FIRE
3Masked Dragon
ATK:
1400
DEF:
1100
Lượt xem:
4008
Hiệu ứng (VN):
Khi lá bài này bị phá hủy trong chiến đấu và bị đưa vào Mộ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Dragon-Type có 1500 ATK hoặc thấp hơn từ Deck của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Dragon-Type monster with 1500 or less ATK from your Deck.
Bản dịch này có đúng không ?
Masked Dragon — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Cuối Cùng: 51 ± 5 · Mức Tin cậy: Trung bình
Bản chất: 50 · Tập Lý: 51 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Mở rộng · Phụ thuộc: Kích hoạt combo, Thân thể nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Masked Dragon được đánh giá là một mở rộng đặc biệt của rồng, mạnh nhất khi bị phá huỷ trong chiến đấu để triệu hồi các con rồng tiếp theo cho combo Synchro/Xyz. Scale 60% trong các bộ rồng Tenpai và 76% Synchro với Black Rose Dragon xác nhận vai trò dự định này. Tuy nhiên, hiệu ứng yêu cầu thời điểm phá huỷ cụ thể và thiếu tương tác với đối phương. Thân thể rồng Cấp 3 cung Cấp lợi ích nguyên liệu sạch ngay cả khi bị vô hiệu hóa, nhưng thiếu bằng chứng combo nghĩa là sức mạnh combo được suy ra từ sự phổ biến của archetype thay vì quan sát.
Điểm Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 35 | Một con rồng Cấp 3 không có hỗ trợ tìm kiếm archetype hiển thị; chạy 2–3 bản mỗi bộ như một thân thể lấp đầy thay vì được huấn luyện, yêu cầu rút bài hoặc thiết lập triệu call cụ thể (đã xác minh: 246 bộ, 2.33 trung bình bản) |
| Combo & Chuyển đổi | 40 | Phá huỷ → triệu gọi một con rồng loại Dragon từ bộ để tăng khoảng trống bàn cờ khoảng +1; không có hồ sơ combo để xác nhận cách xây dựng bàn cờ điển hình hoặc vòng quay (được suy ra từ Scale tập trung Tenpai Dragon 60% và Black Rose Dragon 76% Synchro) |
| Nguồn Tài Nguyên | 45 | Một con rồng bị phá huỷ và thay thế bằng triệu gọi bộ cung Cấp số lượng bài cân bằng, với lợi thế nhỏ nếu con rồng được tìm kiếm có vị trí tốt hơn cho bước tiếp theo (được suy ra: +0 tài nguyên tức thời, lợi ích chuyển đổi nhẹ) |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 15 | Không có loại bỏ đối phương—không có vô hiệu hóa, loại bỏ hay tương tác bàn cờ (được xác minh: hiệu ứng hiệu ứng thuần túy là tái tạo, triệu gọi con rồng từ bộ chỉ) |
| Lợi Ích Vật Liệu | 70 | Con rồng Cấp 3 Cấp độ-3 với thuộc tính FIRE; phù hợp với Rank-3 Xyz, Synchro rồng, và combo đa rồng ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (được xác minh: Cấp 3, quái thú rồng, hoạt động như nguyên liệu khi bị loại bỏ) |
| Ổn Bỉ & Linh Dung | 30 | Hiệu ứng yêu cầu phá huỷ trong chiến đấu, một điều kiện cụ thể; loại bỏ đối phương không gây phá huỷ sẽ bỏ qua nó; cơ thể 1400 ATK mong manh trước tương tác thông thường (được suy ra: gated bởi điều kiện, giới hạn cho chiến lược tập trung trên bàn cờ, dễ bị tổn thương trước loại bỏ khác) |
| Hiệu Quả Xây Tập | 60 | Đặc thù (không hoàn toàn chung); độ trùng lặp 2–3 bản và sử dụng 40 archetype gợi ý chơi mid-range bán-yếu, không phải bắt buộc hay miễn phí chỗ trống (quan sát: 246 bộ, 40+ archetype, 2–3 lần xuất hiện tiêu chuẩn) |
Tính Toán
Profil trọng số: 0.7 Mở rộng + 0.3 (0.5 Kích hoạt combo + 0.5 Thân thể nguyên liệu). Bản chất ≈ 50, Tập Lý ≈ 51, Meta = tạm thời. Thiểu modifiers. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản chất + 0.60×Tập Lý
Điểm Mạnh
