Gatchiri @Ignister
EARTH 8

Gatchiri @Ignister

Gatchiri @Ignister
  • Archetype:
  • @Ignister

  • ATK:
  • 0

  • DEF:
  • 3000

  • Lượt xem:
  • 5295




Hiệu ứng (VN):

Lần đầu tiên mỗi quái thú Cyberse bạn điều khiển sẽ bị phá huỷ bởi một hiệu ứng của lá bài mỗi lượt, nó sẽ không bị phá huỷ. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Gatchiri @Ignister" một lần mỗi lượt.
● Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Hiệu ứng Cyberse mà bạn điều khiển; vô hiệu hoá hiệu ứng của nó, và nếu bạn làm điều đó, hãy Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay bạn.
● Nếu lá bài này được gửi từ sân đến Mộ của bạn: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú ngửa mà bạn điều khiển; mục tiêu đó không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng bài của đối thủ cho đến khi kết thúc lượt của đối thủ.



Hiệu ứng gốc (EN):

The first time each Cyberse monster you control would be destroyed by a card effect each turn, it is not destroyed. You can only use each of the following effects of "Gatchiri @Ignister" once per turn. ● You can target 1 Cyberse Effect Monster you control; negate its effects, and if you do, Special Summon this card from your hand. ● If this card is sent from the field to your GY: You can target 1 face-up monster you control; that target is unaffected by your opponent's card effects until the end of your opponent's turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bình
59± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 56
Bộ bài 61

Gatchiri @Ignister — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 59 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 56 · Deck: 61 · Siêu thị sân: tạm thời
  • Vai trò chính: Mở rộng · Phụ: Vô hiệu hoá/Tương tác, Thân bài nguyên liệu

Lý do có điểm số này

Gatchiri @Ignister chuyển sự hiện diện của quái thú cyberse trên sân thành lớp phòng hộ và một thân bài miễn phí trị số 0/3000 được triệu hồi từ tay: lá bài vô hiệu hoá một trong các quái thú cyberse thuộc hiệu ứng của bạn để Triệu hồi Đặc biệt nó từ tay, và điều khoản phòng hộ chống phá hủy đầu tiên bảo vệ quái thú cyberse khỏi việc bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài một lần mỗi lượt. Trị số DEF 3000 và Cấp độ 8 của nó mang lại giá trị làm nguyên liệu, nhưng điểm số bị kéo xuống vì không có bằng chứng về combo, nên khả năng chuyển đổi chỉ được suy diễn từ hiệu ứng của lá bài. Sự có mặt của lá bài này trong toàn bộ 400 Deck đã lấy mẫu xác nhận rằng đây là một lá bài phổ thông, hữu dụng cho các chiến thuật cyberse, nhưng tần suất đó không được tính vào điểm sức mạnh. ATK 0 của nó không liên quan đến điểm số.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 62 Được sử dụng trong 400/400 Deck đã lấy mẫu với 1 lá mỗi bộ và có thể triệu hồi từ tay bất cứ khi nào một quái thú cyberse thuộc hiệu ứng đang có sẵn trên sân, nhưng không có hồ sơ về xuất hiện khởi động hoặc khi được tìm kiếm để xác minh đường đi (từ Deck, suy diễn).
Combo & Chuyển đổi 35 Không có bảng sân nào được ghi nhận, nên cách chuyển đổi duy nhất là thân bài vô hiệu hoá và triệu hồi, thứ này không mang lại gì ngoài một thân bài DEF 3000 (suy diễn từ hiệu ứng).
Kinh tế nguồn lực 40 Việc Triệu hồi Đặc biệt từ tay là một thân bài miễn phí, nhưng hành động vô hiệu hoá khiến quái thú mục tiêu mất hiệu ứng, nên không tạo ra lợi thế lá bài hay nạp lại mộ phần (đã xác thực từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 55 Điều khoản phòng hộ chống phá hủy đầu tiên bảo vệ quái thú cyberse khỏi việc bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài một lần mỗi lượt, và hiệu ứng mộ phần khiến một quái thú không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng đối thủ, nhưng cả hai đều không vô hiệu hoá một lá bài đối thủ (đã xác thực từ hiệu ứng).
Tính hữu dụng nguyên liệu 55 Một thân bài cyberse đất Cấp 8 là nguyên liệu chung cho Synchro và Xyz cyberse Cấp 8, và nó vẫn có thể sử dụng sau khi hiệu ứng bị vô hiệu hoá, dù không có thống kê sử dụng nguyên liệu nào được cung Cấp (đã xác thực từ hiệu ứng, suy diễn về sự phù hợp).
Bền bỉ & Linh hoạt 55 Nó có ba điểm kích hoạt riêng biệt (triệu hồi từ tay, phòng hộ mộ phần và điều khoản phòng hộ sân) trải khắp tay, sân và mộ phần, mỗi điểm giới hạn một lần mỗi lượt; đối tác Ash Blossom & Joyous Spring gợi ý rằng nó thường được bảo vệ khi ra sân (suy diễn từ Deck).
Hiệu quả xây dựng Deck 80 Mỗi Deck 1 lá bài, không có quy định đặc quyền hay khóa chặt, và giới hạn mục tiêu chỉ dành cho cyberse mà hầu hết các chiến thuật cyberse đã đáp lại sẵn (từ Deck, đã xác thực từ hiệu ứng).

