Dragard
DARK 4

Dragard

Dragard
  • ATK:
  • 1300

  • DEF:
  • 1900

  • Lượt xem:
  • 3049




Hiệu ứng (VN):

Khi lá bài này được Triệu hồi Thường: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Thường có 1000 ATK hoặc thấp hơn trong Mộ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt mục tiêu đó ở Tư thế Phòng thủ ngửa. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể Hiến tế 1 quái thú rồng, sau đó chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà bạn điều khiển; cho đến End Phase, Cấp của nó trở thành 8 và nếu đạt, nó sẽ tăng 800 ATK.



Hiệu ứng gốc (EN):

When this card is Normal Summoned: You can target 1 Normal Monster with 1000 or less ATK in your Graveyard; Special Summon that target in face-up Defense Position. Once per turn: You can Tribute 1 Dragon-Type monster, then target 1 face-up monster you control; until the End Phase, its Level becomes 8, and if it does, it gains 800 ATK.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bình
51± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 51

Dragard — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 51 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 50.3 · Deck: 50.9 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Điều phối combo · Phụ: Thân bài nguyên liệu

Lý do đạt điểm này

Dragard là một quái thú Rồng Át Minh Cấp độ 4 với hiệu ứng mang lại kích hoạt khi Triệu hồi Thường (triệu hồi lại 1 quái thú Thường có chỉ số công kích dưới hoặc bằng 1000 từ Mộ Phần về vị trí Thú phòng thủ) và khả năng thay đổi Thành Cấp 8 một lần mỗi lượt sau khi Hiến tế Rồng. Nó chuyển thành một thân bài thứ hai và tùy chọn Cấp độ 8, nhưng cả hai hiệu ứng đều có điều kiện và không có bằng chứng về combo hay lợi thế bài trong gói. Chỉ số ATK 1300 và DEF 1900 của nó mang lại không đáng kể; điểm số phản ánh các đường đi của thân bài và chi phí Deck nhẹ của nó, chứ không phải chỉ số của nó.

Điểm số theo trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Kích hoạt khi Triệu hồi Thường với thân bài Cấp độ 4 còn trong tay, và nó xuất hiện trong 4/4 Deck mẫu ở mức 1–2 lá bài, nhưng không có dữ liệu as_starter hay as_searched tồn tại (suy luận từ hiệu ứng và mẫu Deck).
Combo & Chuyển đổi 40 Văn bản cho ra một thân bài phụ cộng thêm thay đổi Cấp độ 8 tùy chọn tốn phí Hiến tế Rồng; do không có combos_evidence nên việc chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng (suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 35 Việc triệu hồi lại quái thú Thường từ Mộ Phần là khôi phục thân bài thay vì lợi thế bài, và phí Hiến tế là khoản chi phí thực tế; không có dữ liệu netCardAdvantage (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 5 Không có bất hoạt, phá hủy diệt, hay hiệu ứng hướng đối thủ; việc thay đổi Cấp độ chỉ chọn vào quái thú do người điều khiển sở hữu (xác thực từ hiệu ứng).
Tiện ích Nguyên liệu 50 Một thân bài Rồng Cấp độ 4 kèm thay đổi Cấp độ 8 tùy chọn tạo sự linh hoạt về Cấp độ cho các phép triệu hồi dựa trên Cấp độ; không cung Cấp số liệu as_material (suy luận từ hiệu ứng).
Độ bền & Linh hoạt 40 Cả hai hiệu ứng đều là một lần mỗi lượt hoặc kích hoạt khi triệu hồi mà không có bằng chứng về tính trùng lặp, và thân bài rất dễ bị xử lý bằng một lần bất hoạt duy nhất (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả Xây dựng Deck 70 Không có hiệu ứng garnet hay khóa và không có hạn chế nào ngoài Hiến tế loại Rồng, và nó được đưa vào 1–2 lá trong các Deck quan sát được (quan sát/xác thực).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Người mở màn / Điều phối combo + 0.3 Thân bài nguyên liệu / Thường. Nội tại ≈ 50.3, Deck ≈ 50.9, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Kích hoạt khi Triệu hồi Thường còn hiệu lực trên thân bài Cấp độ 4
  • Xuất hiện trong tất cả 4 Deck mẫu, đều nằm trong vỏ bài thiên về Rồng, xác nhận vai trò thực tế và thiết thực
  • Chi phí rẻ khi chạy 1–2 lá nhờ không có hiệu ứng garnet hay khóa

Nhược điểm

  • Hiệu ứng Cấp độ 8 yêu cầu Hiến tế Rồng, làm tốn một thân bài
  • Mục tiêu triệu hồi lại quái thú Thường bị giới hạn ở dưới hoặc bằng 1000 ATK
  • Không có tương tác, nên nó không gây ra hiệu ứng gì lên bàn cờ của đối thủ
  • Không có bằng chứng combo hay lợi thế bài trong gói

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Bất hoạt mục tiêu đơn lẻ hoặc loại bỏ bỏ ngay khi nó ra sân
  • Công cụ phá trận chọn vào thân bài vừa triệu hồi

Cách sử dụng tối ưu

Điều phối combo: một thân bài thứ hai khi Triệu hồi Thường và tùy chọn Cấp độ 8 để dùng cho các phép triệu hồi dựa trên Cấp độ. Deck: Hieratic (vỏ Rồng), Horus, Bystial/Byssted.

Bằng chứng & Lỗ hổng

  • Đã xác thực: Kích hoạt khi Triệu hồi Thường: chọn vào 1 quái thú Thường có chỉ số công kích dưới hoặc bằng 1000 trong Mộ Phần của bạn và triệu hồi đặc biệt nó về tư thế phòng thủ ngửa (hiệu ứng của lá bài); Một lần mỗi lượt: Hiến tế 1 quái thú loại Rồng, sau đó chọn vào 1 quái thú ngửa bạn đang điều khiển; Thành của nó trở thành 8 đến hết Kết thúc pha, và nó nhận 800 ATK nếu vậy (hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện trong 4/4 Deck mẫu ở mức 1–2 lá (trung bình 1.5) (mẫu Deck)
  • Quan sát được: Xuất hiện chung với nhóm đối tác Hieratic Dragon trong tất cả 4 Deck mẫu (mẫu Deck)
  • Suy luận: Tùy chọn Cấp độ 8 có thể hỗ trợ các phép triệu hồi dựa trên Cấp độ (suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng, không có dữ liệu combo); Thân bài Rồng phổ thông với chi phí Deck thấp (suy luận từ hiệu ứng và mẫu Deck)
  • Hổng dữ liệu: Không cung Cấp combos: chuyển đổi combo và tần suất vai trò chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không cung Cấp guides. Không có token trong danh sách cấm; giả định 3 lá (không giới hạn). Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc bao gồm archetype được suy luận chỉ từ mẫu 4 Deck. Archetype của lá bài là null, nên mối liên hệ Hieratic là xuất hiện chung trong Deck chứ không phải thành viên archetype.











https://ygovietnam.com/
Top