Influence Dragon
WIND 3

Influence Dragon

Rồng ảnh hưởng
  • ATK:
  • 300

  • DEF:
  • 900

  • Lượt xem:
  • 2744




Hiệu ứng (VN):

Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà bạn điều khiển; nó trở thành quái thú rồng cho đến End Phase.



Hiệu ứng gốc (EN):

Once per turn: You can target 1 face-up monster you control; it becomes Dragon-Type until the End Phase.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
51± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 51
Bộ bài 51

Sức Mạnh Rồng — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm số cuối cùng: 51 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 51 · Deck: 51 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Thân nguyên liệu

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Giá trị của Influence Dragon nằm ở thân hình của nó: một Tuner Cấp 3 vẫn giữ nguyên trạng thái Tuner ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa, do đó nó chuyển đổi thành nguyên liệu Synchro cho các dòng quái thú Cấp 3 và phụ thuộc Tuner khác. Hiệu ứng một lần mỗi lượt của nó chỉ thay đổi Loại của một quái thú ngửa mặt thành Rồng cho đến hết End Phase, đây là một sự thay đổi loại hẹp mà không mang lại lợi thế về bài, vô hiệu hóa hay xây dựng bàn cờ nào. Mẫu 11 Deck (8 Blue-Eyes) xác nhận rằng nó là một lá bài hữu dụng cho vị trí một bản sao duy nhất, nhưng bằng chứng về combo lại thiếu, vì vậy việc đưa vào nhiều Deck không tự nó mang lại điểm cộng. Chỉ số ATK/DEF cao không phải là yếu tố quyết định, và thân hình 300 ATK không mang lại lợi thế về chỉ số.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 40 Không thể tìm kiếm và không cung Cấp dữ liệu tìm kiếm/khởi đầu combo; chỉ có thể truy cập thông qua bài trên tay hoặc rút bài chung từ Deck, với 1 bản sao trong mỗi Deck trong số 11 Deck (quan sát thấy trong dữ liệu deck, với suy luận rằng nó không phải là mục tiêu tìm kiếm chuyên dụng).
Combo & Chuyển đổi 25 Chỉ hiệu ứng: hiệu ứng biến một quái thú ngửa mặt thành Rồng cho đến hết End Phase, và không có bàn chơi hoặc ví dụ nào được ghi nhận cho thấy nó có thể tạo ra bất cứ thứ gì (suy luận từ hiệu ứng trên lá bài; không có bằng chứng về combo).
Kinh tế tài nguyên 10 Không có rút bài, tìm kiếm, hồi phục hoặc bổ sung Mộ trong hiệu ứng, và hiệu ứng không tốn chi phí nào cho việc trả lại (đã được xác minh từ hiệu ứng của lá bài).
Hiệu ứng & Tương tác 8 Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy tay; hiệu ứng duy nhất là thay đổi chủng tộc cho một quái thú bạn điều khiển (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài).
Công dụng nguyên liệu 60 Là một Tuner Cấp 3, nó là nguyên liệu Synchro sạch, và loại Tuner vẫn giữ nguyên ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (đã được xác minh từ loại lá bài; các mục tiêu Synchro cụ thể được suy luận, không có bằng chứng).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 40 Một lá bài có chỉ số tấn công 300 với hiệu ứng chỉ sử dụng một lần mỗi lượt, dễ bị vô hiệu hóa, không có chức năng dư thừa hoặc đa vùng (suy luận từ hiệu ứng trên lá bài và chỉ số tấn công).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Chỉ có một bản sao, không có garnet hay khóa, và một vị trí dễ dàng thêm vào mà không bị hạn chế (quan sát: phân bổ số bản sao trên mỗi Deck là 1 trong tất cả 11 Deck).

Tính toán

Hồ sơ trọng lượng: Vai trò chính: Thân nguyên liệu / Bình thường; không có vai trò phụ nào được chỉ định, do đó không có hỗn hợp 0.7/0.3. Nội tại ≈ 51, Lớp phủ ≈ 51, Siêu nguyên liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Lớp phủ

Điểm mạnh

  • Thân bài Tuner Cấp 3, vẫn giữ nguyên trạng thái Tuner ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa.
  • Khe cắm bản sao đơn sạch sẽ, không tốn phí garnet hoặc phí khóa.
  • Có mặt trong 11 Deck được lấy mẫu thuộc 4 Loại bài khác nhau, chủ yếu là Blue-Eyes.

Điểm yếu

  • Hiệu ứng là một sự thay đổi nhỏ về chủng tộc, không mang lại lợi thế về bài hoặc tương tác nào.
  • Không có bằng chứng dung hợp nào cho thấy nó tạo nên một bảng xếp hạng có ý nghĩa.
  • Không thể tìm kiếm, do đó không thể truy cập một cách đáng tin cậy khi cần.

Cách sử dụng tốt nhất

Deck Tuner/Synchro; khả năng thay đổi chủng tộc như một tiện ích phụ. Deck: Blue-Eyes. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Rồng Điều Chỉnh Gió Cấp 3, 300/900, hiệu ứng là một lần mỗi lượt để thay đổi một quái thú ngửa mặt thành loại Rồng cho đến hết Giai Đoạn Kết Thúc (hiệu ứng trên lá bài); Chỉ có một bản sao trong tất cả 11 Deck được lấy mẫu (số bản sao bằng chứng trên mỗi Deck)
  • Quan sát: 8 trong số 11 Deck là Blue-Eyes (72,7%); 4 Loại bài khác nhau trong mẫu (dữ liệu deck); Sự xuất hiện đồng thời mạnh nhất của đối tác là Red-Eyes Darkness Metal Dragon với 90,9% (dữ liệu deck lá đi kèm phổ biến)
  • Suy luận: Vẫn là Tuner khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa, do đó vẫn có thể sử dụng làm nguyên liệu Synchro (quy tắc loại bài); Chuyển đổi thành một chuỗi phù hợp với Rồng chủ yếu trong Deck Blue-Eyes (suy luận từ các lá bài đồng hành và thay đổi chủng tộc)
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) nào khả dụng, vì vậy việc đưa vào được suy luận chỉ từ mẫu 11 Deck; không có token danh sách cấm, giả định là 3 bản sao (không giới hạn); không có mẫu meta nào được cung Cấp, vì vậy sức mạnh meta là null.











https://ygovietnam.com/
Top