Công thức tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Mở rộng + 0.3 Vô hiệu hoá/Tương tác (phụ); Thân bài nguyên liệu không được pha trộn vào trọng số. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 61, Siêu thị sân = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Xuất hiện trong tất cả 400 Deck đã lấy mẫu với 1 lá mỗi bộ, trải dài qua 20 bộ gốc, nên phù hợp với hầu hết danh sách cyberse
  • Bảo vệ quái thú cyberse khỏi việc bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài và khiến một quái thú không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng đối thủ trong mộ phần
  • Thân bài Cấp 8 được triệu hồi từ tay với DEF 3000, chi phí chạy thấp và dễ dàng thêm vào hoặc thay thế

Nhược điểm

  • Không có giá trị từ tay trừ khi một quái thú cyberse thuộc hiệu ứng đang có sẵn trên sân
  • Hành động vô hiệu hoá hiệu ứng của nó tắt hiệu ứng quái thú của chính mình, đây là một cái giá thực tế
  • Các điều khoản sân và mộ phần chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt và thu hẹp phạm vi thành mục tiêu cyberse

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Ash Blossom & Joyous Spring là đối tác phổ biến nhất, điều này gợi ý rằng các lá bài quét hoặc vô hiệu hoá hiệu ứng của đối thủ là đường phản công thông dụng để xử lý lá bài này

Cách sử dụng tối ưu

Phòng hộ Loại Chặn đứng cyberse và thân bài triệu hồi từ tay. Deck: @Ignister, Code Talker, Firewall, Mathmech, Cynet. Khuyến nghị bản sao: 1.

Bằng chứng & Dữ liệu thiếu

  • Đã xác thực: Văn bản lá bài: phòng hộ chống phá hủy cho quái thú cyberse mỗi lượt; Văn bản lá bài: vô hiệu hoá quái thú của bản thân để triệu hồi từ tay một lần mỗi lượt; Văn bản lá bài: điều khoản không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng đối thủ trong mộ phần; 400/400 Deck đã lấy mẫu đều sử dụng với 1 lá
  • Quan sát được: Xuất hiện trong 105 Deck @Ignister, 92 Firewall, 92 Code Talker, 38 Mathmech, 12 Cynet; Đối tác trên cùng bao gồm Transcode Talker (97.2%) và Ash Blossom & Joyous Spring (97%); thống kê sử dụng_statistics cho thấy Scale đưa vào 100% trong hai bộ gốc với 1 lá
  • Suy diễn: Đường tri hô từ tay chỉ khả thi khi có quái thú cyberse thuộc hiệu ứng trên sân; Thân bài đất Cấp 8 phù hợp làm nguyên liệu chung cho Synchro và Xyz cyberse Cấp 8; Chuyển đổi combo chỉ dựa trên hiệu ứng, vì không có bảng sân combo nào được cung Cấp
  • Dữ liệu thiếu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ là suy diễn hiệu ứng không có lá bài lệnh cấm — giả định 3 lá (không giới hạn) không có hướng dẫn điều lệ hay mẫu siêu thị sân được cung Cấp, không có dữ liệu sử dụng nguyên liệu (as_material) để xác nhận chuyển đổi nguyên liệu











https://ygovietnam.com/
Top