LIGHT
6Interrupt Resistor
ATK:
0
DEF:
2100
Lượt xem:
1492
Hiệu ứng (VN):
Khi bạn nhận sát thương trong chiến đấu: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn và nếu bạn làm điều đó, nó sẽ nhận được ATK tương đương với sát thương bạn đã nhận. Một lần mỗi lượt, trong quá trình tính toán sát thương, khi một quái thú ở Tư thế Phòng thủ khác mà bạn điều khiển bị tấn công bởi quái thú của đối thủ (Hiệu ứng Nhanh): Bạn có thể kích hoạt hiệu ứng này; trong damage calculation này, DEF của quái thú bị tấn công của bạn sẽ bằng với DEF của lá bài này, và nó cũng không thể bị phá huỷ trong chiến đấu đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
When you take battle damage: You can Special Summon this card from your hand, and if you do, it gains ATK equal to the damage you took. Once per turn, during damage calculation, when another Defense Position monster you control is attacked by an opponent's monster (Quick Effect): You can activate this effect; during this damage calculation, your attacked monster's DEF becomes equal to this card's DEF, also it cannot be destroyed by that battle.
Bản dịch này có đúng không ?
Điện trở ngắt — Đánh giá công suất
Điểm số cuối cùng: 39 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 40 · Deck: 38 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Hỗ trợ · Vai trò phụ: Bẫy tay
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Interrupt Resistor tự nó không mang lại nhiều giá trị: nó là một quái thú Cấp 6 với 0 ATK, 2100 DEF chỉ có thể lên tay thông qua sát thương chiến đấu, và hiệu ứng tính toán sát thương một lần mỗi lượt của nó chỉ đơn thuần bảo vệ một quái thú khác ở tư thế phòng thủ khỏi bị phá hủy trong chiến đấu đó. Bằng chứng cho thấy nó được sử dụng trong 6 Deck gần đây thuộc hai nhóm archetype khác nhau, điều này xác nhận nó là một lựa chọn thực tế, nhưng không có bảng combo, hướng dẫn hoặc thống kê sử dụng nào cho thấy nó có thể chuyển đổi thành giá trị. Chỉ số cao (2100 DEF) không mang lại điểm nào; điểm số dựa vào chi phí rẻ, không cần ô Garnet và thân hình Cấp 6 có thể sử dụng được của nó.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 30 | Triệu hồi bằng tay yêu cầu phải chịu sát thương chiến đấu trước, vì vậy nó không khả dụng trong tay bài mở đầu; nó có trong 6 Deck gần đây, nhưng không có số lượng combo as_starter hoặc as_searched (suy luận từ hiệu ứng cộng với số lượng Deck). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 20 | Không có bảng tổ hợp nào được ghi nhận (số lần xuất hiện là 0, ví dụ trống); khả năng chuyển đổi duy nhất của nó là tăng sức tấn công bản thân bằng với sát thương nhận được trong chiến đấu (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế tài nguyên | 25 | Không có lợi thế về bài, rút bài hoặc đệ quy trong mô tả; đây là một lá bài triệu hồi miễn phí, trong đó việc tăng ATK là do tăng chỉ số, không phải tài nguyên (đã được xác minh từ mô tả). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 35 | Một hiệu ứng nhanh chỉ sử dụng một lần mỗi lượt, bảo vệ quái thú ở tư thế phòng thủ khác khỏi bị phá hủy trong quá trình tính toán sát thương; tương tác hẹp, tùy tình huống (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 45 | Cấp độ 6 ÁNH SÁNG Thân thể Cyberse là một nguyên liệu chung có thể sử dụng được, mặc dù ATK của nó là 0 và dữ liệu as_material bị thiếu (suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 35 | Có tác dụng đối với cả hiệu ứng triệu hồi bằng tay và hiệu ứng bảo vệ trong chiến đấu, nhưng cả hai đều cần thời điểm diễn ra chiến đấu và hiệu ứng bảo vệ chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 65 | Trung bình 1,67 bản sao mỗi Deck mà không có hạn chế về garnet, lock hoặc brick, vì vậy việc sử dụng nó trong một slot rất tiết kiệm (quan sát được từ bằng chứng về Deck). |
Tính toán
Phân bổ trọng lượng: 0.7 Tiện ích + 0.3 Bẫy tay. Nội tại ≈ 40, Deck ≈ 38, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Chi phí thấp, không cần ô garnet, có bản sao dư thừa (1-3 mỗi Deck)
- Thân thể Cyberse Cấp độ 6 LIGHT là một nguyên liệu chung có thể sử dụng được.
- Có kinh nghiệm thực tế trong việc xây dựng 6 Deck gần đây, vì vậy vai trò này rất thiết thực.
Điểm yếu
- Triệu hồi bài cần sát thương chiến đấu, nên nó không đáng tin cậy để sử dụng lâu dài.
- Không quan sát thấy sự chuyển đổi combo, giá trị bàn cờ hoặc lợi thế về bài.
- Hiệu ứng bảo vệ có phạm vi hẹp và chỉ một lần mỗi lượt
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- quái thú có khả năng phá hủy hoặc vô hiệu hóa quái thú ở tư thế phòng thủ ngửa mặt trước khi tính toán sát thương.
- Gián đoạn cửa sổ tính toán sát thương (vô hiệu hóa hoặc loại bỏ quái thú bị tấn công)
Cách sử dụng tốt nhất
Lá bài hỗ trợ bổ sung nguyên liệu Cấp 6 và khả năng phòng thủ hẹp. Deck: Fish, Cyberse / Bystial-style như trong ví dụ (suy luận từ các đối tác).
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: Triệu hồi từ tay khi gây sát thương chiến đấu, nhận thêm ATK bằng với sát thương nhận được; Văn bản lá bài: Hiệu ứng nhanh một lần mỗi lượt, bảo vệ quái thú ở tư thế phòng thủ trong quá trình tính toán sát thương; Cấp độ 6, Ánh sáng, Cyberse, 0 ATK, 2100 DEF; Xuất hiện trong 6 Deck gần đây, trung bình 1,67 bản sao mỗi Deck, 0 bản sao phụ.
- Quan sát: Các lá bài đồng hành trong Deck: Rescue Rabbit, Number 101: Silent Honor ARK, Effect Veiler (mỗi loại 3 Deck)
- Suy luận: Vai trò thực tế là một lá bài hỗ trợ hẹp hơn là một lá bài bẫy tay, vì lá bài triệu hồi cần sát thương chiến đấu; Giá trị nguyên liệu là chung chung do Cyberse Ánh sáng Cấp 6, không dựa trên bằng chứng combo.
- Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp bài nào được cung Cấp, do đó việc chuyển đổi tổ hợp bài chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê), do đó việc bao gồm archetype chỉ được suy luận từ mẫu 6 Deck; không có token danh sách cấm, do đó giả định là 3 bản sao (không giới hạn).






