Double Payback
Trap Continuous

Double Payback

Trả đũa gấp đôi
  • Lượt xem:
  • 3625




Hiệu ứng (VN):

Chỉ kích hoạt khi bạn nhận 1000 sát thương hoặc lớn hơn từ hiệu ứng của lá bài của đối thủ: Đặt 1 Counter hoàn vốn trên lá bài này cho mỗi 1000 sát thương bạn nhận. Trong End Phase của lượt tiếp theo của đối thủ: Phá hủy lá bài này và nếu bạn làm điều đó, hãy gây 2000 sát thương cho đối thủ của bạn cho mỗi Counter hoàn vốn trên lá bài này.



Hiệu ứng gốc (EN):

Activate only when you take 1000 or more damage from your opponent's card effect: Place 1 Payback Counter on this card for every 1000 damage you took. During the End Phase of your opponent's next turn: Destroy this card, and if you do, inflict 2000 damage to your opponent for each Payback Counter on this card.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
39± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 39
Bộ bài 39

Double Payback — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Kết: 39 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 39 · Trong Deck: 39 · Phạm vi: Tạm thời
  • Vai trò chính: Hỗ trợ · Vai trò phụ: Diệt/Loại bỏ bỏ

Lý do đạt điểm số này

Double Payback là một lá bẫy phản chiếu sát thương có điều kiện. Nó yêu cầu người điều khiển phải nhận trước từ 1000 sát thương hoặc lớn hơn từ hiệu ứng bài của đối thủ, sau đó chuyển đổi lượng sát thương đó thành 2000 cho mỗi điểm đánh dấu sau một lượt. Đầu ra duy nhất của nó chỉ là sát thương, nên nó không ảnh hưởng đến bàn cờ, không rút bài hay vô hiệu hoá các nước đi của đối thủ, và cũng không có vai trò combo nào được ghi nhận. Việc xuất hiện trong hai Deck xác nhận đây là một lựa chọn thực tế nhưng mang tính chuyên biệt cao. Số lượt xem 3555 của lá bài và bất kỳ ngưỡng sát thương cao nào trong hiệu ứng đều không được cộng điểm.

Điểm số từng Trụ cột

Trụ cột Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 35 Một lá bẫy úp mặt xuống với điều kiện kích hoạt (nhận ≥1000 sát thương do hiệu ứng) và không có bằng chứng về máy tìm hay mồi nhử trong gói (hiệu ứng đã xác minh; quan sát 2 Deck; không dữ liệu combo).
Combo & Chuyển đổi 30 Chuyển đổi sát thương nhận vào thành 2000 cho mỗi điểm đánh dấu sau độ trễ một lượt, nhưng chỉ khi điều kiện kích hoạt đã xảy ra; không quan sát thấy bảng combo nào (hiệu ứng đã xác minh; suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 45 Một lá bài để gây sát thương thay vì tạo bài, nên tối đa chỉ là trung hòa bài; nó không rút hay thu hồi gì cả (hiệu ứng đã xác minh; suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 30 Phạt sát thương nhưng không hủy hiệu ứng hay dọn dẹp thứ gì trên sân, và việc phá hủy của nó là tự gây ra (hiệu ứng đã xác minh; suy luận).
Tiện ích Nguyên liệu 0 Lá bẫy không thể làm nguyên liệu được, nên thân bài không cung Cấp giá trị nguyên liệu nào (hiệu ứng đã xác minh).
Tính Tồn tại & Linh hoạt 30 Một lá bẫy đặt úp đơn mà đối thủ có thể hủy hoặc bỏ qua; kích hoạt chậm ở GĐ kết thúc mang lại chút trải rộng về thời điểm nhưng không có sự dự phòng (hiệu ứng đã xác minh; suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 60 Một bản sao trong mỗi trong hai Deck được quan sát, không tốn chi phí garnet hay khóa; điều kiện kích hoạt là ràng buộc duy nhất (Deck quan sát; hiệu ứng đã xác minh).

Phương trình Tính toán

Hồ sơ Trọng số: Hỗ trợ / không vai trò rõ ràng (mặc định); không áp dụng dung hợp vai trò phụ do vai trò này là phương án dự phòng mặc định. Nội tại ≈ 39, Trong Deck ≈ 39, Phạm vi = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Trong Deck (có Deck hiện diện, phạm vi chưa rõ)

Điểm Mạnh

  • Chuyển đổi lượng lớn sát thương do hiệu ứng nhận vào thành 2000 cho mỗi 1000 sát thương, ngưỡng cao
  • Chỉ tốn một khe bẫy và không có giới hạn garnet hay khóa
  • Xuất hiện trong hai Deck kiến trúc khác nhau (Witchcrafter, Dark Magician), nên dễ dàng linh hoạt

Điểm Yếu

  • Cần người điều khiển nhận hơn 1000 sát thương từ hiệu ứng của đối thủ trước khi nó phát huy tác dụng
  • Không hiệu ứng lên bàn cờ và không mang lại lợi thế bài
  • Kích hoạt chậm nghĩa là sát thương chỉ rơi vào lúc GĐ kết thúc của đối thủ

Cách khắc chế / Điểm nghẽn

  • Hủy hoặc phá hủy lá bẫy úp trước khi nó được kích hoạt
  • Tránh hoàn toàn sát thương do hiệu ứng, khiến điều kiện kích hoạt không được đáp lại

Cách sử dụng tốt nhất

Kẻ phạt sát thương một bản sao trong các Deck đã sẵn chịu sát thương do hiệu ứng. Deck: Witchcrafter, Dark Magician. Số bản sao đề xuất: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Xác minh: Lá bẫy; chỉ kích hoạt sau khi nhận ≥1000 sát thương từ hiệu ứng bài của đối thủ; Úp 1 điểm đánh dấu cho mỗi 1000 sát thương; tự phá hủy ở GĐ kết thúc tiếp theo của đối thủ để gây 2000 sát thương cho mỗi điểm đánh dấu; Xuất hiện trong 2 Deck thuộc mẫu quan sát với 1 bản sao mỗi bộ
  • Quan sát: Có mặt trong 2 Deck thuộc 2 kiến trúc khác nhau; cả hai đều thuộc thể loại thi đấu 7; Các lá bài hỗ trợ là những staple tần suất cao (Dark Magician, Blue-Eyes White Dragon và những lá khác), nên chúng không nói lên nhiều về lá bài này
  • Suy luận: Đóng vai trò kẻ phạt sát thương thay vì lá bài tương tác; giá trị của nó phụ thuộc vào đối thủ gây sát thương do hiệu ứng; Vai trò ánh xạ sang Hỗ trợ vì khung đánh giá không có vai trò phản chiếu sát thương
  • Khoảng trống Dữ liệu: không cung Cấp combo; chuyển đổi combo dựa vào suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có token danh mục cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn), không thống kê sử dụng (StatisticsCard); Scale phần trăm đưa vào kiến trúc không khả dụng, không dữ liệu diễn giải về thời điểm kích hoạt sát thương và phá hủy chậm











https://ygovietnam.com/
Top