Mathmech Diameter
LIGHT 4

Mathmech Diameter

Người máy toán học đường kính
  • Archetype:
  • Mathmech

  • ATK:
  • 1000

  • DEF:
  • 1500

  • Lượt xem:
  • 7200




Hiệu ứng (VN):

Khi lá bài này được Triệu hồi Thường: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Cyberse Cấp 4 trong Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt nó, nhưng nó không thể kích hoạt các hiệu ứng của nó. "Mathmech" đã được Triệu hồi Synchro hoặc Xyz bằng cách sử dụng lá bài này trên sân làm nguyên liệu sẽ nhận được hiệu ứng sau.
● Một lần mỗi lượt, trong lượt đó lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt, khi đối thủ của bạn kích hoạt một lá bài hoặc hiệu ứng (Hiệu ứng Nhanh): Bạn có thể vô hiệu hóa hiệu ứng đó.
Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Mathmech Diameter" một lần cho mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

When this card is Normal Summoned: You can target 1 Level 4 Cyberse monster in your GY; Special Summon it, but it cannot activate its effects. A "Mathmech" monster that was Synchro or Xyz Summoned using this card on the field as material gains the following effect. ● Once per turn, during the turn this card was Special Summoned, when your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can negate that effect. You can only use each effect of "Mathmech Diameter" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Combo EnablerĐộ tin cậy: CaoĐánh giá ngày 06/10/2026
81± 4/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 79
Bộ bài 79

Mathmech Diameter — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Số Chung: 81 ± 4 · Độ Tin Cậy: Cao

  • Nội Tại: 79 · Bộ Bài: 79 · Meta: Dự Thảo
  • Vai trò Chính: Người Khởi Tạo Combo · Phụ: Kéo Dài Combo, Vật Liệu Chính

Lý do Đạt Điểm Nay

Mathmech Diameter ghi điểm cao nhờ vai trò người khởi tạo combo trung tâm cho những dòng đòn mạnh mẽ (sức mạnh trung bình 89 trên 3 combo đã ghi nhận) nhằm thiết lập hoàn chỉnh turn 1 với 1–2 quái thú chủ lực và lợi thế bài thuần +2 đến +4. Khả năng tiếp cận của nó thật xuất sắc—xuất hiện ở 100% Deck Mathmech và được bổ sung thêm vào 35 bộ archetype riêng biệt—kèm theo khả năng chặn cứng một lần mỗi lượt thông qua Synchro/Xyz mang lại sự làm gián đoạn hiệu quả. Nền tảng kinh tế tài nguyên khá chắc chắn nhưng chưa thực sự nổi bật (việc hồi sinh từ Mả Địa chỉ ở mức trung hòa nếu không kèm lợi thế bài trực tiếp), đồng thời khoảng thời gian một lượt của khả năng chặn hạn chế độ bền bỉ qua nhiều lượt đối thủ. Việc lá bài chuẩn chỉnh làm nguyên liệu Cấp độ 4 Tuner cùng khả năng dễ dàng được đưa vào các bộ Cyberse đã nâng tầm công dụng tổng thể của nó.

Điểm số Theo Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả Năng Tiếp Cận 88 Mathmech Diameter được đưa vào 100% Deck Mathmech và 85,7% bộ Code Talker, với số lượng trung bình 1,25 lá cùng phạm vi bao phủ archetype mạnh mẽ giúp tiếp cận ổn định. (đã xác minh)
Combo & Chuyển Đổi 82 Mathmech Diameter xuất hiện ở 100% trong 3 combo sức mạnh cao đã ghi nhận (sức mạnh 76–99, trung bình 89), hỗ trợ combo 1 lá tạo ra 2 quái thú chủ lực và thiết lập hoàn chỉnh turn 1 với lợi thế bài thuần +2 đến +4. (đã xác minh)
Kinh Tế Tài Nguyên 68 Mathmech Diameter hồi sinh 1 Cyberse Cấp độ 4 từ Mả Địa mà không tạo trực tiếp lợi thế bài, nhưng các cuộc Triệu hồi Synchro/Xyz mà nó cho phép tạo ra lợi thế thuần +2 đến +4 theo từng ví dụ combo. (đã quan sát)
Hiệu Ứng & Tương Tác 72 Khả năng chặn Synchro/Xyz là hiệu ứng Nhanh cứng một lần mỗi lượt, có thể chặn mọi lá bài hoặc hiệu ứng, nhưng bị giới hạn trong một lượt và yêu cầu phải Triệu hồi Synchro/Xyz bằng cách sử dụng Diameter làm nguyên liệu. (đã xác minh)
Công Dụng Vật Liệu 76 Mathmech Diameter là một Cyberse Tuner Cấp độ 4 chuẩn chỉnh không khóa chặt, tích cực kích hoạt hiệu ứng chặn Synchro/Xyz và vừa vặn hoàn hảo trong cả hai khe nguyên liệu Synchro lẫn Xyz. (đã xác minh)
Sức Bền & Linh Hoạt 64 Mathmech Diameter được chạy từ 1–3 lá trên 35 bộ archetype riêng biệt với độ dự phòng tốt, nhưng khả năng chặn Synchro/Xyz là hiệu ứng một lượt và không duy trì xuyên suốt nhiều lượt đối thủ. (đã xác minh)
Hiệu Suất Xây Bộ 78 Mathmech Diameter là một Cyberse Tuner Cấp độ 4 dễ dàng được bổ sung, được chạy hiệu quả ở mức 1–1,5 lá trên 35 archetype mà không gặp rủi ro Garnet nặng nề hay hạn chế về mặt xây dựng bộ. (đã xác minh)

