Drop Off
Trap Normal

Drop Off

Thả rơi
  • Lượt xem:
  • 2771




Hiệu ứng (VN):

Khi đối thủ của bạn rút bài bình thường trong Draw Phase của họ: Đối thủ của bạn gửi xuống Mộ 1 lá bài mà họ vừa rút.



Hiệu ứng gốc (EN):

When your opponent draws for their normal draw in their Draw Phase: Your opponent discards 1 card they just drew.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
54± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 53

Drop Off — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 54 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân (Intrinsic): 55 · Bộ (Deck): 53 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá huỷ / Khử trừ · Phụ trợ: Bẫm tay, Tài nguyên

Tại sao nó đạt điểm này

Drop Off là một bẫy thường (set Normal Trap) khiến đối thủ phải bỏ đi lá bài họ vừa rút trong Phase Draw bình thường của họ. Nó chuyển hóa thành sự phá vỡ tay (hand disruption) 1-và-1 mà không có đầu ra bàn (board) hay nguyên liệu, vì vậy điểm số của nó đến từ tương tác và chi phí bộ (deck cost) thay vì sức mạnh combo. Bề dày 44 lá bài trong 17 archetype xác nhận đây là một phần cốt lõi, thực tế, nhưng độ rộng đó chỉ phản ánh tần suất sử dụng chứ không phải bằng chứng về sức mạnh, và giao dịch 1-và-1 giữ cho nó không thể đạt điểm cao hơn.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận (Accessibility) 45 Một bẫy sau hàng (backrow trap) thường với không có con đường tìm kiếm hoặc huấn luyện trong hiệu ứng, chỉ hoạt động nếu đã được đặt sẵn và đối thủ đến Phase Draw bình thường (được suy luận; 44 trong số các bộ được lấy mẫu chạy nó, quan sát).
Combo & Chuyển đổi (Combo & Conversion) 15 Không có bảng combo được ghi nhận, và hiệu ứng xây dựng không tạo bàn hay cơ thể bổ sung nào tự động (được xác minh; 0 combo, quan sát).
Kinh tế tài nguyên (Resource Economy) 50 Chi tiêu một bẫy để ép một lần bỏ đi, một giao dịch 1-và-1 gần như cân bằng mà không có tái nạp hay rút thêm (được suy luận từ hiệu ứng).
Tương tác & Hiệu ứng (Effect & Interaction) 55 Đánh vào lá bài vừa được rút của đối thủ trong Phase Draw bình thường, một cú đánh một lá bài khó tránh khỏi khi đã đặt sẵn nhưng chỉ hiệu ứng vào bước Draw duy nhất (được xác minh từ hiệu ứng).
Tài nguyên vật lý (Material Utility) 5 Một lá bẫy không thể được dùng làm tài nguyên và không có Cấp (level), thuộc tính hay tên (value) (được xác minh từ loại card).
Ổn bỉ & Linh hoạt (Resilience & Flexibility) 40 Có thể bị vô hiệu hoá hoặc loại khỏi sau hàng (backrow) (ví dụ bởi Harpie's Feather Duster, một đồng hành thường xuyên) và chỉ hoạt động trong thời điểm Draw bình thường của đối thủ (được suy luận; top_partners quan sát được).
Hiệu quả xây dựng bộ (Deck-Building Efficiency) 85 Một mảnh đơn (single-copy staple) không có thạch anh hoàng hôn (garnet) hay khóa (lock); 39 trong 44 bộ chạy một bản và số trung bình là 1.18 (quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Mô hình vai trò đơn (Single role profile): Vai trò chính - Phá huỷ / Khử trừ (closest fit cho sự phá vỡ tay ngay lập tức; không phải bẫm tay thực sự vì nó là một bẫy thường thường (set Normal Trap)). Không áp dụng sự pha trộn phụ trợ. Tính bản thân ≈ 55, Bộ ≈ 53, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Bộ

Điểm mạnh

  • Hoạt động trên lá bài vừa được rút của đối thủ trong Phase Draw bình thường, nên nó đánh vào lá bài mới được rút trước khi họ có thể sử dụng nó
  • Lá bẫy đơn (single-copy), không có thạch anh hoàng hôn hay khóa, rẻ để chạy trong 17 archetype
  • Được sử dụng trong 44 bộ qua ba loại gameplay, xác nhận đây là một phần cốt lõi thực tế, thực tế

Điểm yếu

  • Không mang lại bàn, nguyên liệu hay giá trị combo; nó là sự phá vỡ 1-và-1
  • Chỉ kích hoạt trong Phase Draw bình thường, nên các Draw khác không được bao phủ
  • Phải được đặt trước, điều này暴露 (exposes) nó cho việc bị loại khỏi sau hàng (backrow removal) và vô hiệu hoá (negation)

Các counter / điểm nghẽn

  • Loại bỏ sau hàng như Harpie's Feather Duster
  • Vô hiệu hoá bẫy, vì nó là một lá bẫy card
  • Đối thủ rút thêm lá bài ngoài Phase Draw bình thường

Cách sử dụng tốt nhất

Lót một vị trí đơn (single-slot) ở Phase Draw để phá vỡ tay trong các bộ thiên hướng điều khiển (control-leaning) hoặc chơi thứ hai (going-second). Bộ: D/D/D, Black Luster Soldier, Exodia, Greed, Jinzo, Labrynth, Mecha Phantom Beast. Số bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực (Verified): Văn bản card: đối thủ trong Phase Draw bình thường bỏ đi lá bài vừa rút; Loại card là Trap Card với khung Normal; không phải bẫm tay theo vai trò (role_hint_tags); hợp pháp trong TCG, OCG và MasterDuel; không có token banlist (giả định 3 bản)
  • Quan sát (Observed): Có mặt trong 44 bộ được lấy mẫu, với 39 chạy một bản (trung bình 1.18); Phân bố qua 17 archetype và 3 loại gameplay; Đồng hành thường xuyên bao gồm Offerings to the Doomed, Nobleman of Crossout và Harpie's Feather Duster
  • Đưa ra (Inferred): Giao dịch 1-và-1 mà không có tái nạp, dựa trên hiệu ứng; Loại bỏ sau hàng và vô hiệu hoá bẫy là cách vô hiệu hoá chính chủ đạo; Sức mạnh của nó bị giới hạn bởi khung thời gian chỉ một bước Draw
  • Khoảng trống dữ liệu (Data gaps): Không có combo được cung Cấp; chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn combo (StatisticsCard); dữ liệu tham gia chỉ từ bộ mẫu, không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn) không có số lượng bắt đầu trung bình, nên DeckResilience được suy luận từ sự phân bố archetype











https://ygovietnam.com/
Top