EARTH
4Hyper Hammerhead
ATK:
1500
DEF:
1200
Lượt xem:
2809
Hiệu ứng (VN):
Vào cuối Damage Step, nếu quái thú của đối thủ đấu với lá bài này không bị phá huỷ: Trả lại quái thú của đối thủ đó về tay.
Hiệu ứng gốc (EN):
At the end of the Damage Step, if an opponent's monster that battled this card is not destroyed: Return that opponent's monster to the hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Hyper Hammerhead — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 45 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 46 · Deck: 45 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá vỡ đội ngũ quản trị
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Hyper Hammerhead là một quái thú Cấp 4 thông thường với hiệu ứng duy nhất là trả quái thú về tay khi kết thúc Giai đoạn Sát thương: nó trả quái thú của đối thủ về tay vào cuối Giai đoạn Sát thương, nhưng chỉ khi quái thú đó đã chiến đấu với nó và không bị phá hủy. Điều này mang lại lợi thế về nhịp độ và tương tác nhẹ nhàng trên bàn đấu, chứ không phải lợi thế về số lượng bài, và nó bị vô hiệu hóa bởi bất cứ thứ gì vô hiệu hoá chiến đấu. Chỉ số tấn công 1500 và Cấp 4 tự thân không mang lại lợi thế gì; điểm số đến từ hiệu ứng trả về tay có điều kiện và chi phí thấp, chỉ cần một bản sao trong Deck. Sự hiện diện trong 10 Deck thuộc 8 Loại bài khác nhau chứng tỏ tính linh hoạt, chứ không phải sức mạnh, và không có bằng chứng về combo nào để nâng khả năng chuyển đổi thành combo lên trên suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 40 | Thân bài Cấp 4 đơn giản, không có hiệu ứng tìm kiếm hoặc hiệu ứng tay trong phần mô tả, và xuất hiện trong 10 Deck, nhưng không có phân tích về bài khởi đầu/đã tìm kiếm để xác nhận độ tin cậy khi rút hoặc triệu hồi (suy luận từ phần mô tả cộng với số lượng Deck; độ tin cậy trung bình). |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 15 | Lá bài này tự nó không có hiệu ứng gì và không có bàn cờ nào được ghi lại, vì vậy việc chuyển đổi chỉ dựa vào hiệu ứng: một thực thể chỉ hoạt động sau chiến đấu (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 10 | Hiệu ứng trả về tay đưa quái thú của đối thủ trở lại tay, điều này tạo lợi thế về nhịp độ chứ không phải lợi thế về số lượng bài, và không có khả năng bổ sung hoặc tìm kiếm từ Mộ (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Hiệu ứng trả về chỉ hoạt động khi quái thú của đối thủ giao chiến với nó và sống sót qua Bước Gây sát thương, một hình thức tương tác nhẹ nhàng và phụ thuộc vào tình huống (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài). |
| Công dụng nguyên liệu | 45 | Một Khủng long đất Cấp 4 là một nguyên liệu Cấp 4 thông thường và giữ nguyên giá trị đó ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (suy luận từ chỉ số và hiệu ứng; không có quan sát nào về nguyên liệu). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 30 | Hiệu ứng sẽ biến mất nếu bị loại bỏ hoặc vô hiệu hóa bởi bất kỳ lá bài nào không phải là lá bài chiến đấu trước Bước Gây sát thương, và không có sự dư thừa hoặc giá trị nhiều lượt (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 80 | Trung bình 1,2 bản sao mỗi Deck, không có garnet hay lock, và chỉ cần một bản sao duy nhất là đủ, giúp giảm chi phí vận hành và dễ dàng thêm vào Deck (quan sát được trong dữ liệu deck). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: Vai trò chính duy nhất: Phá vỡ thế trận / Đi lượt thứ hai; không có sự dung hợp phụ. Nội tại ≈ 46, Deck ≈ 45, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Lá bài giá rẻ, chỉ có một bản sao duy nhất, có khả năng trả quái thú của đối thủ về tay khi giao tranh kết thúc.
- Khủng long đất Cấp 4 là một nguyên liệu Cấp 4 thông thường và giữ nguyên giá trị đó ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa.
- Xuất hiện trong 8 Loại mẫu khác nhau trong mẫu nghiên cứu, do đó có thể áp dụng cho nhiều gia đình khác nhau.
Điểm yếu
- Hiệu ứng chỉ kích hoạt khi quái thú của đối thủ giao chiến với nó và sống sót qua Bước Gây Sát Thương.
- Không có công cụ tìm kiếm, không có bằng chứng dung hợp và không có lợi thế về bài.
- Hiệu ứng kích hoạt trong thời gian giao tranh sẽ bị mất đi nếu bị loại bỏ hoặc vô hiệu hóa bởi bất kỳ lá bài nào không liên quan đến giao tranh trước Bước Gây Sát Thương.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Loại bỏ hoặc vô hiệu hóa hiệu ứng không liên quan đến chiến đấu trước Bước Gây Sát Thương
- quái thú của đối thủ bị phá huỷ trong chiến đấu, do đó hiệu ứng trả về không bao giờ được kích hoạt.
- Đối thủ vô hiệu hóa tranh luận về lá bài.
Cách sử dụng tốt nhất
Hiệu ứng trả về bài khi giao tranh chỉ có một bản sao duy nhất trên một lá bài Cấp 4 thông thường. Deck: Khủng long, quái thú, Ninja, Harpie, Thần Ai Cập. Số bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: quái thú hiệu ứng Khủng long đất Cấp 4, 1500 ATK / 1200 DEF (hiệu ứng của lá bài); Hiệu ứng: vào cuối Bước Sát thương, nếu quái thú của đối thủ đã chiến đấu với nó không bị phá hủy, hãy trả quái thú đó về tay (hiệu ứng của lá bài); Có mặt trong 10 trong số 400 Deck mẫu, trung bình 1,2 bản sao mỗi Deck (dữ liệu deck)
- Quan sát: Xuất hiện trong 8 Loại bài khác nhau; 80% Deck thuộc Loại chơi số 4 (bằng chứng về Deck); Thường xuyên xuất hiện cùng với Raise Body Heat, Ultra Evolution Pill và Dust Tornado trong 7 trên 10 Deck (bằng chứng về Deck); Được đề cập trong một hướng dẫn, liệt kê nó trong phần Core (bằng chứng về hướng dẫn)
- Suy luận: Hiệu ứng có điều kiện và chỉ hiệu ứng theo nhịp độ, do đó giá trị của nó khá khiêm tốn khi đối phó với tương tác ngoài chiến đấu (dựa trên hiệu ứng); Giá trị vật phẩm Cấp 4 chung vẫn tồn tại sau khi bị vô hiệu hóa (dựa trên chỉ số và hiệu ứng)
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: Scale chuyển đổi combo và Scale khởi đầu/nguyên liệu chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có token danh sách cấm: giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê): Scale bao gồm archetype được suy luận từ mẫu Deck; không có số lượng khởi đầu trung bình, do đó DeckResilience được ước tính chỉ dựa trên sự phân bố archetype; không có quy tắc nào cho thời điểm Bước Sát thương của kích hoạt chiến đấu.






