Fateful Hour
Trap Normal

Fateful Hour

Giây phút định mệnh
  • Archetype:
  • Shiranui

  • Lượt xem:
  • 3777




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu 1 quái thú không thể được Triệu hồi Thường / Úp trong Mộ; Triệu hồi Đặc biệt nó.



Hiệu ứng gốc (EN):

Target 1 monster that cannot be Normal Summoned/Set in either GY; Special Summon it.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
51± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 49
Bộ bài 52

Fateful Hour — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 51 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Lý do điểm số ở đây

Fateful Hour là một bẫy hồi sinh từ Mộ theo đơn: nó chuyển đổi một cơ thể trong lò xác tử thành sự hiện diện trên bàn, nhưng chỉ dành cho các quái thú có hạn chế 'không thể Triệu hồi bình thường/Set trong bất kỳ Mộ nào', làm thu hẹp mục tiêu của nó. The 40-deck sample (18 archetypes, 75% in one gameplay) shows it is 1 real, practised recursion piece với strong partners such as Foolish Burial and Ash Blossom, but no combo-board data exists to confirm how far it converts.

Điểm trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 60 Được đặt làm bẫy và có thể tiếp cận thông qua mẫu 40 bộ với 1.52 bản mỗi bộ, mặc dù nó cần một mục tiêu Mộ đang sống để làm gì (đã quan sát, suy luận).
Kết hợp & Chuyển đổi 45 Văn bản chuyển đổi một quái thú Mộ thành một quái thú sân với không có cơ thể phụ thêm, và không có ví dụ combo để xác nhận đường đi (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 45 Recursive thuần túy mà không có lợi thế card hoặc tái nạp; cơ thể hồi sinh là thứ duy nhất được trả lại (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Không có mệnh đề vô hiệu hoá, loại bỏ hay phá vỡ trong hiệu ứng (đã xác minh).
Sử dụng nguyên liệu 35 Giá trị phụ thuộc hoàn toàn vào sự phù hợp nguyên liệu của mục tiêu hồi sinh, điều mà hiệu ứng không thiết lập (suy luận).
Kiên cường & Linh hoạt 40 Một bẫy mặt xuống bị phơi bày trước vô hiệu hoá và loại bỏ sau lưng; sự phân bố 18 archetype mang lại một chút linh hoạt đa nhà (đã quan sát, suy luận).
Hiệu quả xây dựng tàu 65 Số bản thấp (1.52 trung bình) trong một hạn chế mục tiêu ngách, không có chi phí thạch anh đỏ hay tự khóa (đã quan sát).

Tính toán

Profil trọng số: 0.7 Hồi sinh/Recursive + 0.3 Mở rộng. Nội tại ≈ 49, Tàu ≈ 52, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Tàu

Điểm mạnh

  • Hồi sinh một quái thú Mộ trực tiếp lên sân, một recursive đơn giản
  • Được chơi trong 40 bộ gần đây và 18 archetype, nên nó có nhà thực sự
  • Các đối tác được quan sát mạnh (Foolish Burial, Ash Blossom & Joyous Spring, Mezuki) xác nhận các con đường thực tế

Điểm yếu

  • Hạn chế mục tiêu (không thể Triệu hồi bình thường/Set trong bất kỳ Mộ nào) giới hạn các mục tiêu hợp lệ
  • Không có tương tác hiệu ứng; không thể vô hiệu hoá đối thủ
  • Không có lợi thế card hay dữ liệu bàn combo để chứng minh mức độ chuyển đổi

Chống cự / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá bẫy mặt xuống trước khi kích hoạt
  • Loại bỏ sau lưng hoặc banish Mộ của quái thú mục tiêu trước khi bẫy thực thi

Cách sử dụng tốt nhất

Bẫy recursion cho mục tiêu Mộ bị hạn chế. Bộ: Shiranui, Mayakashi, Evil Twin, Gishki. Bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản: chọn vào 1 quái thú không thể Triệu hồi bình thường/Set trong bất kỳ Mộ nào và Triệu hồi đặc biệt nó; Loại bài là Trap Card, archetype Shiranui; Có mặt trong 40 bộ gần đây với 1.52 bản trung bình
  • Đã quan sát: Tập trung lối chơi: 75% các bộ trong loại lối chơi 7; Đối tác thường xuyên: Foolish Burial và Ash Blossom với Scale đồng xuất 45%
  • Đã suy luận: Vai trò chính Hồi sinh/Recursive từ hiệu ứng Mộ-to-field; điểm chuyển đổi và kinh tế trung bình từ hiệu ứng riêng lẻ, vì không có bàn combo
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo cung Cấp — chuyển đổi combo là suy luận chỉ từ hiệu ứng không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm inclusion archetype được suy luận từ mẫu bộ chỉ











https://ygovietnam.com/
Top