WATER
10Koitsu
ATK:
200
DEF:
100
Lượt xem:
3690
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt, trong Main Phase của bạn, nếu bạn điều khiển lá bài này trên sân, bạn có thể trang bị nó cho "Aitsu" như một Bài Phép Trang bị, HOẶC tháo trang bị Union và Triệu hồi Đặc biệt lá bài này ở Tư thế Tấn công ngửa. Khi được trang bị cho quái thú bằng hiệu ứng của lá bài này, hãy tăng ATK của quái thú được trang bị thêm 3000 điểm. Khi nó tấn công bằng ATK cao hơn DEF của quái thú ở Tư thế Phòng thủ, gây ra sự khác biệt dưới dạng Thiệt hại Chiến đấu cho Điểm Sinh mệnh của đối thủ. (Mỗi lần chỉ có thể trang bị 1 quái thú với 1 quái thú Union. Nếu quái thú được trang bị bị phá huỷ do chiến đấu, hãy phá hủy lá bài này thay thế.)
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn, during your Main Phase, if you control this card on the field, you can equip it to your "Aitsu" as an Equip Spell Card, OR unequip the Union equipment and Special Summon this card in face-up Attack Position. While equipped to a monster by this card's effect, increase the ATK of the equipped monster by 3000 points. When it attacks with an ATK that is higher than the DEF of a Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster is destroyed as a result of battle, destroy this card instead.)
Bản dịch này có đúng không ?
Koitsu — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 38 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 40 · Deck: 37 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Bộ mở rộng · Vai trò phụ: Thân nguyên liệu, Phục hồi/Đệ quy
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Giá trị của Koitsu phụ thuộc vào điều kiện: mỗi lượt, nó có thể trang bị cho Aitsu để tăng +3000 ATK, hoặc tháo trang bị một Union và Triệu hồi Đặc biệt chính nó, vì vậy sức mạnh của nó phụ thuộc vào sự hiện diện của Aitsu. Hai Deck được lấy mẫu xác nhận Link với Aitsu (tỷ lệ xuất hiện Synchro 100%), nhưng không có bàn chơi dung hợp nào được ghi nhận, vì vậy việc chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. 200 ATK và 100 DEF không tính điểm; điểm số dựa trên vòng lặp trang bị và hồi sinh có thể tái sử dụng và chi phí để xây dựng nó.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 40 | Chỉ hoạt động khi Aitsu hoặc Union đã có mặt trên sân, không có đường tìm kiếm nào trong bằng chứng (suy luận từ hiệu ứng; 2 Deck được lấy mẫu, 0 lần xuất hiện combo). |
| Combo & Chuyển đổi | 40 | Việc trang bị +3000 ATK cho Aitsu mang lại phần thưởng lớn ở Cấp độ mô tả, nhưng không có ghi nhận nào xác nhận việc chuyển đổi này trong thực tế (suy luận từ mô tả; không có combo). |
| Kinh tế tài nguyên | 30 | Không có khả năng rút bài, tìm kiếm hoặc loại bỏ để nạp lại trong hiệu ứng, và Triệu hồi đặc biệt chỉ hồi phục chính bản thân lá bài (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 10 | Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy bài (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 35 | Một cơ thể Union có thể được thay thế vào và ra khỏi Aitsu, nhưng không có dữ liệu sử dụng nguyên liệu nào được ghi lại (suy luận từ hiệu ứng; không có combo). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 30 | Bị phá hủy cùng với quái thú được trang bị sau chiến đấu và chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt, vì vậy nó khá dễ bị phá hủy (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Hai Deck được lấy mẫu đều có 2 bản sao, không có bằng chứng về hiệu ứng garnet hoặc brick, nhưng nó yêu cầu các Deck dựa trên Aitsu (quan sát được từ 2 trong số 2 Deck). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: Vai trò chính là chất mở rộng; không áp dụng hỗn hợp phụ. Nội tại ≈ 40, Deck ≈ 37, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: Hạn chế phụ thuộc vào Aitsu (-2). Công thức cuối cùng: 0,40Nội tại + 0,60Deck
Điểm mạnh
- Trang bị cho Aitsu sẽ tăng +3000 ATK theo như mô tả.
- Có thể được triệu hồi lại từ sân đấu một lần mỗi lượt, giúp hồi phục phần nào.
- Chi phí vận hành thấp khi sử dụng 2 bản sao trong các Deck mẫu.
Điểm yếu
- Phụ thuộc vào sự hiện diện của Aitsu hoặc một quái thú Union.
- Bị phá huỷ cùng với quái thú được trang bị sau chiến đấu
- Với chỉ số tấn công 200 và phòng thủ 100, nó khá yếu khi đứng một mình.
- Không có sự dung hợp hoặc bằng chứng hướng dẫn nào chứng minh việc chuyển đổi thực sự.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Vô hiệu hóa hiệu ứng
- Phá huỷ quái thú được trang bị trong chiến đấu, điều này cũng sẽ phá huỷ Koitsu.
Cách sử dụng tốt nhất
Lá bài mở rộng cho các Deck Aitsu Union. Phù hợp với: Các Deck Union dựa trên Aitsu, các Deck Armed Dragon, các Deck Ojama. Số lượng đề xuất: 2.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Mỗi lượt, trong Main Phase, trang bị cho Aitsu để tăng +3000 ATK, hoặc tháo trang bị một Union và Triệu hồi Đặc biệt nó; Bị phá hủy cùng với quái thú được trang bị sau chiến đấu; Hai Deck được lấy mẫu mỗi bộ đều có 2 bản sao
- Quan sát: Aitsu có mặt trong cả hai Deck được lấy mẫu (tỷ lệ xuất hiện Synchro 100%); Ran trong 2 Loại bài (Armed Dragon, Ojama)
- Suy luận: Hiệu quả chủ yếu khi Aitsu đã có mặt trên sân; vòng lặp triệu hồi trở lại mang lại khả năng hồi phục hạn chế.
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê), vì vậy việc bao gồm archetype được suy luận từ chỉ 2 Deck; không có token danh sách cấm, giả định là 3 bản sao






