EARTH
4Mathmech Multiplication
Archetype:
Mathmech
ATK:
500
DEF:
2000
Lượt xem:
6605
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Cyberse Cấp 4 mà bạn điều khiển; Cấp của nó trở thành 8 cho đến khi kết thúc lượt này. Nếu lá bài này được gửi đến Mộ: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Cyberse mà bạn điều khiển trong Vùng Extra Monster Zone; ATK của nó tăng gấp đôi cho đến khi kết thúc lượt này. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Mathmech Multiplication" một lần cho mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can target 1 Level 4 Cyberse monster you control; its Level becomes 8 until the end of this turn. If this card is sent to the GY: You can target 1 Cyberse monster you control in the Extra Monster Zone; its ATK becomes doubled until the end of this turn. You can only use each effect of "Mathmech Multiplication" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Mathmech Multiplication — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Số Tổng Kết: 65 ± 4 · Độ Tin Cậy: Trung bình
- Nội tại: 63 · Deck: 66 · Meta: dự kiến
- Vai trò chính: Hỗ trợ Combo · Phụ: Tiện ích
Lý do đạt điểm này
Mathmech Multiplication là một mảnh hỗ trợ trung tâm trong các dòng combo Mathmech, xuất hiện trong tất cả các combo sức mạnh cao đã ghi nhận (chỉ số sức mạnh trung bình 89) và là thành phần cốt lõi của khuynh hướng này với Scale đưa vào hơn 85% các biến thể Mathmech. Hiệu ứng thay đổi Cấp độ của nó giúp truy cập nhanh đến Synchro và hiệu ứng nhân đôi ở Mộ tăng sức mạnh cho các lá bài trên sân, nhưng nó không tạo ra lợi thế lá bài cũng như không cung Cấp bất kỳ tương tác nào với đối thủ. Lá bài này chuyển hóa khả năng tiếp cận và tiện ích nguyên liệu một cách đáng tin cậy thành việc hỗ trợ thực hiện combo thay vì sức mạnh độc lập trực tiếp, khiến nó trở thành mảnh chủ lực vững chắc của khuynh hướng nhưng không phải là chiến binh mạnh mẽ khi đứng đơn.
Điểm số các trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 75 | Luôn dễ dàng truy cập vì là Cyberse Cấp độ 4 có thể tra tìm, được chơi trong 400 Deck thuộc 20 khuynh hướng với trung bình 1,07 bản sao mỗi Deck (quan sát được) |
| Combo & Chuyển đổi | 60 | Xuất hiện trong 3 combo sức mạnh cao (chỉ số sức mạnh trung bình 89) nhưng role_in_combo để trống ở tất cả, cho thấy chức năng hỗ trợ/góp ý thay vì là động lực chính của combo (quan sát được) |
| Kinh tế Tài nguyên | 45 | Không hiệu ứng nào tạo ra lợi thế lá bài; chuyển đổi Cấp độ và nhân đôi ATK chỉ là tiện ích một lần, phụ thuộc vào các mảnh Mathmech khác để bổ sung nguồn lực và tạo lợi thế (đã xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 5 | Cả hai hiệu ứng đều chọn vào bản thân (Cyberse Cấp độ 4 → Cấp độ 8, hoặc Cyberse tại EMZ → nhân đôi ATK); không cung Cấp bất kỳ sự quấy rối, vô hiệu hóa hay loại bỏ nào dành cho đối thủ (đã xác minh) |
| Tiện ích Nguyên liệu | 72 | Cyberse Cấp độ 4 là nguyên liệu Synchro dạng thông thường non-Tuner và mồi cho triệu hồi Link, vẫn hữu ích ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa bởi đòn đáp của đối thủ (đã xác minh) |
| Bền bỉ & Linh hoạt | 68 | Có thể truy cập qua Triệu hồi Thường hoặc tra tìm; mang lại hiệu ứng xuyên suốt nhiều lượt và khu vực (sân, Mộ); được đưa vào nhất quán trong 20 khuynh hướng Cyberse riêng biệt (quan sát được) |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 72 | Chơi ở mức 1–2 bản sao mà không gây khóa bản thân hay rủi ro chết trận; chi phí cơ hội thấp và khả năng ghép vào các chiến thuật Cyberse cao xác nhận việc chiếm khe bài sạch sẽ (quan sát được) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hỗ trợ Combo + 0.3 Tiện ích. Nội tại ≈ 63, Deck ≈ 66, Meta = dự kiến. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Được đưa vào nhất quán làm xương sống trong Mathmech (hơn 85% biến thể khuynh hướng đưa nó vào với 1 bản sao)
