Gamushara
Trap Normal

Gamushara

Chạy cố
  • Lượt xem:
  • 2682




Hiệu ứng (VN):

Khi một quái thú ở Tư thế Phòng thủ mà bạn điều khiển bị chọn mục tiêu tấn công: Thay đổi quái thú Tư thế Phòng thủ đó thành Tư thế Tấn công ngửa. Sau đó, nếu quái thú tấn công bị phá huỷ bởi chiến đấu đó và bị đưa đến Mộ: Gây sát thương cho đối thủ của bạn bằng ATK ban đầu của quái thú đó trong Mộ.



Hiệu ứng gốc (EN):

When a Defense Position monster you control is targeted for an attack: Change that Defense Position monster to face-up Attack Position. Then, if the attacking monster is destroyed by that battle and sent to the Graveyard: Inflict damage to your opponent equal to that monster's original ATK in the Graveyard.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
39± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 40
Bộ bài 38

Gamushara — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng kết: 39 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 40 · Deck: 38 · Meta: tạm định
  • Vai trò chính: Phá hủy / Vô hiệu hóa · Phụ: Hỗ trợ

Lý do đạt điểm này

Gamushara là một lá bẫy phạt có điều kiện. Nó cần một quái thú thuộc quyền điều khiển của bạn đang ở trạng thái Phòng Thủ bị chọn làm mục tiêu tấn công, và nó chỉ phát huy hiệu quả nếu kẻ tấn công đó bị phá hủy bởi chiến đấu và gửi vào Mộ Trường, lúc này nó sẽ gây sát thương bằng giá trị ATK gốc của kẻ tấn công. Đây không phải lá vô hiệu hóa và không tạo ra lợi thế bài, nên điểm số của nó đến từ sự tương tác theo tình huống mà nó cung Cấp trong một bộ máy cụ thể. Phạm vi ATK từ 1500 đến 5000 của những quái thú mà nó phản ứng lại không thêm điểm ở đây; điều khoản gây sát thương mới là thứ nó chuyển hóa thành giá trị, và việc được đưa vào ba Deck Subterror là bằng chứng cho sự phân bố ổn định, chứ không phải sức mạnh nội tại.

Điểm các trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 35 Đây là một bẫy úp không có lá tìm kiếm hoặc bằng chứng về vai trò khởi tạo/tín đồ tìm kiếm, và nó chỉ xuất hiện trong ba Deck Subterror ở mức 2 đến 3 lá (quan sát được).
Tổ hợp & Chuyển đổi 30 Không có bàn tổ hợp nào được ghi lại, nên việc chuyển đổi duy nhất chỉ là điều khoản sát thương ở mức hiệu ứng sau khi chiến đấu phá hủy kẻ tấn công (suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 35 Nó đánh đổi một lá bài để đổi lấy việc phá hủy kẻ tấn công và gây sát thương, không có tái sử dụng hoặc rút bài, nên sự trao đổi này xấp xỉ cân bằng ở mức tốt nhất (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 35 Nó mang tính tình huống: chỉ kích hoạt khi bị chọn làm mục tiêu tấn công của quái thú Phòng Thủ và cần kẻ tấn công bị phá hủy để gây sát thương, đồng thời không vô hiệu hóa lần tấn công (đã xác minh).
Tiện ích Nguyên liệu 0 Một lá bẫy không thể dùng làm nguyên liệu, nên trục này tính bằng 0 (đã xác minh).
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 40 Là một bẫy úp đơn lẻ, nó dễ bị vô hiệu hóa hoặc lỡ nhịp trên bàn xấu, không có giá trị đa khu vực hay đa lượt (suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 60 Nó được chơi ở mức 2 đến 3 lá bẫy mà không tốn lá bài đỏ hay chi phí khóa bảng, và mẫu 3 Deck cho thấy nó phù hợp với bộ máy mà không gây khó khăn (quan sát được).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Hồ sơ vai trò chính Phá hủy / Vô hiệu hóa, không có sự pha trộn phụ. Nội tại ≈ 40, Deck ≈ 38, Meta = tạm định. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Chuyển đổi tấn công từ trạng thái Phòng Thủ thành sát thương bằng giá trị ATK gốc của kẻ tấn công khi kẻ đó bị phá hủy bởi chiến đấu
  • Dễ dàng đưa vào bộ dưới dạng bẫy úp mà không tốn lá bài đỏ hay chi phí khóa bảng
  • Được đưa vào ổn định ở mức 2 đến 3 lá trên khắp ba Deck Subterror đã ghi nhận

Nhược điểm

  • Chỉ kích hoạt khi bị tấn công chọn vào quái thú ở trạng thái Phòng Thủ và cần kẻ tấn công bị phá hủy để gây sát thương
  • Không vô hiệu hóa lần tấn công hoặc hiệu ứng của kẻ tấn công
  • Không có bằng chứng về tổ hợp hoặc hướng dẫn nào cho thấy nó chuyển đổi thành bảng bài hoặc lợi thế bài

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa bẫy hoặc loại bỏ bẫy úp (suy luận từ loại lá bài)
  • Các lần tấn công tránh chọn vào quái thú Phòng Thủ, hoặc kẻ tấn công sống sót sau chiến đấu (suy luận từ điều kiện kích hoạt)

Cách dùng tốt nhất

Bẫy phạt dành cho quái thú Phòng Thủ. Deck: Subterror. Đề xuất số lá: 2.

Bằng chứng & khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: việc chọn vào một quái thú Phòng Thủ buộc nó chuyển sang vị trí Tấn Công, và một kẻ tấn công bị phá hủy bởi chiến đấu gửi vào Mộ Trường sẽ nhận sát thương bằng ATK gốc của nó; Loại lá bài là Bẫy, và lá bài này không phải là nguyên liệu
  • Quan sát được: Xuất hiện trong 3 Deck Subterror gần đây ở mức 2 đến 3 lá bài, toàn bộ đều nằm phần chính; Đồng xuất hiện với các đối tác Subterror và Predaplant trong mọi bộ mẫu
  • Suy luận: Hoạt động như một bẫy phạt có điều kiện thay vì chống đối kháng; Dễ bị vô hiệu hóa bẫy úp và tấn công tránh điều kiện kích hoạt
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp tổ hợp, nên chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có thống kê sử dụng (Thống kê Lá Bài) nên việc đưa vào bộ máy được suy luận chỉ từ mẫu 3 Deck; không có mã danh sách cấm, nên giả định 3 lá (không giới hạn); Nguyên liệu giải thích luật của lá bài không có sẵn để xác nhận các trường hợp ranh giới về thời gian kích hoạt











https://ygovietnam.com/
Top