EARTH
4Maharaghi
ATK:
1200
DEF:
1700
Lượt xem:
3108
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này không thể được Triệu hồi Đặc biệt. Lá bài này trở về tay của chủ sở hữu trong End Phase của lượt mà lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc lật ngửa. Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc lật ngửa, hãy nhìn vào 1 lá trên đầu Deck của bạn trong Draw Phase tiếp theo của bạn (trước khi bạn rút bài), và đưa lá bài trở lại đầu hoặc cuối Deck của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card cannot be Special Summoned. This card returns to the owner's hand during the End Phase of the turn that this card is Normal Summoned or flipped face-up. If this card is Normal Summoned or flipped face-up, look at 1 card on the top of your Deck during your next Draw Phase (before you draw), and return the card to the top or the bottom of your Deck.
Bản dịch này có đúng không ?
Maharaghi — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 38 ± 8 · Mức độ tin cậy: Thấp
Bản chất: 40 · Úp: 37 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Hỗ trợ · Thứ tự: Cơ quan nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Maharaghi là một quái thú tinh hoa thuộc loại Spirit với những hạn chế về khả năng tiếp cận nghiêm trọng, giới hạn nó chỉ được sử dụng trong các nhà archetype cụ thể. Khả năng không thể Triệu hồi đặc biệting và bắt buộc phải quay lại tay vào Phase End Phase khiến tính khả thi bị giới hạn cho các bộ deck tập trung vào Spirit và Flip. Điều này được xác nhận bởi chỉ có 2 lần xuất hiện trong main-deck được ghi nhận. Hiệu ứng peek trong Giai đoạn Thu hút cung Cấp sự lọc deck khiêm tốn hơn là lợi thế thực sự hoặc tăng tốc combo. Trong khi cơ thể EARTH Rock Cấp 4 mang lại utility nguyên liệu vừa phải khi bị vô hiệu hóa, chi phí xây dựng deck nghiêm trọng và thiếu tương tác đối phương hoặc synergy combo làm hạn chế đáng kể sức mạnh tổng thể của nó.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 25 | Không thể Triệu hồi đặc biệting và yêu cầu Triệu hồi bình thường; chỉ có 2 lần xuất hiện trong main-deck được ghi nhận mà không thấy hỗ trợ tìm kiếm rõ ràng trong các nhà Spirit và Fableds đặc thù (được xác minh từ hiệu ứng card và dữ liệu deck). |
| Combo & Chuyển đổi | 32 | Cơ thể tạm thời quay lại tay vào Phase End Phase với hiệu ứng peek; không có bằng chứng combo và hiệu ứng card chỉ gợi ý utility lọc deck mà không có khả năng tạo combo (được xác minh từ hiệu ứng card). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Hiệu ứng peek trong Giai đoạn Thu hút cho phép tái định vị deck nhưng không tạo ra lợi ích thu thập card ròng; gần như ngang nhau hoặc nhẹ nhàng dương thông qua giá trị lọc deck mềm (được suy luận từ cơ chế hiệu ứng). |
| Tác động & Tương tác | 15 | Hiệu ứng thông tin thuần túy với không có loại bỏ, vô hiệu hoá hoặc phá hủy đối phương; không cung Cấp tương tác đối phương hay điều khiển (được xác minh từ hiệu ứng card). |
| Utility nguyên liệu | 58 | EARTH Rock Cấp 4 với DEF 1700 cung Cấp nguyên liệu Synchro và Xyz hữu ích ngay cả khi bị vô hiệu hóa hiệu ứng; thuộc tính chung và thống kê phòng thủ mang lại giá trị nguyên liệu vừa phải (được suy luận từ số liệu card và Loại card). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 40 | Sống sót qua lượt đối phương nhờ bounce vào Phase End Phase nhưng không thể thiết lập sự hiện diện nhiều lượt mà không cần lặp lại Triệu hồi bình thường; hạn chế về khu vực và linh hoạt lượt chơi (được xác minh từ hiệu ứng card). |
