Fire Princess
FIRE 4

Fire Princess

Công chúa lửa
  • ATK:
  • 1300

  • DEF:
  • 1500

  • Lượt xem:
  • 3810




Hiệu ứng (VN):

Mỗi khi bạn nhận được Điểm sinh mệnh, gây 500 sát thương cho đối thủ của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

Each time you gain Life Points, inflict 500 damage to your opponent.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bình
44± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 43
Bộ bài 44

Fire Princess — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Tổng Kết: 44 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 43 · Bộ Bài: 44 · Ngành Chơi: Chưa xác định chính thức
  • Vai trò Chính: Tiện ích · Phụ: Thân bài nguyên liệu

Lý do đạt điểm này

Fire Princess là một thân bài Pyro Lửa Cấp 4 đơn thuần với hiệu ứng duy nhất biến mỗi lần Người chơi thu được Điểm Sinh Mạng thành 500 sát thương gây ra đối thủ. Sự hiện diện trong 37 Deck khẳng định nó là một mấu chốt phổ thông, một bản sao duy nhất đang được sử dụng thực tế, chứ không phải một động cơ đáng tin cậy. Không có bằng chứng nào về combo, nên điểm số dựa hoàn toàn vào hiệu ứng: hiệu ứng cần một nguồn cung Cấp Điểm Sinh Mạng mà bằng chứng không nêu tên, và nó tạo ra sát thương phụ thay vì lợi thế lá bài hay điều khiển bàn cờ. Chỉ số tấn công 1300 và phòng thủ 1500 không mang lại giá trị gì, cùng với việc trải rộng khắp các archetype được xem như khả năng tương thích linh hoạt chứ không phải minh chứng cho sức mạnh.

Axis scores

Axis Điểm Bằng chứng
Accessibility 40 quái thú Cấp 4 đơn thuần, không có máy tìm kiếm hoặc lối đi combo nào trong bằng chứng; 37 Deck và 21 archetype cho thấy nó thường xuyên được chơi làm bài mấu chốt (quan sát, bằng chứng từ Deck).
Combo & Conversion 20 Văn bản lá bài chuyển mỗi lần thu Điểm Sinh Mạng thành 500 sát thương, nhưng không tồn tại bảng combo hay chỉ số khởi động/hỗ trợ nào cho thấy nó đạt đến kết thúc thực sự (suy luận từ hiệu ứng).
Resource Economy 25 Sát thương không phải là lợi thế lá bài và không có cơ chế nạp lại hay hồi quy nào được ghi trong hiệu ứng (xác nhận từ hiệu ứng).
Effect & Interaction 5 Không có vô hiệu hóa, loại bỏ đối thủ hay hiệu ứng bẫy tay trong phần mô tả (xác nhận từ hiệu ứng).
Material Utility 55 Thân bài Pyro Cấp 4 là nguyên liệu phổ thông cho Summon Cấp 4 và giá trị của nó không đưa liền với hiệu ứng, nên nó vẫn hoạt động tốt làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (suy luận từ hiệu ứng và chỉ số).
Resilience & Flexibility 30 Hiệu ứng duy nhất là một kích hoạt duy trì trên bàn cờ và sẽ bị phá hủy bởi bất kỳ biện pháp loại bỏ thông thường nào; không có tính dự phòng hay phục hồi nào được ghi rõ (xác nhận từ hiệu ứng, suy luận về khả năng sống sót).
Deck-Building Efficiency 85 Trung bình 1,38 bản sao trên mỗi Deck, không có khóa garnet, ràng buộc hay tự hạn chế nào trong hiệu ứng, do đó chi phí thấp và dễ đưa vào Deck (quan sát, bằng chứng từ Deck).

Calculation

Hồ sơ trọng số: Mặc định tiện ích (không có vai trò áp đảo); thân bài nguyên liệu thứ Cấp không được hòa vào trọng số. Nội Tại ≈ 43, Bộ Bài ≈ 44, Ngành Chơi = chưa xác định chính thức. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội Tại + 0.60*Bộ Bài

Strengths

  • Thân bài Pyro Lửa Cấp 4 phổ thông với khả năng tương thích rộng rãi (21 archetype)
  • Chi phí đưa vào Deck cho một bản sao duy nhất thấp và gọn gàng
  • Hiệu ứng gây sát thương bất cứ khi nào người điều khiển thu thêm Điểm Sinh Mạng

Weaknesses

  • Cần một nguồn cung Cấp Điểm Sinh Mạng mà bằng chứng không đề cập
  • Không có máy tìm kiếm, combo hoặc lối phát triển bàn cờ nào trong bằng chứng
  • Phần thưởng chỉ tập trung vào sát thương, không mang lại lợi thế lá bài hay tương tác

Counters / choke points

  • Bất kỳ biện pháp loại bỏ quái thú thông thường nào
  • Việc vô hiệu hóa hiệu ứng chỉ loại bỏ kích hoạt; thân bài vẫn giữ nguyên làm nguyên liệu

Best use

Kẻ kết thúc gây sát thương phụ dạng tiện ích và nguyên liệu Cấp 4 phổ thông. Deck: Các thiết kế dựa trên việc thu Thêm Điểm Sinh Mạng (Performapal, Solemn, Darklord, Spellbook xuất hiện trong mẫu khảo sát). Số lượng khuyến nghị: 1.

Evidence & gaps

  • Xác nhận: Hiệu ứng: mỗi lần thu Điểm Sinh Mạng gây 500 sát thương cho đối thủ; quái thú Hiệu ứng Pyro Lửa Cấp 4, 1300/1500; Không có hiệu ứng về vô hiệu hóa, loại bỏ hay tìm kiếm
  • Quan sát: 37 Deck gần đây, 21 archetype, trung bình 1,38 bản sao; Loại chơi 4 chiếm 78% Deck
  • Suy luận: Thân bài vẫn có thể dùng làm nguyên liệu Cấp 4 phổ thông nếu hiệu ứng bị vô hiệu hóa; Phần thưởng sát thương chỉ có ý nghĩa khi nguồn thu Điểm Sinh Mạng hiện hữu
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — việc chuyển đổi combo chỉ suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có tham chiếu danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn số lượng), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype chỉ suy luận từ mẫu Deck, không nêu rõ nguồn thu Điểm Sinh Mạng trong bằng chứng











https://ygovietnam.com/
Top