Spell
NormalMagnet Induction
Archetype:
Magnet Warrior
Lượt xem:
3699
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn điều khiển "Magnet Warrior" có Cấp ban đầu là 4 hoặc thấp hơn: Triệu hồi Đặc biệt 1 "Magnet Warrior" Cấp 4 hoặc thấp hơn từ Deck của bạn với tên khác với các lá bài bạn điều khiển, cũng như trong phần còn lại của lượt sau lá bài này được thực thi, "Magnet Warrior" và "Magna Warrior" mà bạn điều khiển không thể bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài của đối thủ. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 lần "Magnet Induction" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you control a "Magnet Warrior" monster whose original Level is 4 or lower: Special Summon 1 Level 4 or lower "Magnet Warrior" monster from your Deck with a different name than the cards you control, also for the rest of this turn after this card resolves, "Magnet Warrior" and "Magna Warrior" monsters you control cannot be destroyed by battle or your opponent's card effects. You can only activate 1 "Magnet Induction" per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Magnet Induction — Đánh giá Năng lượng
Điểm Cuối cùng: 56 ± 8 · Sự Chắc chắn: Trung bình
Tính bản thân: 57 · Úp: 56 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Tutor/Hướng dẫn · Vai trò thứ Cấp: Vô hiệu hoá/Tương tác
Tại sao nó đạt điểm này
Magnet Induction là một phần cốt lõi về sự nhất quán trong các Deck Magnet Warrior, hướng dẫn một Magnet Warrior Cấp độ 4 hoặc thấp hơn từ Deck và ban tặng bảo vệ tạm thời. Nó xuất hiện trong 100% các Deck Magnet Warrior đã được đối đầu (400/400) với Scale Synchro cao hơn 99,8% đến các thành phần cốt lõi như Beta the Electromagnet Warrior, xác nhận thiết lập đáng tin cậy. Người hướng dẫn xây dựng bàn đấu tăng dần và bảo vệ cung Cấp sự ổn định ở cuối lượt, nhưng không có dữ liệu cơ cấu combo để xác minh bàn đấu kết quả có thể tăng bao xa. Nó trao đổi card cân bằng và hoạt động sạch sẽ trong danh sách Deck, khiến nó trở thành một card hỗ trợ vững chắc thay vì một công cụ động cơ mạnh mẽ.
Các điểm số
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Tính khả thi | 65 | Yêu cầu có Magnet Warrior Cấp độ 4 hoặc thấp hơn đang được chơi, nhưng 400/400 Deck đã được đối đầu sử dụng nó và 99,8% bao gồm Beta the Electromagnet Warrior, làm cho việc thiết lập cực kỳ nhất quán trong phân loại. (đã được xác minh) |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 50 | Tự động hóa một thực thể đặc biệt và ban tặng miễn dịch phá hủy trong lượt, xây dựng dần dần; tuy nhiên, không có sự xuất hiện trong cơ cấu combo (0 combo) ngăn cản việc xác minh trần bàn đấu thực tế. (được suy ra) |
| Nguồn lực | 50 | Trao đổi một lá bài Pháp cho một Self-Summoning từ Deck — một giao dịch card trung tính không có hiệu ứng nạp lại hoặc tái tạo. (đã được xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Cung Cấp sự bảo vệ mềm chống lại các hiệu ứng phá hủy chỉ trong phần còn lại của lượt, không vô hiệu hoá tiêu chí, nhảy, loại bỏ, hay vô hiệu hoá hiệu ứng. (đã được xác minh) |
| Sử dụng nguyên liệu | 60 | Chú bài bản thân vô tri như nguyên liệu, nhưng Magnet Warrior Cấp độ 4 được summoning trở nên có thể sử dụng cho các cấu trúc Synchro/Link và sự phối hợp Magna Warrior. (được suy ra) |
| Kiên cường & Linh hoạt | 40 | Tích hóa một lần duy nhất mỗi lượt với không có giá trị nhiều lượt; dễ bị gián đoạn trước thực thi như Ash Blossom và mong manh trước tương tác. (được suy ra) |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Chạy ở mức trung bình 1,07 bản mỗi Deck (384 bộ tại 1×, 5 tại 2×, 11 tại 3×) với rủi ro ít nhất về viên thạch anh trong các danh sách nặng Magnet; card hỗ trợ đơn lẻ sạch sẽ không có hạn chế khóa. (quan sát) |
