Follow Wing
Trap Continuous

Follow Wing

Cánh đi theo
  • Lượt xem:
  • 3024




Hiệu ứng (VN):

Kích hoạt lá bài này bằng cách chọn mục tiêu 1 quái thú Synchro mà bạn điều khiển; nó không thể bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài của đối thủ. Khi bắt đầu Damage Step, nếu nó chiến đấu với quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn của đối thủ: Bạn có thể phá huỷ quái thú đó của đối thủ và nếu bạn làm điều đó, quái thú Synchro được chọn làm mục tiêu nhận được ATK bằng với ATK ban đầu của quái thú bị phá huỷ, cho đến khi hết lượt này. Khi quái thú đó rời khỏi sân, hãy phá huỷ lá bài này.



Hiệu ứng gốc (EN):

Activate this card by targeting 1 Synchro Monster you control; it cannot be destroyed by battle or your opponent's card effects. At the start of the Damage Step, if it battles an opponent's Level 5 or higher monster: You can destroy that opponent's monster, and if you do, the targeted Synchro Monster gains ATK equal to the original ATK of the destroyed monster, until the end of this turn. When that monster leaves the field, destroy this card.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breakerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
49± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 49

Đánh giá Sức mạnh của Follow Wing

Điểm Số Cuối Cùng: 49 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội tại: 49.9 · Deck: 48.7 · Meta: tạm tính
  • Vai trò chính: Phá thế cờ · Phụ: Loại bỏ

Lý do đạt điểm này

Follow Wing là một Bẫy Liên Tục phụ thuộc Synchro: nó cần một quái thú Synchro trên sân làm mục tiêu, sau đó chuyển hóa một cuộc chiến đấu với quái thú Cấp 5+ thành việc phá hủy kèm hiệu ứng tăng ATK. Sức mạnh của lá bài nằm ở khả năng phá thế cờ có điều kiện đó cùng với lớp phòng vệ tạm thời chống lại chiến đấu và hiệu ứng đối phương dành cho quái thú Synchro, chứ không đến từ chỉ số riêng của lá Bẫy, vốn không tồn tại. Mẫu thử nghiệm gồm 39 Deck trải rộng trên 14 kiến trúc xác nhận đây là mảnh bài chủ lực thiết thực cho Deck Synchro, nhưng không có bằng chứng nào từ combo hay hướng dẫn cho thấy nó có thể chuyển hóa thành thế cờ vững chắc, nên Scale chuyển đổi combo vẫn thấp. Trần sức mạnh của lá bài bị giới hạn bởi cơ chế kích hoạt trong một chiến đấu duy nhất, điều khoản tự phá hủy khi mục tiêu vừa bị phá rời sân, và yêu cầu bắt buộc phải có quái thú Synchro trên sân.

Điểm số theo trục

Trục đánh giá Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 40 Có thể đặt từ tay nhưng bị chặn bởi điều kiện phải có quái thú Synchro trên sân, và không có mảnh tìm kiếm hay đường dẫn tìm kiếm nào được cung Cấp trong bằng chứng; 39 Deck chạy lá bài này với mức trung bình 1.08 bản sao (quan sát thực tế, suy luận cho điểm chặn).
Combo & Chuyển đổi 30 Suy luận dựa trên hiệu ứng thuần túy: lá bài biến cuộc chiến đấu của quái thú Synchro thành lượt hiến tế chết quái thú Cấp 5+ cùng hiệu ứng tăng ATK, nhưng combos_evidence ghi nhận 0 lần xuất hiện (suy luận).
Cân bằng Nguồn lực 50 Một lá Bẫy mua một quái thú đối phương bị phá hủy trong chiến đấu, và bản thân lá bài cũng sẽ bị phá hủy khi quái thú đó rời sân, nên trao đổi nguồn lực xấp xỉ ngang bằng (xác nhận qua hiệu ứng, cân bằng suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 50 Phá hủy quái thú Cấp 5+ diễn ra trong Phase chiến đấu do quái thú Synchro khởi động, đồng thời bảo vệ nó khỏi chiến đấu và hiệu ứng của lá bài đối phương; tuy nhiên hiệu ứng này mang tính tình huống hơn là linh hoạt (xác nhận qua hiệu ứng).
Tiện ích Nguyên liệu 0 Là một lá Bẫy nên không có thân hình, do đó không thể làm Nguyên liệu Synchro hay cung Cấp tên/Cấp độ (xác nhận loại lá bài).
Độ bền & Linh hoạt 45 Lớp phòng vệ chỉ bao gồm chiến đấu và hiệu ứng đối phương, đưa liền với một mục tiêu quái thú Synchro duy nhất, và lá bài sẽ mất đi khi quái thú vừa bị phá hủy rời sân; đây là dòng bài đơn bản sao, đơn trạng thái (suy luận dựa trên hiệu ứng).
Hiệu quả Xây dựng Deck 65 Xuất hiện 1 bản sao trong 36/39 Deck, không có khóa vòng hay ghim cứng, và không có tự hạn chế bản thân; chiếm một khe Bẫy đi kèm sự phụ thuộc vào Synchro (quan sát thực tế, xác nhận qua hiệu ứng).