- Con rồng Cấp 3 Cấp độ-3 với thuộc tính FIRE sạch, phù hợp với các đường dẫn Rank-3 Xyz, Synchro rồng, và fusion
- Có độ dư thừa cao trong các archetype chủ nhà (2–3 bản tiêu chuẩn), đảm bảo khả năng truy cập đáng tin khi được rút
- ATK 1400 vừa phải tránh phân loại "brick"; là một con đánh bại hợp lý khi cần
- Xuất hiện trong 40+ archetype, xác nhận sức hút rồng bán-yếu xuyên suốt nhiều dòng chính
Điểm Yếu
- Hiệu ứng yêu cầu phá huỷ trong chiến đấu, một điều kiện cụ thể và khó lường ngoài các dòng archetype dự định
- Không có cách tự kích hoạt phá huỷ trong lượt của bạn; phụ thuộc vào đối phương tấn công hoặc phép đặc biệt (ví dụ Black Rose Dragon)
- Khả năng tiếp cận thấp trong các bộ rồng lạ; không thường xuyên được huấn luyện, không phải là lựa chọn mở đầu
- Không có tương tác đối phương—chỉ là lợi ích và thiết lập, không có loại bỏ hoặc vô hiệu hóa
- Không có bằng chứng combo ghi lại; sức mạnh combo được suy ra từ độ phổ biến của archetype thay vì quan sát thực tế
Các Chặn / Điểm Yếu
- Xử lý loại bỏ không phá huỷ (banish, hiệu ứng nhảy) bỏ qua hiệu ứng và vô hiệu hoá triệu gọi rồng
- Cửa sổ bắt tay (hand-trap) như Ash Blossom & Joyous Spring dừng con rồng tiếp theo sau khi Masked Dragon chết
- Hiệu ứng loại bỏ từ hố (graveyard banish) như D.D. Crow, Macro Cosmos vô hiệu hoá kích hoạt bằng cách giữ Masked Dragon ngoài Hố
Cách Sử Dụng Tốt Nhất
Con rồng mở rộng được kích hoạt bởi phá huỷ chiến đấu để mở rộng cho combo Synchro/Xyz. Bộ rồng: Tenpai Dragon, Red-Eyes, Dragon Synchro. Số bản gợi ý: 2.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Minh: Masked Dragon là một con rồng Cấp độ-3 FIRE với 1400 ATK / 1100 DEF; Văn bản hiệu ứng: Khi bị phá huỷ trong chiến đấu và gửi đến Hố, triệu gọi một con monstre loại Dragon-Type có ATK 1500 hoặc ít hơn từ Bộ; Xuất hiện trong 246 bộ chính, 246 bộ chính, 0 bộ phụ; Chạy 2–3 bản mỗi bộ (phân phối: 1x=29, 2x=106, 3x=111); Đồng hành trên cùng Black Rose Dragon xuất hiện trong 76.4% các bộ của Masked Dragon
- Quan sát: Scale tập trung trên cùng: Tenpai Dragon (41.1% + 19.1% = 60% dung hợp); Nhà thứ hai: Red-Eyes (9.8%), Charmer (3.7%), Bystial (3.7%); Xuất hiện trong 40 archetype khác nhau tổng thể; Trung bình 2.33 bản mỗi bộ cho thấy sự dư thừa bán-yếu trong các dòng rồng
- Được Suy Ra: Hoạt động như mở rộng: bị phá huỷ bởi Black Rose Dragon hoặc các hiệu ứng tương tự, triệu gọi con rồng tiếp theo để Synchro/Xyz nguyên liệu; Cấp 3 và quái thú rồng khiến nó trở thành nguyên liệu sạch cho các đường Rank-3 Xyz và Synchro rồng; Thân thể lấp đầy đóng vai trò lấp đầy số lượng bộ khi cung Cấp hiệu ứng mở rộng khi bị phá huỷ; Chuyển đổi combo ước tính ở mức trung bình (một con bài thành một con rồng bổ sung) dựa trên Scale tập trung archetype, không phải dữ liệu combo quan sát
- Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo được ước lượng từ Scale tập trung archetype và Scale đồng hành, không phải chuỗi lối chơi quan sát. Không có hướng dẫn chiến thuật do người dùng — không có phân tích chiến lược con người để xác nhận vai trò dự định hoặc trường hợp biên. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard data) — Scale bao gồm archetype từ mẫu bộ 246 chỉ, không phải dữ liệu lịch sử/lớn Scale. Không có token banlist — giả định không giới hạn (3 bản mỗi format). Không có bằng chứng về tần suất hiệu ứng thực sự kích hoạt (Scale rút bài, tần suất tấn công của đối phương, v.v.).






