Flint
Spell Equip

Flint

Đá lửa
  • Lượt xem:
  • 2684




Hiệu ứng (VN):

Quái thú được trang bị mất 300 ATK và không thể thay đổi tư thế chiến đấu hoặc tuyên bố tấn công. Nếu lá bài này bị phá hủy do quái thú được trang bị bị phá hủy: Chọn mục tiêu vào 1 quái thú trên sân; trang bị lá bài này cho quái thú đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

The equipped monster loses 300 ATK and cannot change its battle position or declare an attack. If this card is destroyed because the equipped monster is destroyed: Target 1 monster on the field; equip this card to that monster.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Floodgate / ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 52
Bộ bài 49

Flint — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 50 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 52 · Bộ Bài: 49 · Thị Trường (Meta): Sơ Bộ
  • Vai Trò Chính: Chặn Lối / Kiểm Soát · Phụ: Hỗ Trợ

Lý do đạt điểm số này

Flint là một lá khóa trang bị chọn mục tiêu đơn: nó ngăn một quái thú tấn công hoặc thay đổi thế trận và giảm 300 ATK, đồng thời nếu quái thú được trang bị bị phá hủy, lá bài này có thể tái trang bị sang một quái thú khác. Giá trị của nó nằm ở khả năng khóa mềm, chọn vào mục tiêu cụ thể, dễ đưa vào Deck và tương đối an toàn để duy trì trong tay, nhưng bản thân nó không tự chuyển hóa thành bất kỳ bàn cờ, lợi thế bài hay nguyên liệu nào. Dữ liệu cho thấy lá bài này xuất hiện trong 5 Deck gần đây trên 4 mẫu mã, với mức trung bình khoảng 1,4 bản sao mỗi bộ, điều này xác nhận đây là một lựa chọn thực tế, thích hợp mang theo chứ không phải một lá bài mạnh mẽ; không có bằng chứng về tổ hợp nào, nên điểm số không thưởng thức tính phổ biến hay chi phí thấp của lá bài.

Điểm số các trục đánh giá

Trục đánh giá Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Lá Phép duy trì trong tay với 5 Deck đang dùng 1-2 bản sao, nhưng không cung Cấp bằng chứng về lá tìm kiếm hoặc điểm bắt đầu tổ hợp (quan sát sự hiện diện trong Deck, suy luận độ an toàn trong tay).
Tổ hợp & Chuyển đổi 35 Chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài: khóa một quái thú Fusion khả năng tái trang bị; không có bàn cờ tổ hợp nào được ghi nhận, nên không có gì chuyển hóa thành bàn cờ lớn hơn (suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 30 Không rút bài, tìm kiếm hay bổ sung nguồn lực; khả năng tái trang bị sau khi bị phá hủy là điều kiện phụ và đòi hỏi một mục tiêu mới, nên không tạo ra lợi thế ròng (kiểm chứng qua hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 45 Khóa chọn mục tiêu ngăn tấn công và thay đổi thế trận trên một quái thú, mang tính thời điểm và có thể bị loại bỏ bởi bất kỳ lá Phép/Bẫy nào hoặc phép loại bỏ quái thú (kiểm chứng qua hiệu ứng, suy luận độ mạnh).
Tiện ích Nguyên liệu 10 Một lá Phép không thể được sử dụng làm nguyên liệu cho link/Xyz/Synchro, nên không có giá trị nguyên liệu (kiểm chứng qua loại khung bài).
Độ Bền & Linh Hoạt 45 Khả năng tái trang bị khi bị phá hủy giúp hồi phục một phần ở vùng Phép/Bẫy, nhưng chỉ cần một phép phá hủy lá bài hoặc vô hiệu hóa duy nhất là chấm dứt nó (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả Xây dựng Deck 80 Không mắc lỗi garnet hay brick, không tự khóa bản thân, chi phí thấp để thêm vào và các bản sao dự phòng đều ổn; 5 Deck đang sử dụng nó xác nhận mức ma sát thấp (quan sát thực tế).

Phương pháp tính

Hồ sơ trọng số: Ưu tiên Chặn Lối / Kiểm Soát, đóng một vai trò duy nhất (non-Fusion vai trò phụ). Intrinsic ≈ 52, Deck ≈ 49, Meta = provisional. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Lá Phép có chi phí thấp, không giới hạn số bản sao, dễ dàng thêm vào Deck
  • Khóa chọn mục tiêu vào một quái thú, vô hiệu hoá việc tấn công và thay đổi thế trận
  • Khả năng tái trang bị sau khi bị phá hủy giúp hồi phục một phần

Điểm yếu

  • Chỉ chọn mục tiêu đơn; không tạo bàn cờ hay lợi thế bài
  • Bị chấm dứt bởi bất kỳ phép loại bỏ hoặc vô hiệu hóa nào chọn vào lá trang bị hoặc quái thú được trang bị
  • Không có giá trị nguyên liệu khi là lá Phép

Cách đối phó / Điểm nghẽn

  • Phép loại bỏ hoặc phá hủy quái thú được trang bị (lá trang bị sẽ mất giá trị nếu không có mục tiêu)
  • Phép loại bỏ hoặc vô hiệu hóa lá Phép/Bẫy của bản trang bị

Cách sử dụng tối ưu

Sử dụng như một lá khóa chọn mục tiêu đơn lên quái thú đối phương hoặc quái thú then chốt, trong một Deck đã có nhu cầu về một lá Phép linh hoạt. Deck: Danger!, Dark World, Chaos, Gate Guardian. Số lượng khuyến nghị: 1.

Bằng chứng & Khiếm khuyết dữ liệu

  • Đã kiểm chứng: Văn bản lá bài: quái thú được trang bị mất 300 ATK và không thể thay đổi thế trận hoặc tấn công; khung lá Phép, nên không thể dùng làm nguyên liệu; 5 Deck gần đây, trung bình 1,4 bản sao, thuộc 4 mẫu mã khác nhau
  • Quan sát: Xuất hiện trong 5 trong số các Deck đem trên 2 Loại chơi; Các đối tác trong lá đi kèm phổ biến mỗi cái cùng xuất hiện trong 3 trên tổng số 5 Deck (các lá staple chung)
  • Suy luận: Duy trì trong tay mà không có lá tìm kiếm, nên khả năng tiếp cận chỉ ở mức độ từng lá; Khả năng tái trang bị sau khi bị phá hủy là điều kiện phụ và chỉ mang lại sự hồi phục khiêm tốn
  • Khiếm khuyết dữ liệu: không cung Cấp tổ hợp — chuyển đổi tổ hợp chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có token trong danh sách cấm — giả định 3 bản sao (giới hạn không); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale tham gia mẫu mã suy ra chỉ từ mẫu Deck, số starter trung bình khi có mặt chưa biết — độ bền của Deck được ước lượng











https://ygovietnam.com/
Top