Inner Conflict

Inner Conflict

Xung đột nội tâm
  • ATK:
  • 0

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 853




Hiệu ứng (VN):

[Lật lá bài này khi bạn kích hoạt Kỹ năng này.]

Kích hoạt Kỹ năng này trong Main Phase của bạn. Mỗi Trận đấu một lần, bạn có thể trả một nửa LP của mình và điều khiển 1 quái thú mà đối thủ điều khiển cho đến End Phase, nhưng nó không thể tấn công trực tiếp trong lượt này.



Hiệu ứng gốc (EN):

[Flip this card over when you activate this Skill.] Activate this Skill during your Main Phase. Once per Duel, you can pay half your LP and take control of 1 monster your opponent controls until the End Phase, but it cannot attack directly this turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breakerĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 09/10/2026
49± 12/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 49

Xung đột nội tâm — Đánh giá quyền lực

Điểm số cuối cùng: 49 ± 12 · Độ tin cậy: Thấp

  • Nội tại: 49 · Deck: — · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá bài trên tay · Vai trò phụ: Loại bỏ bài

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Inner Conflict là một Kỹ năng chỉ sử dụng một lần mỗi trận đấu, tiêu tốn một nửa điểm LP của bạn để điều khiển một quái thú của đối thủ cho đến hết End Phase, mà không có đòn tấn công trực tiếp nào trong lượt đó. Giá trị của nó là một cú lật kèo duy nhất: quái thú bị đánh cắp có thể tấn công vào bàn cờ của đối thủ, nhưng chi phí LP và giới hạn sử dụng một lần sẽ giới hạn những gì nó có thể chuyển đổi thành. Không có Deck, combo hoặc hướng dẫn nào được cung Cấp, vì vậy điểm số dựa trên hiệu ứng của lá bài và các tiêu chí chung của bảng đánh giá. Điểm số xây dựng Deck cao phản ánh rằng đây là một Kỹ năng chứ không phải là một vị trí trong Deck, chứ không phải là bằng chứng về sức mạnh.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 50 Có thể sử dụng một lần mỗi trận đấu trong Main Phase, nhưng bị giới hạn bởi ô kỹ năng nhân vật Yami Bakura mà không có Deck hoặc combo nào được xác định (suy luận, Cấp độ: suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 40 Một lần điều khiển tạm thời mà không có bảng tổ hợp nào được ghi lại để xác nhận mục tiêu hướng tới (suy luận chỉ bằng hiệu ứng, Cấp độ: suy luận).
Kinh tế tài nguyên 25 Một nửa LP của bạn được trả trước và không có lợi thế về bài, vì vậy chi phí chỉ được bù đắp một phần bởi kẻ tấn công bị đánh cắp (đã xác minh từ hiệu ứng, Cấp độ: đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 60 Cướp một quái thú mà đối thủ điều khiển, gây ra sự gián đoạn thực sự, nhưng chỉ trong một lượt và một lần mỗi trận đấu (đã được xác minh từ hiệu ứng, Cấp độ: đã được xác minh).
Công dụng nguyên liệu 20 Lá bài này là một Kỹ năng chứ không phải quái thú, vì vậy nó không cung Cấp nguyên liệu riêng (suy luận, Cấp độ: suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 35 Chỉ sử dụng một lần mỗi trận đấu, không có khả năng trùng lặp, và việc kích hoạt có thể bị đối thủ phản bác hoặc đáp trả (suy luận, Cấp độ: suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 85 Không tốn ô bài nào vì đây là Kỹ năng đưa liền với nhân vật, nên không tốn garnet hay gạch (suy luận, Cấp độ: suy luận).

Tính toán

Hồ sơ trọng lượng: Vai trò chính duy nhất: Phá vỡ thế trận / Đi sau; không áp dụng sự dung hợp phụ. Nội tại ≈ 49, Deck ≈ —, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: Cuối cùng = Nội tại (không có Deck và không có combo; tạm thời)

Điểm mạnh

  • Tạm thời khống chế quái thú của đối thủ trong một lượt, tạo ra bước ngoặt thực sự.
  • Không tốn ô bài nào trong Deck và không thể bị vô hiệu hóa trong tay bài đầu tiên, vì đây là một Kỹ năng.
  • Hiệu ứng được trả bằng điểm LP thay vì bài, vì vậy không gây bất lợi về bài.

Điểm yếu

  • Một nửa điểm LP của bạn là một cái giá khá đắt, đặc biệt là trong các cuộc đua.
  • Chỉ được sử dụng một lần mỗi trận đấu, không được tái sử dụng hoặc đệ quy.
  • quái thú bị đánh cắp không thể tấn công trực tiếp đối thủ trong lượt đó, và quyền điều khiển sẽ được trả lại vào End Phase.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Vô hiệu hoá hoặc phản hồi lại hành động kích hoạt, điều này không tốn gì đặc biệt đối với đối thủ.
  • quái thú có khả năng chống lại hiệu ứng khống chế, chưa được xác minh bằng chứng cứ.

Cách sử dụng tốt nhất

Phá bài trên tay: một lượt đánh cắp bài để tấn công xuyên qua quân cản hoặc trao đổi bài vào bàn cờ của đối thủ. Số bản sao đề xuất: 1.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã được xác minh: Kích hoạt trong Main Phase; Chỉ một lần mỗi trận đấu; Trả một nửa LP để giành quyền điều khiển 1 quái thú của đối thủ cho đến hết End Phase; quái thú bị điều khiển không thể tấn công trực tiếp trong lượt đó.
  • Suy luận: Vai trò phá vỡ thế trận dựa trên nhịp độ; Bị giới hạn bởi ô kỹ năng nhân vật Yami Bakura; Không tốn Deck và không có bất lợi về bài
  • Thiếu dữ liệu: không có Deck nào được cung Cấp, do đó tín hiệu về Deck và sự phối hợp không khả dụng; không có combo nào được cung Cấp, do đó việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm, giả định là không giới hạn; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) cho lá bài này; không có quy tắc nào được cung Cấp cho sự tương tác của Kỹ năng với các hiệu ứng vô hiệu hoá và điều khiển.











https://ygovietnam.com/
Top