| Hiệu quả xây dựng deck | 28 | Rào cản nghiêm trọng về không thể Triệu hồi đặc biệt dung hợp với tiêu thụ Triệu hồi bình thường giới hạn việc đưa vào deck từ 1-3 bản; chi phí xây dựng deck cao với khả năng pha trộn thấp (được xác minh từ hiệu ứng card và phân phối deck). |
Tính toán
Phân tích trọng số: 0.7 Utility + 0.3 Nguyên liệu cơ thể. Bản chất ≈ 40, Úp ≈ 37, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản chất + 0.60×Úp
Điểm mạnh
- Cơ thể EARTH Rock Cấp 4 (DEF 1700) phù hợp cho Synchro và Xyz nguyên liệu
- Hiệu ứng thời gian rõ ràng và xác định với cơ chế bounce vào Phase End Phase
- Lợi thế tài nguyên mềm thông qua peek trong Giai đoạn Thu hút và tối ưu hóa thu thập card
- Utility thực tế đã được xác nhận trong 2 nhà archetype đặc thù (Ice Barrier, Fableds)
Điểm yếu
- Không thể Triệu hồi đặc biệting — rào cản khả năng tiếp cận nghiêm trọng
- Yêu cầu Triệu hồi bình thường (nguồn lực hạn chế) để triển khai
- Bắt buộc bounce vào Phase End Phase ngăn cản sự hiện diện nhiều lượt trên bàn
- Không cung Cấp loại bỏ, vô hiệu hoá, phá hủy bỏ hoặc khả năng tương tác đối phương
- Bị giới hạn trong các nhà archetype niche Spirit và Flip-type với khả năng di chuyển hạn chế
- ATK rất thấp (1200) hạn chế utility phòng thủ khi con quái nằm ngược
Các counter / điểm nghẽn
- Loại bỏ hiệu ứng (Ash Blossom & Joyous Spring, Infinite Impermanence) vô hiệu hoá hiệu ứng peek
- Vô hiệu hoá Triệu hồi bình thường (Vanity's Fiend, Zombie World) vô hiệu hoá hoàn toàn việc triển khai
- Xao nhãng tay trong chu kỳ (Maxx 'C', Gamma) có thể gián đoạn thời điểm peek
Cách sử dụng tốt nhất
Bộ deck utility niche lọc deck. Bộ deck: Ice Barrier, Fableds. Số bản đề xuất: 2.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Không thể Triệu hồi đặc biệting (từ hiệu ứng card); Quay lại tay vào Phase End Phase của Triệu hồi bình thường hoặc khi được lật lên mặt trước (từ hiệu ứng card); Peek trong Giai đoạn Thu hút cho phép xem lá bài trên đỉnh deck và tái định vị đến đỉnh hoặc đáy (từ hiệu ứng card); Xuất hiện trong 2 lần xuất hiện trong main-deck được ghi nhận: archetype Ice Barrier và Fableds (từ dữ liệu deck 2022-2023); Được đưa vào 2-3 bản mỗi deck, không bao giờ trong side deck (từ dữ liệu phân phối deck)
- Quan sát được: Tất cả đối tác trên cùng đều là quái thú Spirit hoặc Flip-type, xác nhận synergy đặc thù của archetype (từ danh sách lá đi kèm phổ biến); 100% các bộ deck được ghi nhận đều là cấu trúc Spirit/Fableds niche, chỉ đến không có sự lan rộng sang các meta archetype (từ dữ liệu phân phối archetype)
- Được suy luận: Không thể hoạt động như starter hoặc extender combo do khóa Triệu hồi đặc biệt và bắt buộc bounce (từ hiệu ứng card + sự vắng mặt của combo); Cung Cấp lợi thế card mềm thông qua lọc deck và thao tác thu thập card thay vì lợi thế ròng (từ cơ chế peek trong Giai đoạn Thu hút); Utility nguyên liệu vừa phải cho một EARTH Rock Cấp 4 với thống kê hướng phòng thủ (1700 DEF so với 1200 ATK) (từ số liệu card); Giá trị chiến lược bị giới hạn trong các bộ deck nhấn mạnh Spirit và Flip do sự tập trung của đối tác và thiếu hỗ trợ phổ biến
Khoảng trống dữ liệu
