WIND
4Flying Elephant
ATK:
1850
DEF:
1300
Lượt xem:
4568
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt của đối thủ, nếu lá bài này sắp bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài của họ, nó sẽ không bị phá hủy. Một lần mỗi lượt, trong End Phase của họ, nếu hiệu ứng đó được áp dụng ở lượt này: Áp dụng hiệu ứng sau.
● Trong lượt tiếp theo của bạn, nếu lá bài này gây ra thiệt hại chiến đấu cho đối thủ của bạn bằng tấn công trực tiếp, bạn sẽ thắng Trận đấu.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per opponent's turn, if this card would be destroyed by their card effect, it is not destroyed. Once per turn, during their End Phase, if that effect was applied this turn: Apply the following effect. ● During your next turn, if this card inflicts battle damage to your opponent by a direct attack, you win the Duel.
Bản dịch này có đúng không ?
Flying Elephant — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng kết: 47 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 46 · Deck: 48 · Meta: Tạm thời
- Vai trò chính: Tiện ích · Phụ: Boss/End-board
Tại sao lại đạt điểm này
Giá trị của Flying Elephant là một tấm khiên chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt đối thủ chống lại việc bị phá hủy bởi hiệu ứng lá bài, cộng thêm một điều kiện thắng mang tính điều kiện đòi hỏi lá bài này phải sống sót đến lượt tiếp theo và thực hiện đòn tấn công trực tiếp. Chỉ số ATK 1850 tự thân nó chẳng mang lại lợi ích gì đáng kể. Mẫu 45 Deck cho thấy đây là một lựa chọn thực tế, chi phí thấp, bản copy đơn xuất hiện trên 27 archetype, nhưng không có combo nào được ghi nhận xác nhận vai trò starter, searcher hay payoff, nên nó được xếp vào hạng body tiện ích thay vì Boss.
Điểm các trục
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 30 | Nó được đưa vào 45 Deck gần đây với mức khoảng một bản copy mỗi bộ, nhưng không có vai trò searcher hay starter nào được ghi nhận, nên nó thường nằm trong tay hơn là được tìm kiếm trực tiếp (quan sát thấy, suy luận). |
| Combo & Chuyển đổi | 15 | Không tồn tại board combo nào, và phần thưởng hiệu ứng duy nhất của nó là một điều kiện thắng bị trì hoãn, nên nó khó tự tạo ra lợi thế riêng (đã xác minh, suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 15 | Nó không có hiệu ứng rút bài, tìm bài, phục hồi nguồn lực hay tạo lợi thế lá bài, nên lá bài này xét về mặt tài nguyên tương đối cân bằng (đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 40 | Sự bảo vệ của nó chỉ vô hiệu hoá việc phá hủy do một hiệu ứng lá từ đối thủ, một lần mỗi lượt, và nó không negate hiệu ứng hay vô hiệu hoá phá hủy trong chiến đấu (đã xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 45 | Một WIND Beast Cấp 4 là nguyên liệu triệu hồi phổ quát dễ lắp ghép, và body vẫn được tính là nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (đã xác minh, suy luận). |
| Khả năng sống sót & Linh hoạt | 50 | Nó tồn lưu được sau một lần phá hủy do hiệu ứng mỗi lượt đối thủ, nhưng điều kiện thắng lại phụ thuộc vào việc nó phải sống sót sang lượt tiếp theo (đã xác minh, suy luận). |
| Hiệu suất xây bộ | 85 | Nó là slot bản copy đơn, không tốn slot cao Cấp, không khóa bảng, và mẫu nghiên cứu chạy đúng 1 bản copy trong 44 trên tổng số 45 Deck (quan sát thấy). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Tiện ích + 0.3 Boss/End-board. Nội tại ≈ 46, Deck ≈ 48, Meta = Tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Ưu điểm
- Bảo vệ một lần mỗi lượt đối thủ chống lại việc phá hủy bởi hiệu ứng lá bài, giúp duy trì một body trên bảng trước một hiệu ứng loại bỏ thông thường
- Body WIND Beast Cấp 4, là nguyên liệu chung dễ phối hợp, vẫn hữu ích ngay cả khi hiệu ứng của nó bị làm trắng
- Slot bản copy đơn, không tốn slot cao Cấp, dễ đưa vào Deck, và nó xuất hiện trên 27 archetype trong mẫu nghiên cứu
Nhược điểm
- Không ghi nhận sự xuất hiện trong combo, nên Scale chuyển đổi thực tế của nó trên bảng chưa được đo lường
- Điều kiện thắng bị trì hoãn và mang tính điều kiện: nó cần lá bài này sống sót đến lượt tiếp theo rồi mới thực hiện đòn tấn công trực tiếp
- Sự bảo vệ không bao phủ phá hủy trong chiến đấu, và nó không negate hiệu ứng
- Không có route đi kèm search hay starter nào được ghi nhận, nên khả năng tiếp cận phụ thuộc vào phần còn lại của Deck
Counter / Choke point
- Phá hủy trong chiến đấu, vì sự bảo vệ chỉ bao gồm phá hủy do hiệu ứng
- Các hiệu ứng negate lá bài này hoặc clause bảo vệ của nó (suy luận từ hiệu ứng)
- Bất kỳ monster hoặc hiệu ứng nào của đối thủ có thể chặn hoặc ngăn đòn tấn công trực tiếp, qua đó chặn điều kiện thắng (suy luận từ hiệu ứng)
- Hiệu ứng bãi bỏ hoặc gửi vào Mồ mả loại bỏ body trước khi điều kiện End Phase được đáp lại (suy luận từ hiệu ứng)
Cách dùng tối ưu
Body sống sót tiện ích với clause điều kiện thắng, chạy ở slot bản 1. Deck: Melffy (nhóm chủ đạo phổ biến nhất trong mẫu), Visas Starfrost, Scareclaw. Số lượng gợi ý: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
- Đã xác minh: Bảo vệ áp dụng một lần mỗi lượt đối thủ chống lại phá hủy do hiệu ứng lá từ họ, và clause thắng ở End Phase yêu cầu hiệu ứng đã được áp dụng trong lượt đó; WIND Beast Cấp 4, 1850 ATK / 1300 DEF, không thuộc archetype nào; Được đưa vào 45 Deck, 44 trong số đó ở mức 1 bản copy
- Quan sát thấy: Xuất hiện ở 45 Deck gần đây trên 27 archetype, với Melffy là nhóm chứa lớn nhất ở 8 Deck; Đối tác đồng xuất hiện phổ biến nhất là các lá chủ đề Melffy và Neko Mane King
- Suy luận: Điều kiện thắng của nó mong manh vì cần lá bài này sống sót sang lượt tiếp theo và thực hiện đòn tấn công trực tiếp; Khả năng tiếp cận bằng cách rút bài hoặc route không search, vì không có searcher nào được ghi nhận; Body Cấp 4 là nguyên liệu có thể sử dụng ngay cả khi hiệu ứng bị negate
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp sẵn combo — việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không cung Cấp sẵn hướng dẫn nào; không có token danh sách cấm — giả định mang 3 bản copy (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale đưa vào archetype chỉ suy luận từ mẫu deck duy nhất; không có ruling nào — nhịp xử lý một lần mỗi lượt và End Phase chỉ dựa vào hiệu ứng lá