Phép tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Phá thế cờ + 0.3 Loại bỏ. Nội tại ≈ 49.9, Deck ≈ 48.7, Meta = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Phá hủy một quái thú đối phương Cấp 5+ trong chiến đấu, một đòn phá thế cờ có điều kiện mà Deck Synchro có thể kích hoạt
  • Bảo vệ mục tiêu quái thú Synchro khỏi chiến đấu và hiệu ứng của lá bài đối phương trong lượt đó
  • Phân bố rộng rãi trên 14 kiến trúc trong mẫu 39 Deck, nên dễ dàng tích hợp vào các cấu hình tập trung vào Synchro
  • Chỉ 1 bản sao mỗi Deck, không có khóa vòng hay hạn chế tự khóa chặt

Nhược điểm

  • Vô dụng nếu không có quái thú Synchro trên sân để làm mục tiêu
  • Chỉ hoạt động khi quái thú Synchro chiến đấu với quái thú Cấp 5+; các mục tiêu Cấp 4 hoặc thấp hơn không bị ảnh hưởng
  • Bị phá hủy khi quái thú vừa bị nó phá huỷ rời sân, nên đây là hiệu ứng chỉ dùng được một lần
  • Không có bằng chứng về combo, nguyên liệu hay hướng dẫn nào cho thấy khả năng tạo thế cờ mạnh mẽ hoặc nước đi nối tiếp

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Đối phương phá hủy hoặc vô hiệu hóa quái thú Synchro đã chọn trước bước chiến đấu
  • Đối phương tránh giao tranh bằng quái thú Cấp 5+, hoặc tấn công bằng quái thú Cấp 4 và thấp hơn
  • Giải pháp loại bỏ bỏ của đối phương lên quái thú Synchro khiến lá Bẫy không còn mục tiêu hợp lệ

Cách sử dụng tối ưu

Phá thế cờ, hỗ trợ đơn bản sao cho Synchro. Deck: Synchron, Speedroid, Resonator, Archfiend. Số lượng gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Xác nhận: Văn bản lá bài: chỉ đến một quái thú Synchro bạn đang điều khiển, ban phép phòng vệ chiến đấu và hiệu ứng đối phương, phá hủy quái thú Cấp 5+ trong chiến đấu, sẽ bị phá hủy khi quái thú đó rời sân; 39 Deck chạy lá bài này, trung bình 1.08 bản sao, 14 kiến trúc khác nhau, 89.7% thuộc Loại chơi loại 7
  • Quan sát: Các đối tác trên cùng đồng xuất hiện trong 16 đến 18 trên tổng số 39 Deck (Hot Red Dragon Archfiend Abyss 46.2%, Soul Resonator và các lá khác 41%)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận bị chặn bởi điều kiện phải có quái thú Synchro trên sân; Phép trao đổi xấp xỉ ngang bằng vì lá bài biến mất khi quái thú vừa bị phá hủy rời sân; Vai trò phá thế cờ là thực tế nhưng mang tính tình huống
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo: chuyển đổi combo chỉ suy luận dựa trên hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có mã danh sách cấm: giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard): phần trăm xuất hiện theo kiến trúc chỉ suy luận từ mẫu Deck; không có bằng chứng về tần suất thực tế mà kích hoạt chiến đấu với quái thú Cấp 5+ xảy ra trong gameplay











https://ygovietnam.com/
Top