- Không có bằng chứng combo — combo_conversion chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng với mức độ không chắc chắn cao
- Không có hướng dẫn — bối cảnh người dùng về vai trò thực tế và chiến lược đánh giá bị thiếu
- Dữ liệu deck rất cũ (2022-2023, gần 2 năm cũ) — khả năng hiện tại chưa biết
- Chỉ có 2 tổng số deck — mẫu quá nhỏ để xác lập tính nhất quán hoặc tính di động
- Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard rows) — Scale bao gồm archetype chưa được xác minh
- Không có token banlist — giả định 3 bản không giới hạn (chuẩn)
Điểm cuối: 38 ± 8 · Mức độ tin cậy: Thấp
Bản chất: 40 · Úp: 37 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Hỗ trợ · Thứ tự: Cơ quan nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Maharaghi là một quái thú tinh hoa thuộc loại Spirit với những hạn chế về khả năng tiếp cận nghiêm trọng, giới hạn nó chỉ được sử dụng trong các nhà archetype cụ thể. Khả năng không thể Triệu hồi đặc biệting và bắt buộc phải quay lại tay vào Phase End Phase khiến tính khả thi bị giới hạn cho các bộ deck tập trung vào Spirit và Flip. Điều này được xác nhận bởi chỉ có 2 lần xuất hiện trong main-deck được ghi nhận. Hiệu ứng peek trong Giai đoạn Thu hút cung Cấp sự lọc deck khiêm tốn hơn là lợi thế thực sự hoặc tăng tốc combo. Trong khi cơ thể EARTH Rock Cấp 4 mang lại utility nguyên liệu vừa phải khi bị vô hiệu hóa, chi phí xây dựng deck nghiêm trọng và thiếu tương tác đối phương hoặc synergy combo làm hạn chế đáng kể sức mạnh tổng thể của nó.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 25 | Không thể Triệu hồi đặc biệting và yêu cầu Triệu hồi bình thường; chỉ có 2 lần xuất hiện trong main-deck được ghi nhận mà không thấy hỗ trợ tìm kiếm rõ ràng trong các nhà Spirit và Fableds đặc thù (được xác minh từ hiệu ứng card và dữ liệu deck). |
| Combo & Chuyển đổi | 32 | Cơ thể tạm thời quay lại tay vào Phase End Phase với hiệu ứng peek; không có bằng chứng combo và hiệu ứng card chỉ gợi ý utility lọc deck mà không có khả năng tạo combo (được xác minh từ hiệu ứng card). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Hiệu ứng peek trong Giai đoạn Thu hút cho phép tái định vị deck nhưng không tạo ra lợi ích thu thập card ròng; gần như ngang nhau hoặc nhẹ nhàng dương thông qua giá trị lọc deck mềm (được suy luận từ cơ chế hiệu ứng). |
| Tác động & Tương tác | 15 | Hiệu ứng thông tin thuần túy với không có loại bỏ, vô hiệu hoá hoặc phá hủy đối phương; không cung Cấp tương tác đối phương hay điều khiển (được xác minh từ hiệu ứng card). |
| Utility nguyên liệu | 58 | EARTH Rock Cấp 4 với DEF 1700 cung Cấp nguyên liệu Synchro và Xyz hữu ích ngay cả khi bị vô hiệu hóa hiệu ứng; thuộc tính chung và thống kê phòng thủ mang lại giá trị nguyên liệu vừa phải (được suy luận từ số liệu card và Loại card). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 40 | Sống sót qua lượt đối phương nhờ bounce vào Phase End Phase nhưng không thể thiết lập sự hiện diện nhiều lượt mà không cần lặp lại Triệu hồi bình thường; hạn chế về khu vực và linh hoạt lượt chơi (được xác minh từ hiệu ứng card). |
| Hiệu quả xây dựng deck | 28 | Rào cản nghiêm trọng về không thể Triệu hồi đặc biệt dung hợp với tiêu thụ Triệu hồi bình thường giới hạn việc đưa vào deck từ 1-3 bản; chi phí xây dựng deck cao với khả năng pha trộn thấp (được xác minh từ hiệu ứng card và phân phối deck). |
Tính toán
