
Chuỗi Đánh & Chuyển Đổi 40 Một chuỗi đánh được ghi lại với chỉ số sức mạnh chỉ số sức mạnh 100 và không có vai trò trong chuỗi; một mẫu đơn lẻ không thể xác lập khả năng chuyển đổi, nên mục này vẫn ở mức trung bình (quan sát, ít dữ liệu).
Kinh Tế Tài Nguyên 45 Mỗi hiệu ứng hoàn trả một thân bài từ Mộ phần hoặc khu vực loại ra ngoài, khoảng hai thân bài mỗi trận đấu, nhưng nó không tạo thêm lợi thế lá bài riêng nào (xác minh hiệu ứng + suy luận).
Hiệu Ứng & Tương Tác 5 Không có tương tác với đối thủ, phong tỏa hoặc phá huỷ trong hiệu ứng và không mang nhãn bẫy tay (xác minh).
Hiệu Dụng Nguyên Liệu 50 Thân bài Cấp 1 hệ EARTH Cyberse có thể dùng làm nguyên liệu; trạng thái Tuner không được đề cập trong hiệu ứng, và khả năng làm nguyên liệu (vai trò nguyên liệu) là 0 trên tổng số 1 lần xuất hiện trong chuỗi đánh (xác minh + suy luận).
Độ Bền Vững & Linh Hoạt 60 Hai kích hoạt dựa trên khu vực (Mộ phần và loại ra ngoài) qua nhiều lượt, nhưng cả hai hiệu ứng đều một lần mỗi lượt và một lần mỗi trận đấu, đồng thời có thể bị chặn bằng cách phong tỏa hiệu ứng (xác minh + suy luận).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 78 Dùng với số lượng 1 lá (trung bình 1.01 trên 400 Deck), không ràng buộc bởi garnet hay khóa, và hiệu ứng nđưa gọn, rõ ràng (quan sát + xác minh).

Cách Tính Toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Hồi Phục/Tái Sử Dụng + 0.3 Thân Bài Nguyên Liệu. Nội Tại ≈ 55.5, Bộ Bài ≈ 59.3, Meta = Tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài

Ưu Điểm

  • Tự cứu mình từ Mộ phần và từ khu vực loại ra ngoài, tạo ra hai lần kích hoạt tái sử dụng mỗi trận đấu
  • Xuất hiện trong toàn bộ 400 Deck mẫu với số lượng 1 lá mỗi bộ, trải rộng trên 29 archetype
  • Chi phí đưa vào thấp: không cần garnet, không gây khóa, và hồ sơ dùng 1 lá rất sạch sẽ
  • Thân bài Cyberse Cấp 1 phù hợp với mạng lưới hỗ trợ Cyberse (các đối tác trên cùng xuất hiện cùng lúc ở mức 75–95% co-occurrence)

Nhược Điểm

  • Không có khả năng tìm kiếm, rút bài hoặc truy cập bài tay; nó cần được đưa trước vào Mộ phần hoặc khu vực loại ra ngoài
  • Mỗi hiệu ứng chỉ hoạt động một lần mỗi lượt và một lần mỗi trận đấu, khiến sản lượng bị giới hạn
  • Hoàn toàn không có tương tác hay phong tỏa nào
  • Bằng chứng về chuỗi đánh chỉ dựa trên một bàn cờ mẫu, nên khả năng chuyển đổi chưa được chứng minh
  • Vị thế trong Deck phụ thuộc vào khung Cyberse và Code Talker; nó không phải là một cụm bài vận hành độc lập

Bài Đối Đầu / Điểm Nghẽn

  • Phong tỏa hiệu ứng của nó hoặc vô hiệu hoá kích hoạt khi ở Mộ phần/khu vực loại ra ngoài (suy luận từ hiệu ứng; chưa có bằng chứng trong dữ liệu chuỗi đánh hoặc Deck)

Cách Sử Dụng Tốt Nhất

Thân bài Cyberse Cấp 1 dạng tái sử dụng, giúp khôi phục sân bãi từ Mộ phần hoặc khu vực loại ra ngoài. Deck: Code Talker, @Ignister, Maliss, các khung hỗ trợ Cyberse. Số lượng gợi ý: 1 lá.

Bằng Chứng & Lỗ Hổng Dữ Liệu

  • Xác Minh: Văn bản: tự Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ phần và từ khu vực loại ra ngoài; một lần mỗi lượt và một lần mỗi trận đấu cho mỗi hiệu ứng; Cấp 1, EARTH, Cyberse, DEF 2100, ATK 0; 400/400 Deck đưa nó vào; trung bình 1.01 lá mỗi bộ
  • Quan Sát: Các đối tác trên cùng xuất hiện cùng lúc ở mức 75–95%; Scale đưa vào 51.6%–100% trên 5 archetype StatisticsCard; Xuất hiện trong 1 trong số 1 chuỗi đánh được ghi lại (chỉ số sức mạnh 100)
  • Suy Luận: Thân bài dựa trên tái sử dụng, phụ thuộc vào việc được đưa vào Mộ phần hoặc khu vực loại ra ngoài; Trạng thái Tuner không được nêu trong hiệu ứng; công dụng làm nguyên liệu là chung chung ở Cấp 1; Khoảng hai thân bài mỗi trận đấu nhờ hai kích hoạt của nó
  • Lỗ hổng dữ liệu: không có lá bài bảng cấm — giả định 3 lá (không giới hạn); chỉ có một bản ghi chuỗi đánh; bằng chứng chuyển đổi và vai trò còn mỏng; không có kết quả dưới dạng vai trò khởi đầu, vai trò được tìm kiếm, hoặc vai trò payoff nào được ghi lại; không có xếp hạng trong dữ liệu top card (không phải lá bài trên cùng)











https://ygovietnam.com/
Top