Tính toán
Phân tích trọng số: 0,7×Searcher/Tutor + 0,3×Negation/Interaction. Tính bản thân ≈ 57, Úp ≈ 56, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối: 0,40×Tính bản thân + 0,60×Úp
Điểm mạnh
- Xuất hiện trong 100% các Deck đã được đối đầu với Scale Synchro cao hơn 99%, có sự Link mạnh mẽ với các Magnet Warrior cốt lõi (Beta, Conduction Warrior, Magnet Bonding)
- Hướng dẫn thiết lập nhất quán cho các thực thể Cấp độ 4 trong phân loại
- Ban tặng bảo vệ có ý nghĩa vào cuối lượt có thể đảm bảo một lượt quan trọng
- Slot xây dựng Deck rất sạch với khoảng 1 bản, không có yêu cầu bắt buộc về trùng lặp
Điểm yếu
- Yêu cầu có Magnet Warrior Cấp độ 4 hoặc thấp hơn đã được chơi—bị vô dụng nếu không có bàn đấu sẵn
- Bảo vệ mềm chỉ (chống phá hủy, không vô hiệu hoá tiêu chí, nhảy, loại bỏ, hay thay đổi vị trí)
- Điều khoản một lần mỗi lượt vô hiệu hoá sinh lời lặp lại
- Không có sự bao phủ trong cơ cấu combo có nghĩa là đóng góp đường thắng thực tế và tiềm năng bàn đấu chưa được xác minh
Chống cự / điểm nghẽn
- Ash Blossom & Joyous Spring (phá hủy tự động đặc biệt trước khi bảo vệ được ban tặng)
- Vô hiệu hoá hiệu ứng (Effect Veiler, Gamma, Lancea) trên kích hoạt phép
- Hiệu ứng nhảy và loại bỏ bỏ bỏ bỏ miễn dịch phá hủy (Pot of Desires, Kaiju)
Cách sử dụng tốt nhất
Người hướng dẫn nhất quán và ổn định cuối lượt. Deck: Magnet Warriors, Bonding (Magnet hybrid), Adamancipator (Magnet kỹ thuật). Số bản gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản card hoàn chỉnh: hướng dẫn Magnet Warrior Cấp độ 4 hoặc thấp hơn từ Deck, ban tặng Magnet Warriors và Magna Warriors miễn dịch phá hủy trong lượt; chạy trong tất cả 400 Deck đã được đối đầu với mức trung bình 1,07 bản (384 bản đơn, 5 bản đôi, 11 bản ba)؛ 99,8% Synchro với Beta the Electromagnet Warrior; 99,5% với Conduction Warrior, Magnet Warrior Sigma Plus/Minus, Magnet Bonding—xác nhận sự Link cốt lõi; 100% có mặt trong phân loại Bonding với 1 bản điển hình (thống kê sử dụng); Được giới thiệu trong mục CORE của hướng dẫn Magnet Warrior.
- Quan sát: Có mặt trong 29 phân loại khác nhau trong mẫu Deck, với Scale phổ biến 61,8% trong loại hình gameplay-type 7.; Scale Synchro cực đại với đối thủ trên cùng (96–99,8%) cho thấy sự tích hợp chặt chẽ như một phần nhất quán cốt lõi, không phải là slot kỹ thuật.
- Được suy ra: Vai trò chính là Searcher/Tutor từ hiệu ứng hướng dẫn và ngữ cảnh Deck/giáo dục; vai trò thứ Cấp là Vô hiệu hoá/Tương tác từ điều khoản miễn dịch phá hủy; Chú bài hoạt động như một công cụ hỗ trợ/niệt dung thay vì một động cơ combo (0 combo + ngữ cảnh hướng dẫn định hình nó là 'bộ hỗ trợ mới'); Magnet Warriors có lẽ là vỏ midrange/điều khiển (được suy ra từ 0 lần xuất hiện combo và tập trung bảo vệ; không được xác nhận trong metagame).
- Khoảng trống dữ liệu: Không có sự bao phủ trong cơ cấu combo—0 lần xuất hiện trong dữ liệu combo ngăn cản việc xác minh hiệu ứng đường thắng thực tế hoặc trần bàn đấu. Không có token banlist; giả định không giới hạn (3 bản hợp pháp trong TCG/OCG/MasterDuel). Dữ liệu định tuyến tìm kiếm—xác nhận哪些 lá bài có thể hướng dẫn Magnet Induction chính xác sẽ củng cố điểm đánh giá khả năng tiếp cận. Không có xếp hạng metagame hoặc Top-Card; hiệu suất cạnh tranh và vị trí tier chưa biết. Số lượng phân loại bị phóng đại bởi hybrid và biến thể; khả năng di chuyển thực sự ngoài Magnet Warriors và Bonding chưa rõ ràng.






