Trap
NormalLightforce Sword
Lượt xem:
879
Hiệu ứng (VN):
Loại bỏ 1 lá bài ngẫu nhiên từ tay đối thủ của bạn, úp xuống. Trong Standby Phase thứ 4 của đối thủ sau khi lá bài này được kích hoạt, hãy trả lại lá bài đó cho họ.
Hiệu ứng gốc (EN):
Banish 1 random card from your opponent's hand, face-down. During your opponent's 4th Standby Phase after this card's activation, return that card to their hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Đánh giá sức mạnh của Thanh kiếm Ánh sáng
Điểm số cuối cùng: 56 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 55 · Deck: 56 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá · Vai trò phụ: Vô hiệu hoá/Tương tác
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Lightforce Sword là một lá bài bẫy có giá trị là gây rối loạn bài trên tay đối thủ tạm thời: nó loại bỏ ngẫu nhiên một lá bài từ tay đối thủ úp xuống và trả lại lá bài đó vào Giai đoạn Chuẩn bị thứ 4 của đối thủ. Văn bản mô tả hiệu ứng rõ ràng, chung chung cho thấy 233 Deck được lấy mẫu trên 52 Loại bài khác nhau sử dụng khoảng 1,84 bản sao, vì vậy nó thiết thực và dễ sử dụng, điều này giúp nó đạt điểm cao về tính khả dụng và xây dựng Deck. Tính ngẫu nhiên, thời gian trả lại chậm và thiếu lợi thế về bài khiến điểm tương tác và chuyển đổi ở mức trung bình, và việc thiếu bằng chứng về combo và hướng dẫn làm giảm độ tin cậy. Số lượng sử dụng cao trong Deck xác nhận rằng nó được sử dụng, chứ không phải là nó mạnh, vì vậy chúng không được sử dụng để nâng cao điểm số.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 55 | Đây là một cái bẫy cố định không có công cụ tìm kiếm hoặc các lộ trình dung hợp trong bằng chứng; nó được đưa vào trò chơi thông qua các lượt rút bài thông thường trên nhiều Deck (bằng chứng Deck, 233 Deck, suy luận cộng với quan sát). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 25 | Không có bằng chứng về tổ hợp nào tồn tại, và hiệu ứng không chuyển đổi bất cứ thứ gì thành sự hiện diện trên bàn cờ; lá bài chỉ làm trì hoãn bài của đối thủ (hiệu ứng đã được xác minh, không có dữ liệu về tổ hợp). |
| Kinh tế tài nguyên | 40 | Nó loại bỏ một lá bài khỏi tay đối thủ và trả lại sau đó, vì vậy lợi thế ròng gần như ngang bằng nếu không có bổ sung hoặc rút bài (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 55 | Việc loại bỏ bài trên tay là ngẫu nhiên và tạm thời, vì vậy nó là một tương tác nhẹ nhàng hơn là loại bỏ mạnh mẽ, mặc dù nó vẫn vô hiệu hoá một lá bài trong vài lượt (hiệu ứng đã được xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 5 | Bẫy không đóng vai trò là Cấp độ, Thuộc tính hoặc nguyên liệu, vì vậy lá bài không có giá trị nguyên liệu (loại bài đã được xác minh). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 50 | Nó bao gồm 52 Loại bài và có thể dư thừa ở tối đa 3 bản sao, nhưng một lá bài bẫy úp có thể bị vô hiệu hóa trước khi nó được thực thi (các Deck đã quan sát, lối chơi phản công suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 80 | Nó phổ biến, rẻ và dễ sử dụng, và hạn chế duy nhất của Deck là chỉ được sử dụng một bản sao trong Duel Links (các bản sao hợp lệ đã được xác minh, các Deck đã được quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính duy nhất: Hồ sơ Loại bỏ / Vô hiệu hoá (không pha trộn). Nội tại ≈ 55, Deck ≈ 56, Siêu hình = tạm thời. Tuner: Giới hạn ở 1 (Duel Links) (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Khả năng gây rối bài trên tay đối thủ nói chung, phù hợp với nhiều Loại bài khác nhau (52 Loại bài khác nhau trong Deck mẫu).
- Bẫy giá rẻ, thông dụng với chi phí xây dựng Deck gần như không tốn tiền.
- Hiệu ứng trả bài chậm trễ khiến đối thủ mất quyền sử dụng một lá bài trong vài lượt.
Điểm yếu
- Lựa chọn mục tiêu ngẫu nhiên, do đó giá trị gây rối phụ thuộc vào bài của đối thủ.
- Việc quay trở lại diễn ra vào một thời điểm cố định sau đó, vì vậy đây là hiệu ứng theo nhịp độ chứ không phải là loại bỏ vĩnh viễn.
- Không có sự dung hợp hoặc bằng chứng hướng dẫn nào để xác nhận hiệu quả của nó trên các bàn chơi thực tế.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Vô hiệu hóa việc kích hoạt bẫy trước khi nó được thực thi (suy luận từ vùng bẫy).
- Đối thủ chơi lá bài bị loại bỏ trước khi Standby Phase thứ 4 kết thúc (suy luận từ hiệu ứng về thời gian).
Cách sử dụng tốt nhất
Bẫy gây rối bài chung trong Phase giữa và cuối trận đấu. Các Deck: Labrynth, Kashtira, Diabellstar, Scareclaw, Visas Starfrost, Tearlaments. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: loại bỏ ngẫu nhiên 1 lá bài từ tay đối thủ úp xuống và trả lại lá bài đó vào Giai đoạn Chuẩn bị thứ 4 của đối thủ.; Loại lá bài là Lá bài Bẫy, vì vậy nó không thể dùng làm nguyên liệu.; legal_copies liệt kê 1 bản sao trong Duel Links; các định dạng là TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks.
- Quan sát: 233 Deck được lấy mẫu sử dụng lá bài này, trung bình 1,84 bản sao (tối đa 3), trên 52 Loại bài khác nhau; Loại chơi phổ biến nhất là Loại 7 (60,1% số Deck), với các lá bài dung hợp phổ biến nhất chiếm từ 46 đến 65% số Deck.
- Suy luận: Vai trò là phá vỡ bài trên tay (Loại bỏ / Vô hiệu hóa) dựa trên hiệu ứng; Lợi thế về số lượng bài ròng gần như ngang bằng vì lá bài bị loại bỏ sẽ quay trở lại; Vô hiệu hóa bẫy trước khi nó được thực thi là một hành động phản công.
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, do đó việc chuyển đổi combo và Scale chia sẻ bài khởi đầu/tìm kiếm/nguyên liệu chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) cho việc đưa vào Loại bài ngoài mẫu Deck đem; mẫu Deck chỉ chứa các Deck sử dụng lá bài đó, do đó Scale đưa vào so với toàn bộ meta là không rõ.






