WIND
4Dragunity Dux
Archetype:
Dragunity
ATK:
1500
DEF:
1000
Lượt xem:
3981
Hiệu ứng (VN):
Nhận 200 ATK cho mỗi "Dragunity" mà bạn điều khiển. Khi lá bài này được Triệu hồi Thường: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Rồng "Dragunity" Cấp 3 hoặc thấp hơn trong Mộ của mình; trang bị mục tiêu đó cho lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Gains 200 ATK for each "Dragunity" card you control. When this card is Normal Summoned: You can target 1 Level 3 or lower Dragon "Dragunity" monster in your GY; equip that target to this card.
Bản dịch này có đúng không ?
Dragunity Dux — Power Evaluation
Điểm cuối: 55 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản thân: 50 · Tập bài: 58 · Chủ đề: tạm thời
Vai trò chính: Utility / không có vai trò rõ ràng · Phụ trợ: Recover/Recursion
Tại sao nó đạt điểm này
Dragunity Dux là một cơ thể Normal-Summon được đánh giá ở Cấp 4, với hiệu ứng duy nhất thực sự chuyển đổi một Dragon Dragunity Cấp 3 hoặc thấp hơn từ Mộ thành trang bị, mang lại một chút giá trị đồng phục mà không có lợi thế bài hay tìm kiếm. ATK in print 1500 và bonus +200 ATK mỗi Dragon Dragunity bạn điều khiển không tạo ra điểm nào; điểm số dựa trên việc là một cơ thể sống, rẻ, Normal-Summon trong một Deck có thể chạy trong 400 trong 400 Deck mẫu được đánh giá. Không có bằng chứng combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo và khả năng chống chịu giữ mức thấp và điểm số mang độ tin cậy trung bình.
Điểm số trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Accessibility | 70 | Cơ thể Normal-Summon level 4 được chạy trong tất cả 400 Deck mẫu với mức trung bình 1.87 bản, với 66% các Deck trong chủ đề Dragunity chính (đã xác nhận, quan sát). |
| Combo & Conversion | 40 | Chưa có bảng combo được ghi nhận, và hiệu ứng Mộ-to-equip một mình chỉ chuyển đổi thành một cơ thể bổ sung với sự hỗ trợ (được suy ra). |
| Resource Economy | 45 | Hiệu ứng Mộ-to-equip không tốn chi phí và hồi phục một Dragon Dragunity từ Mộ, nhưng nó không trả về bài trang bị trang bị hay rút bài, nên lợi thế gần như cân bằng (đã xác nhận, suy ra). |
| Effect & Interaction | 10 | Văn bản bài không có hiệu ứng loại bỏ bỏ, loại bỏ, hay bẫy tay, vì vậy tương tác đối phương gần như bằng không (đã xác nhận). |
| Material Utility | 55 | Một con WIND Winged Beast Cấp 4 là cơ thể nguyên liệu chung có thể sử dụng, và nó vẫn là cơ thể Cấp 4 khi các hiệu ứng của nó bị loại bỏ bỏ (đã xác nhận, suy ra). |
| Resilience & Flexibility | 40 | Bonus ATK và hiệu ứng equip đều phụ thuộc vào bài đang trên sân và không bị loại bỏ bỏ, nên một lệnh loại bỏ đơn lẻ sẽ mất đi phần lớn giá trị của nó (được suy ra). |
| Deck-Building Efficiency | 70 | Có thể chơi được với 1 đến 3 bản mà không cần giá trị hay khóa, mặc dù nó đưa liền với chủ đề Dragunity (đã xác nhận, quan sát). |
Tính toán
Phân tích trọng số: 0.7 Sử dụng + 0.3 Phục hồi/Đồng phục. Bản thân ≈ 50, Tập bài ≈ 58, Chủ đề = tạm thời. Thêm mod: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Bản thân + 0.60Tập bài
Điểm mạnh
- Cơ thể Normal-Summon Cấp độ 4 được chạy trong mọi Deck Dragunity mẫu
- Hiệu ứng Mộ-to-equip hồi phục một Dragon Dragunity Cấp 3 hoặc thấp hơn mà không tốn chi phí
- Rẻ để chơi với không cần giá trị hay khóa
Điểm yếu
- Không có tương tác, loại bỏ bỏ, hay loại bỏ trong hiệu ứng của nó
- Giá trị phụ thuộc vào hiệu ứng bị mất đi với một lệnh loại bỏ đơn lẻ
- Gắn liền với chủ đề Dragunity để có phần thưởng và đồng phục
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Loại bỏ bỏ các hiệu ứng của nó (loại bỏ bonus ATK và kích hoạt equip)
Ứng dụng tốt nhất
Cơ thể Normal-Summon Cấp độ 4 với đồng phục Mộ-to-equip cho Dragunity. Deck: Dragunity.
Bằng chứng & lỗ hổng
- Đã xác nhận: Monster hiệu ứng Cấp độ 4 WIND Winged Beast với 1500 ATK và 1000 DEF; Lấy thêm 200 ATK mỗi Dragon Dragunity bạn điều khiển; Khi Triệu hồi bình thường, chọn vào một Dragon Dragunity Cấp 3 hoặc thấp hơn trong Mộ và trang bị nó cho bài này; Xuất hiện trong tất cả 400 Deck mẫu với mức trung bình 1.87 bản
- Quan sát được: Có mặt trong 66.2% của các Deck trong chủ đề Dragunity chính; Đồng hành với Dragon Ravine trong 99.5% Deck và với Gae Dearg trong 96%
- Được suy ra: Hiệu ứng chuyển Mộ thành cơ thể thông qua equip, mang lại đồng phục vừa phải mà không có lợi thế bài; Giá trị phụ thuộc vào hiệu ứng bị mất đi với một lệnh loại bỏ đơn lẻ; Cơ thể Cấp độ 4 vẫn là nguyên liệu chung khi các hiệu ứng bị loại bỏ
- Lỗ dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có hướng dẫn hay token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc bao gồm chủ đề được suy ra từ mẫu Deck chỉ, không có quy định nào cho tương tác equip






