Kickfire
Trap Continuous

Kickfire

Đá cháy dụng
  • Lượt xem:
  • 3565




Hiệu ứng (VN):

Một lần mỗi lượt, khi (các) quái thú LỬA ngửa mà bạn điều khiển bị phá huỷ bởi hiệu ứng của lá bài, hãy đặt 1 Counter lên lá bài này cho mỗi quái thú LỬA bị phá huỷ. Trong Standby Phase của một trong hai người chơi: Bạn có thể gửi lá bài này đến Mộ; gây 1000 sát thương cho đối thủ của bạn cho mỗi Counter trên lá bài này.



Hiệu ứng gốc (EN):

Once per turn, when a face-up FIRE monster(s) you control is destroyed by a card effect, place 1 counter on this card for each destroyed FIRE monster. During either player's Standby Phase: You can send this card to the Graveyard; inflict 1000 damage to your opponent for each counter on this card.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
41± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 39
Bộ bài 42

Kickfire — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 41 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 39 · Deck: 42 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Hỗ trợ · Vai trò phụ: Trùm/Người kết thúc trận đấu

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Kickfire là một lá bài Bẫy có giá trị như một đòn kết liễu gây sát thương có điều kiện: nó cần những quái thú hệ Lửa ngửa mặt bị phá hủy bởi hiệu ứng bài để tích lũy điểm đếm, sau đó chuyển đổi mỗi điểm đếm thành 1000 sát thương cho một lá bài được gửi đến Mộ. Mức sát thương tối đa 1000 sát thương mỗi điểm đếm là có thật, nhưng điều kiện kích hoạt khá hẹp và không có bằng chứng về combo nào cho thấy nó có thể kết liễu bàn đấu, vì vậy điểm số của nó vẫn ở mức trung bình. Sự hiện diện cao trong các Deck (3 bản sao trong tất cả 12 Deck được lấy mẫu trên 6 Loại bài) xác nhận rằng nó rẻ và thiết thực để sử dụng, chứ không phải là mạnh; con số 41 phản ánh điều đó, và bản chất không phụ thuộc vào ATK, chỉ dựa vào hiệu ứng hiệu ứng của lá bài bẫy này không giúp nó ghi điểm nào về chỉ số.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 40 Úp bẫy phải được thiết lập và tồn tại đến Standby Phase; 3 bản sao trong tất cả 12 Deck nhưng không có bằng chứng về lá bài tìm kiếm hoặc khởi đầu combo (quan sát/suy luận).
Combo & Chuyển đổi 35 Chuyển đổi quái thú hệ Lửa bị phá huỷ thành 1000 sát thương mỗi điểm, nhưng không có bảng ghi nào tồn tại để xác nhận đường dẫn chuyển đổi thực tế (suy luận từ hiệu ứng).
Kinh tế tài nguyên 30 Tự tiêu hao như một chi phí để gây sát thương mà không có lợi thế về bài; chỉ có số điểm đánh dấu là giá trị duy nhất (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Tác động & Tương tác 15 Không vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc gián đoạn; hiệu ứng là sát thương thuần túy (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Công dụng vật phẩm 5 Lá bài Bẫy không thể được sử dụng làm nguyên liệu về Extra Deck hoặc làm thân thể Triệu hồi thông thường (đã được xác minh từ loại lá bài).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 35 Các lá bài đánh dấu nằm trên một lá bài phép/bẫy ngửa và có thể bị loại bỏ bằng tương tác chung; tính linh hoạt về thời gian khá tốt vì nó có thể được sử dụng trong Standby Phase của cả hai người chơi (đã được xác minh từ hiệu ứng, suy luận về khả năng phục hồi).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Không có lá bài garnet hay khóa nào, 3 bản sao trong mỗi Deck được lấy mẫu, tốn một ô bẫy (quan sát được trong dữ liệu deck).

Tính toán

Phân bổ trọng số: Tiện ích chính (mặc định) 0.7 + tiện ích phụ Boss/End-board 0.3. Nội tại ≈ 39, Deck ≈ 42, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Chuyển đổi quái thú hệ Lửa bị phá huỷ thành sát thương trực tiếp 1000 mỗi lượt, một đòn kết liễu cực mạnh (đã được xác minh từ hiệu ứng)
  • Có thể được kích hoạt trong Standby Phase của bất kỳ người chơi nào, mang lại thời điểm linh hoạt (đã được xác minh từ hiệu ứng)
  • Chi phí vận hành thấp: không cần lá bài garnet, không cần khóa, 3 bản sao trong mỗi Deck được lấy mẫu (quan sát)

Điểm yếu

  • Điều kiện kích hoạt yêu cầu quái thú hệ Lửa ngửa mặt bị phá hủy bởi hiệu ứng của một lá bài, một điều kiện khá khắt khe (đã được xác minh từ hiệu ứng).
  • Các lá bài phản công chỉ có hiệu ứng nếu lá bài đó còn tồn tại trên sân; không có bằng chứng về khả năng bảo vệ (suy luận).
  • Không có bằng chứng về combo hoặc diễn biến trên bàn cờ nào xác nhận rằng nó kết thúc ván đấu trong thực tế (thiếu dữ liệu)

Cách sử dụng tốt nhất

Bẫy hỗ trợ/kết liễu gây thêm sát thương khi quái thú hệ Lửa bị phá hủy bởi hiệu ứng. Deck: Stardust, Synchro Event, Junk, Flamvell, Greed, Exodia. Số lượng đề xuất: 3.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Loại bài bẫy; không thể dùng làm nguyên liệu (hiệu ứng/loại bài); Sát thương là 1000 mỗi điểm đánh dấu, một lá bài được gửi đến Mộ làm chi phí, có thể sử dụng trong Giai đoạn Chuẩn bị của cả hai người chơi (hiệu ứng bài); Điểm đánh dấu chỉ được đặt khi quái thú hệ Lửa ngửa mặt bị phá hủy bởi hiệu ứng bài, một lần mỗi lượt (hiệu ứng bài)
  • Quan sát: 3 bản sao trong 12 trên 12 Deck được lấy mẫu thuộc 6 Loại bài khác nhau (dữ liệu deck); Các đối tác trên cùng bao gồm Into the Void và Upstart Goblin, mỗi lá bài đều có mặt trong 100% các Deck được lấy mẫu (dữ liệu deck)
  • Suy luận: Flamvell là nơi trú ngụ tự nhiên nhất dựa trên nguyên tố LỬA trong sáu nguyên mẫu (suy luận từ tên nguyên mẫu và hiệu ứng trên lá bài); Cần thời gian thiết lập và không chắc chắn hiệu quả trong tay bài mở đầu (suy luận từ bản chất bẫy đặt sẵn).
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp: việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê): Scale bao gồm archetype được suy luận chỉ từ mẫu Deck; không có token danh sách cấm: giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có bằng chứng về mật độ quái thú hệ Lửa trong Deck: tần suất kích hoạt không rõ; không có bằng chứng về lá bài phản công hoặc bảo vệ.











https://ygovietnam.com/
Top