Grit

Grit

Kiên cường
  • ATK:
  • 0

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 3822




Hiệu ứng (VN):

[Lật lá bài này khi bạn kích hoạt Kỹ năng này.]

Khi bắt đầu lượt của bạn, hãy gọi 2 số và tung một con xúc xắc sáu mặt. Nếu bạn tung một số bạn đã gọi, LP của bạn không thấp hơn 1 cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của đối thủ. Kỹ năng này chỉ có thể được sử dụng một lần trong mỗi Trận đấu.



Hiệu ứng gốc (EN):

[Flip this card over when you activate this Skill.] At the start of your turn, call 2 numbers and roll a six-sided die. If you roll a number you called, your LP do not get lower than 1 until the end of your opponent's next turn. This Skill can only be used once per Duel.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
34± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 34

Đánh giá sức mạnh — Lòng kiên trì

Điểm số cuối cùng: 34 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 34 · Deck: — · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Nhân viên hỗ trợ

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Kỹ năng Grit chỉ sử dụng được một lần trong mỗi trận đấu, hiệu ứng duy nhất của nó là tạo ra một khoảng thời gian sống sót: khi bắt đầu lượt của bạn, bạn gọi hai con số và tung một con xúc xắc sáu mặt, và nếu kết quả trùng khớp với một trong hai con số đó, điểm LP của bạn không thể giảm xuống dưới 1 cho đến cuối lượt tiếp theo của đối thủ. Kỹ năng này không chuyển đổi bất kỳ lợi thế nào trên bàn cờ, bài hoặc nguyên liệu, vì vậy điểm số của nó phụ thuộc vào việc được sử dụng miễn phí (không chiếm chỗ trong Deck) và là một kỹ năng luôn có sẵn để lựa chọn. Nó đạt điểm thấp vì hiệu ứng chỉ là một khoảng thời gian sống sót mang tính xác suất duy nhất (khoảng một phần ba cơ hội khi gọi hai con số) chỉ có thể sử dụng một lần, chứ không phải là một cơ chế có thể lặp lại. Chỉ số cao và độ phổ biến không được tính điểm: số lượt xem là 3.747 và sáu lần được nhắc đến trong hướng dẫn không được tính điểm.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 60 Các lá bài kỹ năng được chọn trước khi đấu tay đôi và hiệu ứng luôn có sẵn sau khi được chọn, nhưng nó chỉ kích hoạt khi tung xúc xắc (hiệu ứng của lá bài đã được xác minh; xác suất một phần ba được suy ra từ việc gọi hai số trên xúc xắc sáu mặt).
Kết hợp & Chuyển đổi 5 Không có bảng dung hợp hoặc dữ liệu bảng khởi đầu, bảng trả thưởng hoặc bảng kết thúc, và hiệu ứng không tạo ra sự hiện diện trên bảng (không có bằng chứng dung hợp; chỉ suy luận bằng hiệu ứng).
Kinh tế tài nguyên 10 Không có hành động rút bài, tìm kiếm, loại bỏ hoặc đệ quy nào xuất hiện trong hiệu ứng, vì vậy không có lợi thế về bài hoặc bổ sung bài (hiệu ứng của lá bài đã được xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 25 Hiệu ứng này bảo vệ điểm LP của người chơi và không vô hiệu hóa, loại bỏ hoặc làm gián đoạn bài hoặc lượt chơi của đối thủ (hiệu ứng của lá bài đã được xác minh).
Công dụng nguyên liệu 0 Kỹ năng không phải là lá bài trên sân và không thể được sử dụng làm nguyên liệu (hiệu ứng của lá bài đã được xác minh; loại khung kỹ năng).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 20 Hiệu ứng chỉ được sử dụng một lần mỗi trận đấu và sẽ vô hiệu nếu tung xúc xắc không khớp, không có sự trùng lặp giữa các khu vực hoặc lượt chơi (hiệu ứng của lá bài đã được xác minh).
Hiệu quả xây dựng Deck 90 Lá bài kỹ năng không chiếm vị trí trong Deck chính và không tốn garnet hay khóa, vì vậy chúng có thể được sử dụng mà không cần phải đánh đổi gì khi xây dựng Deck (hiệu ứng của lá bài đã được xác minh; định dạng TCG và OCG).

Tính toán

Hồ sơ trọng lượng: Tiện ích mặc định (không có vai trò Deck rõ ràng). Nội tại ≈ 34, Deck ≈ —, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: không có. Công thức cuối cùng: Cuối cùng = Nội tại (không có Deck hoặc combo; Deck = null, meta không xác định)

Điểm mạnh

  • Không tốn ô bài chính, nên có thể mang theo mà không làm suy yếu Deck.
  • Giữ LP ở mức 1 cho đến lượt tiếp theo của đối thủ, điều này có thể vô hiệu hoá một đòn kết liễu.
  • Hiệu ứng này dễ đọc và không cần trình tự hay thiết lập nào.

Điểm yếu

  • Chỉ sử dụng được một lần mỗi trận đấu
  • Chỉ thành công khi con xúc xắc trùng khớp với một trong hai số được gọi, khoảng một lần trong ba lần chơi.
  • Không mang lại sự hiện diện trên bàn cờ, lợi thế về bài hoặc giá trị nguyên liệu nào.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Đối thủ có thể thắng bằng cách gây sát thương vượt quá lượng LP hiện có, hoặc bằng cách kết thúc trận đấu trong khoảng thời gian mà hiệu ứng không bao gồm.
  • Sau khi thời gian quy định kết thúc, LP sẽ trở lại các quy tắc thông thường, do đó việc tạo áp suất lặp lại sẽ không bị ảnh hưởng.

Cách sử dụng tốt nhất

Kỹ năng sinh tồn dựa trên điểm LP trong một trận đấu tay đôi khi người chơi gần như sắp bị hạ gục và chỉ cần thêm một lượt nữa. Số bản sao đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Loại lá bài là Lá bài Kỹ năng với kỹ năng khung, hợp lệ trong TCG và OCG (bằng chứng lá bài); Khi bắt đầu lượt của bạn, hãy gọi hai số và tung xúc xắc sáu mặt; nếu gọi được một số, LP không thể giảm xuống dưới 1 cho đến hết lượt tiếp theo của đối thủ (mô tả lá bài); Chỉ có thể sử dụng một lần mỗi trận đấu (mô tả lá bài)
  • Quan sát: Sáu phần hướng dẫn liệt kê Grit (Sự kiên trì) trong số các lựa chọn kỹ năng, nhưng các đoạn trích dẫn lại mô tả Deck chứ không phải hiệu ứng của lá bài (bằng chứng từ hướng dẫn).
  • Suy luận: Xác suất thành công khoảng một phần ba (hai số được gọi trong sáu mặt); Giá trị của nó là một biện pháp phòng thủ gây sát thương một lần chứ không phải là một cơ chế có thể lặp lại, dựa trên hiệu ứng.
  • Thiếu dữ liệu: không có Deck nào được cung Cấp — tín hiệu về Deck/sự phối hợp không có sẵn không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận bằng hiệu ứng không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài không có sẵn không có quy tắc nào về cách mức LP tối thiểu tương tác với các hiệu ứng làm giảm LP xuống 0 trực tiếp không có bộ lá bài Kỹ năng khác để so sánh











https://ygovietnam.com/
Top