DARK
3Familiar Knight
ATK:
1200
DEF:
1400
Lượt xem:
2756
Hiệu ứng (VN):
Khi lá bài này bị phá hủy bởi chiến đấu và bị đưa đến Mộ: Mỗi người chơi có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Cấp 4 từ tay của họ.
Hiệu ứng gốc (EN):
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: Each player can Special Summon 1 Level 4 monster from their hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Familiar Knight — Đánh giá Sức mạnh
Final Score: 41 ± 8 · Confidence: Trung bình
Intrinsic: 45 · Deck: 38 · Meta: provisional
Primary role: Extender · Secondary: Thân vật nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Familiar Knight là một quái thú chiến binh DARK Cấp độ 3 cơ bản, hiệu ứng của nó chỉ hoạt động sau khi bị phá huỷ bởi chiến đấu và được gửi đến Bàn Hôn Cổ, cho phép mỗi người chơi Tự đặc biệt Tạo ra một quái thú Cấp độ 4 từ tay. Đây là một chuyển đổi thân vật phản ứng đơn lẻ thay vì lợi thế card hay tương tác, và dữ liệu deck duy nhất quan sát thấy cùng với thiếu dữ liệu combo cho thấy ít bằng chứng rằng nó chuyển đổi đáng tin cậy. ATK 1200 và DEF 1400 không mang lại gì; điểm số dựa trên chi phí xây dựng deck rẻ tiền và giá trị nguyên liệu khiêm tốn của thân vật Cấp độ 3.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|--:|
| | Khả năng tiếp cận | 35 | Chỉ có thể tăng bằng cách mất chiến đấu hoặc như một thân vật Cấp độ 3 trong tay; không có tìm kiếm hay tái tạo được (được suy luận từ hiệu ứng, 1 bộ, 0 lần xuất hiện starter). |
| | Combo & Chuyển đổi | 40 | Hiệu ứng chuyển hóa mất chiến đấu thành một thân vật Cấp độ 4 từ tay, nhưng không có bảng combo nào cho thấy (được suy luận từ hiệu ứng; quan sát: 0 lần xuất hiện). |
| | Nguồn lực | 35 | Không có lợi thế card: hiệu ứng là một Tự đặc biệt miễn phí đối với cả hai người chơi, không phải là một tìm kiếm, tìm kiếm hay nạp nhiên liệu (được xác nhận từ hiệu ứng). |
| | Tương tác & Hiệu ứng | 10 | Không có hiệu ứng phủ, loại bỏ hay bẫy tay trong hiệu ứng card (được xác nhận từ hiệu ứng). |
| | Sử dụng nguyên liệu | 45 | Một quái thú chiến binh DARK Cấp độ 3 là một thân vật nguyên liệu sạch sẽ dạng gốc, nhưng hiệu ứng không kích hoạt khi được sử dụng làm nguyên liệu (được suy luận từ hiệu ứng và số liệu). |
| | Ổn bỉ & Linh hoạt | 35 | Hiệu ứng yêu cầu bị phá huỷ bởi chiến đấu, một điều kiện hẹp, và kích hoạt một lần mỗi sự kiện phá huỷ; không có sự dư thừa được chứng minh (được suy luận từ hiệu ứng). |
| | Hiệu quả xây dựng deck | 80 | Cụm, không có archetype, một lá card duy nhất không có giới hạn (được xác nhận từ định dạng và bằng chứng deck: 1 bản, không có giới hạn trong hiệu ứng). |
Tính toán
Chế độ trọng số: 0.7 Mở rộng + 0.3 Thân vật nguyên liệu. Intrinsic ≈ 45, Deck ≈ 38, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck
Điểm mạnh
Rẻ, chỉ có 1 bản, không có giới hạn, dễ chạy
Kích hoạt sau khi bị phá huỷ bằng chiến đấu cho phép Tự đặc biệt Cấp độ 4 miễn phí từ tay
Thân vật DARK Warrior Cấp độ 3 có thể dùng làm nguyên liệu nguyên thủy
Điểm yếu
- Hiệu ứng chỉ kích hoạt sau khi bị phá huỷ bởi chiến đấu, nên nó vô dụng trong hầu hết các dòng
- Không mang lại lợi thế card hay tương tác nào
- Bằng chứng là 1 bộ với không có combo, hướng dẫn hay dữ liệu thống kê sử dụng
Điểm chặn / điểm yếu quyết định
- Phá huỷ không phải là bởi chiến đấu (phá huỷ khác, banish, tribute) không kích hoạt hiệu ứng (được xác nhận từ hiệu ứng)
- Đối phương có thể đơn giản tránh việc đánh nó (được suy luận)
Cách sử dụng tối ưu
Tận dụng để mở rộng / Tạo ra thân vật Cấp độ 4 sau khi mất chiến đấu. Bộ deck gợi ý: Dragon-heavy non-archetype midrange list (1 bộ đã quan sát thấy). Bản sao gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
Xác thực: Hiệu ứng: khi bị phá huỷ bởi chiến đấu và được gửi đến Bàn Hôn Cổ, mỗi người chơi có thể Tự đặc biệt 1 quái thú Cấp độ 4 từ tay; Cấp độ 3, DARK, Warrior, ATK 1200 / DEF 1400, Quái thú có Hiệu Ứng; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks; Xuất hiện trong 1 bộ với 1 bản, không thuộc archetype
Quan sát: 1 trong 1 bộ mẫu chạy nó (100% không thuộc archetype, loại hình trò chơi 4); 15 đối tác trên cùng mỗi trong 1 co-deck (tương đồng trong một bộ, không phải bằng chứng tần suất)
Đưa ra suy luận: Hiệu ứng phản ứng và chỉ kích hoạt sau khi mất chiến đấu, nên khả năng tiếp cận có điều kiện; thân vật Cấp độ 3 mang lại giá trị nguyên liệu nguyên thủy mặc dù hiệu ứng không kích hoạt khi được sử dụng làm nguyên liệu; Chi phí thấp để chạy; không có giới hạn rõ ràng
Khoảng trống dữ liệu: không có combo: chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn; mẫu deck duy nhất; synergy và độ bền ở mức deck yếu ớt không được nền tảng bởi dữ liệu sử dụng (StatisticsCard: Scale archetype không có, không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn))






