Trap
ContinuousFiendish Chain
Lượt xem:
5747
Hiệu ứng (VN):
Kích hoạt lá bài này bằng cách chọn mục tiêu 1 quái thú Hiệu ứng trên sân; vô hiệu hóa các hiệu ứng của quái thú ngửa đó khi nó ở trên sân, đồng thời quái thú ngửa đó cũng không thể tấn công. Khi nó bị phá hủy, hãy phá hủy lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate this card by targeting 1 Effect Monster on the field; negate the effects of that face-up monster while it is on the field, also that face-up monster cannot attack. When it is destroyed, destroy this card.
Bản dịch này có đúng không ?
Fiendish Chain — Đánh giá Công lực
Final Score: 62 ± 6 · Confidence: Medium
Intrinsic: 61 · Deck: 63 · Meta: provisional
Primary role: Removal / Negation · Secondary: Floodgate / Control
Why it scores here
Fiendish Chain là một Bẫy Liên tục (Continuous Trap) loại bỏ một monster hiệu ứng mặt trên và ngăn nó tấn công, nên công lực của nó là tương tác một-một (one-to-one interaction) hiện hữu trong hầu hết các cuộc đấu (có trong tất cả 400 Deck được mẫu, 93% Master Duel). Nó không xây dựng bàn đánh, tái tạo nguồn lực, hay đóng vai trò nguyên liệu, vì vậy các trục này vẫn thấp. Số lượng Deck cao và các đối tác mạnh mẽ xác nhận đây là một món đồ được chơi thường xuyên, không phải do bản chất quá mạnh (guardrail 3), và 4 bảng dung hợp (combo boards) mà nó xuất hiện được đánh giá ở mức độ bàn (board level), nên điểm chỉ số sức mạnh của chúng là 100 không nâng công lực của card.
Axis scores
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|---|
| | Accessibility | 72 | Bẫy liên tục là loại sống trong hầu hết các bộ tay trên 400 Deck với trung bình 1.95 bản sao, không ghi thấy đường tìm kiếm (searcher route) trong các dung hợp (khái niệm quan sát). |
| | Combo & Conversion | 35 | Card chỉ loại bỏ một monster và không tạo bàn đánh; 4 bảng dung hợp được ghi nhận sự hiện diện của nó, không phải đóng góp của nó (được suy ra từ hiệu ứng, quan sát). |
| | Resource Economy | 35 | Loại bỏ một-một với không có tra cứu, tìm kiếm, hoặc tái tạo; điều kiện tự hủy (destroy-on-leave) là điều kiện đóng, không mang lại lợi thế (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| | Effect & Interaction | 62 | vô hiệu hoá hiệu ứng của monster mục tiêu và khóa khả năng tấn công của nó, điều này mạnh đối với monster hiệu ứng nhưng đơn mục tiêu và phụ thuộc vào target mặt trên (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| | Material Utility | 8 | Bài bẫy không thể dùng làm nguyên liệu, nên điểm số phản ánh chỉ sự vắng mặt của một cơ thể (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| | Resilience & Flexibility | 40 | Chỉ đơn mục tiêu và bị loại khi monster rời khỏi sân, không có khả năng phục hồi hoặc sử dụng đa khu vực trong bằng chứng (được suy ra từ hiệu ứng). |
| | Deck-Building Efficiency | 85 | Bài bẫy đơn bản sao chung với không có viên thạch anh (garnet) hay khóa và từ 1 đến 3 bản mỗi bộ, nên rẻ để chạy (được quan sát từ dữ liệu deck). |
Calculation
Trọng số: Vai trò chính là Loại bỏ / Phủ biến, không áp dụng sự pha trộn thứ Cấp. Intrinsic ≈ 61, Deck ≈ 63, Meta = provisional. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Strengths
Loại bỏ một monster hiệu ứng có mục tiêu và ngăn nó tấn công trong một lá bài
Bài bẫy phổ biến phù hợp với nhiều nhà (90 archetype khác nhau trong mẫu)
Rẻ để chạy với không có viên thạch anh và số lượng bản linh hoạt
Weaknesses
Không thêm bàn đánh, lợi thế card, hay giá trị nguyên liệu riêng lẻ
Chỉ đơn mục tiêu, nên trả lời từng monster một lúc
Cần có monster hiệu ứng mặt trên để chọn tới
Counters / choke points
- Loại bỏ hoặc phủ biến Bẫy trước khi nó thực thi (resolves), điều này bằng chứng không chi tiết thêm (giả định)
Best use
Loại bỏ / Phủ biến bài bẫy cho việc ngăn một monster hiệu ứng đơn lẻ. Deck: Archfiend, Resonator, Cyber Dragon. Gợi ý bản sao: 2.
Evidence & gaps
Xác thực (Verified): vô hiệu hoá hiệu ứng của monster mặt trên mục tiêu và ngăn nó tấn công (hiệu ứng card); Tự hủy khi monster bị phá hủy (hiệu ứng card); Được chơi trong 400 trong 400 Deck mẫu (dữ liệu deck)
Quan sát (Observed): Có mặt trong tất cả 4 bảng dung hợp, nhưng không có starter, searched, hay vai trò nguyên liệu (dữ liệu combo); Bản sao trung bình 1.95, với 1 đến 3 bản được sử dụng (dữ liệu deck)
Đưa ra suy luận (Inferred): Vai trò thực tế là phủ biến một-một thay vì bài bẫy bàn (từ hiệu ứng và vai trò dung hợp)
Khoảng trống dữ liệu (Data gaps): không có token cấm (banlist) — giả định 3 bản (unlimited) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype được suy ra từ mẫu Deck chỉ, bằng chứng dung hợp mỏng (4 bàn) và không ghi rõ vai trò của card