Phân tích trọng số: 0.7 Utility + 0.3 Nguyên liệu cơ thể. Bản chất ≈ 40, Úp ≈ 37, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản chất + 0.60×Úp
Điểm mạnh
- Cơ thể EARTH Rock Cấp 4 (DEF 1700) phù hợp cho Synchro và Xyz nguyên liệu
- Hiệu ứng thời gian rõ ràng và xác định với cơ chế bounce vào Phase End Phase
- Lợi thế tài nguyên mềm thông qua peek trong Giai đoạn Thu hút và tối ưu hóa thu thập card
- Utility thực tế đã được xác nhận trong 2 nhà archetype đặc thù (Ice Barrier, Fableds)
Điểm yếu
- Không thể Special Summoring — rào cản khả năng tiếp cận nghiêm trọng
- Yêu cầu Normal Summor (nguồn lực hạn chế) để triển khai
- Bắt buộc bounce vào Phase End Phase vô hiệu hoá sự hiện diện nhiều lượt trên bàn
- Không cung Cấp loại bỏ, vô hiệu hoá, phá hủy bỏ hoặc khả năng tương tác đối phương
- Bị giới hạn trong các nhà archetype niche Spirit và Flip-type với khả năng di chuyển hạn chế
- ATK rất thấp (1200) hạn chế utility phòng thủ khi con quái nằm ngược
Các counter / điểm nghẽn
- Loại bỏ hiệu ứng (Ash Blossom & Joyous Spring, Infinite Impermanence) vô hiệu hoá hiệu ứng peek
- Vô hiệu hoá Normal Summor (Vanity's Fiend, Zombie World) vô hiệu hoá hoàn toàn việc triển khai
- Xao nhãng tay trong chu kỳ (Maxx 'C', Gamma) có thể gián đoạn thời điểm peek
Cách sử dụng tốt nhất
Bộ deck utility niche lọc deck. Bộ deck: Ice Barrier, Fableds. Số bản đề xuất: 2.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Không thể Special Summoring (từ hiệu ứng card); Quay lại tay vào Phase End Phase của Normal Summor hoặc khi được lật lên mặt trước (từ hiệu ứng card); Peek trong Giai đoạn Thu hút cho phép xem lá bài trên đỉnh deck và tái định vị đến đỉnh hoặc đáy (từ hiệu ứng card); Xuất hiện trong 2 lần xuất hiện trong main-deck được ghi nhận: archetype Ice Barrier và Fableds (từ dữ liệu deck 2022-2023); Được đưa vào 2-3 bản mỗi deck, không bao giờ trong side deck (từ dữ liệu phân phối deck)
- Quan sát được: Tất cả đối tác trên cùng đều là quái thú Spirit hoặc Flip-type, xác nhận synergy đặc thù của archetype (từ danh sách lá đi kèm phổ biến); 100% các bộ deck được ghi nhận đều là cấu trúc Spirit/Fableds niche, chỉ đến không có sự lan rộng sang các meta archetype (từ dữ liệu phân phối archetype)
- Được suy luận: Không thể hoạt động như starter hoặc extender combo do khóa Special Summor và bắt buộc bounce (từ hiệu ứng card + sự vắng mặt của combo); Cung Cấp lợi thế card mềm thông qua lọc deck và thao tác thu thập card thay vì lợi thế ròng (từ cơ chế peek trong Giai đoạn Thu hút); Utility nguyên liệu vừa phải cho một EARTH Rock Cấp 4 với thống kê hướng phòng thủ (1700 DEF so với 1200 ATK) (từ số liệu card); Giá trị chiến lược bị giới hạn trong các bộ deck nhấn mạnh Spirit và Flip do sự tập trung của đối tác và thiếu hỗ trợ phổ biến
Khoảng trống dữ liệu
- Không có bằng chứng combo — combo_convert chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng với mức độ không chắc chắn cao
- Không có hướng dẫn — bối cảnh người dùng về vai trò thực tế và chiến lược đánh giá bị thiếu
- Dữ liệu deck rất cũ (2022-2023, gần 2 năm cũ) — khả năng hiện tại chưa biết
- Chỉ có 2 tổng số deck — mẫu quá nhỏ để xác lập tính nhất quán hoặc tính di động
- Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard rows) — Scale bao gồm archetype chưa được xác minh
- Không có token banlist — giả định 3 bản không giới hạn (chuẩn)