- Xuất hiện trong 100% các combo sức mạnh cao của Mathmech đã ghi nhận (chỉ số sức mạnh 76–99, trung bình 89), xác nhận tính thực tiễn cho việc xây dựng Deck
- Thân bài Cyberse Cấp độ 4 tinh gọn đóng vai trò là nguyên liệu Synchro non-Tuner dạng phổ thông và nguyên liệu triệu hồi Link, vẫn hữu ích ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
- Có khả năng ghép vào Deck rất cao giữa 20 khuynh hướng Cyberse khác nhau bao gồm Code Talker, @Ignister, Firewall và Cynet
- Chi phí xây dựng Deck thấp mà không gây khóa bản thân hay rủi ro chết trận; tận dụng khe bài hiệu quả
Điểm yếu
- Không tạo ra chút lợi thế lá bài nào; cả hai hiệu ứng chỉ là buff một lần và thay đổi Cấp độ, không mang về rút lá hay tra tìm trả lại
- Không có tương tác đối thủ—không cung Cấp bất kỳ khả năng vô hiệu hóa, quấy rối, loại bỏ hay bẫy tay nào
- Vai trò trong combo chưa được ghi chép đầy đủ (role_in_combo để trống ở cả 3 lần xuất hiện), gợi ý rằng nó hỗ trợ thực hiện combo chứ không phải là động lực chính
- Các combo sử dụng lá bài này cần trung bình 2,67 điểm bắt đầu, cho thấy hiệu suất ở mức vừa phải chứ không phải sức mạnh vượt trội từ 1 lá bài duy nhất
- Chỉ số ATK thấp ngót nghé 500 giới hạn lá bài ở vai trò hỗ trợ và nguyên liệu; không thể đóng vai trò đòn đánh chủ lực hoặc mối đe dọa sát thương trực tiếp
Cách sử dụng tối ưu
Trình kích hoạt thay đổi Cấp độ và nhà cung Cấp nguyên liệu cho Synchro/link. Deck: Mathmech, Code Talker, @Ignister, Firewall, Cynet.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: Hiệu ứng thay đổi Cấp độ (chọn 1 Cyberse Cấp độ 4, Cấp độ trở thành 8 cho đến EOT, 1 lần mỗi lượt); Hiệu ứng nhân đôi ở Mộ (chọn 1 Cyberse tại EMZ, ATK gấp đôi cho đến EOT, 1 lần mỗi lượt); Định dạng: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks (hỗ trợ mọi định dạng); Khuynh hướng: Mathmech, phân loại Cyberse, Cấp độ 4, 500 ATK / 2000 DEF; Dữ liệu Deck: 400 Deck khớp, 373 bản 1 copy, 27 bản 2 copy; Dữ liệu combo: 3 combo, Scale đưa vào 100%; Sự có mặt trong hướng dẫn: 3 hướng dẫn chuyên sâu về Mathmech, tất cả đều liệt kê là lá bài cốt lõi
- Quan sát được: Phân bố khuynh hướng: 20 khuynh hướng khác nhau (Mathmech chiếm ưu thế, cùng với Code Talker, @Ignister, Firewall, Cynet, Sky Striker là nơi trú ẩn thứ Cấp); Scale đưa vào Mathmech: 53,8–100% trên 5 biến thể Mathmech; Trùng lặp đối tác hàng mặt ngửa: 6 lá bài Mathmech (Sigma, Diameter, Circular, Addition, Superfactorial, Equation) ở mức 85–98,8%, xác nhận cộng hưởng cốt lõi; Chỉ số sức mạnh combo: 76–99 (Combo 1012: 99, Combo 1011: 92, Combo 1013: 76); trung bình 89 cho thấy các combo tầng cao; Lợi thế lá bài ròng của combo: 2–4 lá trong các combo đã ghi nhận khi có mặt lá bài này; Yêu cầu điểm bắt đầu combo: trung bình cần 2,67 điểm bắt đầu trong các combo dùng lá bài này
- Suy luận: Vai trò chính là Hỗ trợ Combo: Hiệu ứng thay đổi Cấp độ thuận lợi cho Triệu hồi Synchro (chuyển Cấp độ 4 thành Cấp độ 8 để tiếp cận nhanh hơn các boss Synchro Cấp cao); Hiệu ứng nhân đôi ở Mộ tăng ATK cho lá bài cuối cùng trên sân trong quá trình thực thi combo; Tiện ích nguyên liệu: Thân bài Cyberse Cấp độ 4 non-Tuner tinh gọn vẫn có thể chuyển đổi ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa, hữu ích làm nguyên liệu Synchro hoặc mồi triệu hồi Link trong nhiều chiến thuật Cyberse; Động lực ghép Deck: Loại khuynh hướng Cyberse và phân loại Cấp độ 4 cho phép đưa vào nhất quán giữa Code Talker, @Ignister, Firewall và các vỏ bài Cyberse khác
- Khiếm khuyết dữ liệu: role_in_combo để trống ở cả 3 lần xuất hiện combo; phân tích chi tiết vai trò (bắt đầu/tra tìm/nguyên liệu/lợi ích) chưa được ghi chép, hạn chế việc xác minh trực tiếp cách lá bài được sử dụng trong thực tế Trạng thái danh sách cấm giả định là mở (ghi chú data_gaps: 'không có mã danh sách cấm — giả định 3 bản sao'); không cung Cấp ngữ cảnh cấm OCG hay TCG Không xếp hạng lá bài trên cùng hay ngữ cảnh siêu/game-meta (is_top_card: false; best_rank_across_formats: null)