Cách Tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Người Khởi Tạo Combo + 0.3 Kéo Dài Combo. Nội Tại ≈ 79, Bộ Bài ≈ 79, Meta = Dự Thảo. Tuner: Phần thưởng tính dễ bổ sung (2). Công thức cuối cùng: 0.40*Nội Tại + 0.60*Bộ Bài

Điểm Mạnh

  • Là trung tâm của các combo Mathmech mạnh mẽ (xuất hiện 100%, sức mạnh trung bình 89)
  • Khả năng tiếp cận và tính dễ bổ sung thật xuất sắc (nhập 100% vào Mathmech, 35 bộ archetype riêng biệt)
  • Khả năng chặn Nhanh cứng một lần mỗi lượt trong phần kết thúc Synchro/Xyz mang lại sự làm gián đoạn phản ứng tốt
  • Nguyên liệu Tuner chuẩn chỉnh không tự khóa hay gây hạn chế chặn hiệu ứng
  • Tầm công dụng đa năng vừa là Kéo Dài Combo (hồi sinh Mả Địa) vừa là Người Khởi Tạo Combo (thiết lập chặn Synchro/Xyz)

Điểm Yếu

  • Hiệu ứng chặn chỉ giới hạn trong một lượt; không duy trì xuyên suốt nhiều lượt đối thủ
  • Hiệu ứng hồi sinh Mả Địa yêu cầu mục tiêu Cyberse Cấp độ 4 trong Mả Địa (tiềm năng bị gạch nếu Mả Địa trống)
  • Kinh tế tài nguyên ở mức trung hòa (hồi sinh Mả Địa chỉ trung hòa nếu không tạo trực tiếp lợi thế bài)
  • Số lượng lá khởi đầu trung bình trong combo là 2.67 (không phải combo 1 lá thực sự; cần thiết lập đa lá)
  • Sức bền và khả năng tái sử dụng hạn chế; không có bảo vệ bản thân hoặc hiện diện xuyên nhiều lượt

Kẻ Chặn / Điểm Nghẽn

  • Bẫy Tay ngắt đoạn thiết lập (Ash Blossom & Joyous Spring, Ghost Ogre & Snow Rabbit) phá vỡ các dòng combo
  • Chặn chính việc Triệu hồi Synchro/Xyz (ví dụ: Forbidden Droplet) ngăn khả năng chặn do Diameter Cấp
  • Hiệu ứng chết bộ (ví dụ: Macro Cosmos) ngăn hồi sinh Mả Địa, khiến hiệu ứng Triệu hồi Thường không thể truy cập

Cách Dùng Tối Ưu

Người Khởi Tạo Combo cốt lõi trong các archetype Mathmech và Cyberse; cho phép thiết lập sân turn 1 và chặn Synchro/Xyz. Vật Liệu Chính dễ bổ sung trong các bộ tập trung Tuner.. Bộ Bài: Mathmech, Code Talker, @Ignister, Cyberse, Synchro, Xyz.

Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg

  • Đã Xác Minh: Mathmech Diameter là Tuner Cyberse Cấp độ 4 LIGHT với 1000 ATK / 1500 DEF; hiệu ứng Triệu hồi Thường hồi sinh 1 Cyberse Cấp độ 4 từ Mả Địa, ngăn kích hoạt hiệu ứng; khả năng chặn Synchro/Xyz là hiệu ứng Nhanh một lần mỗi lượt chỉ hoạt động trong lượt Triệu hồi; Xuất hiện ở 100% trong 3 combo Mathmech đã ghi nhận với phạm vi sức mạnh 76–99 (trung bình 89); nhập 100% vào gameplay 6 bộ Mathmech; 85,7% trong gameplay 4 bộ Code Talker
  • Đã Quan Sát: Được dùng làm lá khởi đầu trong 33,3% combo đã ghi nhận; để lại trong bài cuối cùng ở 33,3%; Bổ sung vào 35 bộ archetype riêng biệt từ mẫu 400 bộ; Trung bình 1.25 lá trên mỗi bộ với phạm vi 1–3; Lợi thế bài thuần trung bình trong ví dụ combo: +2.67 (phạm vi +2 đến +4)
  • Suy Luận: Hồi sinh Mả Địa biến Diameter thành một Kéo Dài Combo, tiếp tục và kéo dài các dòng combo; chặn Synchro/Xyz cho phép làm gián đoạn sân phản ứng và tương tác đối thủ; Dễ bổ sung vào bất kỳ bộ Cyberse hoặc dựa trên Tuner nào như nguyên liệu Tuner chung
  • Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Chỉ có 3 combo trong mẫu (bộ dữ liệu nhỏ để suy luận tần suất combo) Không có lịch sử Danh Sách Cấm hoặc thử nghiệm định dạng Hạn Chế Thẩm quyền phán quyết chính xác khi chọn làm mục tiêu cho hồi sinh Mả Địa không được kiểm tra Không có tuyến tìm kiếm cụ thể nào được ghi rõ (tỷ lệ xuất hiện chung cao của Mathmech Circular gợi ý khả năng tiếp cận tìm kiếm)











https://ygovietnam.com/
Top