LIGHT
4Mathmech Sigma
Archetype:
Mathmech
ATK:
1000
DEF:
1500
Lượt xem:
10237
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn không điều khiển quái thú nào trong Vùng Extra Monster Zone, trong khi lá bài này trong tay bạn hoặc Mộ: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này, nhưng loại bỏ nó khi nó rời khỏi sân, bạn cũng không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú từ Extra Deck cho phần còn lại của lượt này, ngoại trừ quái thú Cyberse. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Mathmech Sigma" một lần mỗi lượt. Nếu lá bài bạn điều khiển này được sử dụng làm Nguyên liệu Synchro cho "Mathmech" , bạn có thể coi nó như một quái thú non-Tuner.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you control no monsters in the Extra Monster Zone, while this card is in your hand or GY: You can Special Summon this card, but banish it when it leaves the field, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except Cyberse monsters. You can only use this effect of "Mathmech Sigma" once per turn. If this card you control is used as Synchro Material for a "Mathmech" monster, you can treat it as a non-Tuner.
Bản dịch này có đúng không ?
Mathmech Sigma — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng kết: 75 ± 5 · Độ tin cậy: Cao
- Nội tại: 75 · Deck: 75 · Xu hướng: tạm thời
- Vai trò chính: Người hỗ trợ Combo · Phụ: Nguồn Nguyên liệu, Synchro với Kẻ Tìm kiếm
Lý do đạt điểm này
Mathmech Sigma được đánh giá là người hỗ trợ combo mạnh mẽ với độ ổn định vượt trội: 100% Scale đưa vào 400 Deck tham chiếu và xuất hiện trong tất cả các combo sức mạnh cao đã ghi nhận (chỉ số sức mạnh trung bình 89). Giá trị của nó nằm ở việc triệu hồi miễn phí từ tay/Mả mà không dùng lượt Triệu hồi Thường, tính linh hoạt của nguyên liệu Tuner hoặc non-Tuner cho phép Synchro Mathmech, và khả năng bổ trợ dễ dàng sang hơn 25 nhánh bài khác nhau. Điểm số phản ánh mức độ tiếp cận và sự tương thích Deck tuyệt vời, được điều hòa bởi cơ chế tự loại bỏ khỏi sân, thiếu khả năng phá rối trực tiếp và giới hạn một lần mỗi lượt—đáng chú ý chỉ số Công kích 1000 của nó không đóng góp gì vào việc đánh giá.
Điểm theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 78 | Được triệu hồi từ tay hoặc Mả mà không tiêu hao lượt Triệu hồi Thường; có thể tìm được qua Cynet Mining (Scale đồng vào bộ 89,2%); có mặt trong toàn bộ 400 Deck tham chiếu (đã xác thực) |
| Hỗ trợ Combo & Chuyển đổi | 82 | Xuất hiện trong cả 3 combo đã ghi nhận với chỉ số sức mạnh trung bình 89, đóng góp vào các bảng bài tạo ra 3–4 lợi thế lá bài ròng và tối đa 2 lá bài chủ lực (đã xác thực) |
| Kinh tế Tài nguyên | 68 | Việc tự triệu hồi mang lại lợi thế lá bài ròng bằng không nhưng cho phép tái chế từ Mả để tiếp cận lặp lại; dung hợp tốt với nguồn hỗ trợ Mathmech tạo tài nguyên và Cynet Mining (suy luận) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 22 | Không có hiệu ứng vô hiệu hóa, loại bỏ hoặc phá rối trực tiếp; giới hạn bộ Extra về Race Cyberse chỉ mang tính phụ trợ và thường có lợi hơn là hạn chế (đã xác thực) |
| Tiện ích Nguyên liệu | 78 | Tuner Cấp 4 linh hoạt có thể chuyển đổi thành non-Tuner cho Synchro Mathmech; Race Cyberse phù hợp với nhiều khung bài khác nhau; vẫn hữu ích làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu (đã xác thực) |
| Khả năng Phục hồi & Linh hoạt | 72 | Có thể thu hồi từ Mả ở các lượt sau; nhất quán trên 25 nhánh bài và 6 khung bài chính có Scale đưa vào cao; giới hạn một lần mỗi lượt và cơ chế tự loại bỏ vô hiệu hoá chuỗi triệu diễn nhiều lá trong một lượt (quan sát được) |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 78 | Hoạt động ở mức trung bình 1,18 bản sao mỗi Deck mà không gặp rủi ro tắc mạch hay lá bài thừa; dễ dàng bổ trợ với chi phí xây dựng Deck tối thiểu và không khóa chặt (đã xác thực) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0,7 Người hỗ trợ Combo + 0,3 Nguồn Nguyên liệu. Nội tại ≈ 75, Deck ≈ 75, Xu hướng = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0,40*Nội tại + 0,60*Deck
Ưu điểm
- Đạt Scale đưa vào Deck ổn định ở mức 100% trên 400 Deck tham chiếu
- Xuất hiện trong tất cả các combo sức mạnh cao đã ghi nhận (chỉ số sức mạnh trung bình 89)
- Việc triệu hồi miễn phí từ tay hoặc Mả yêu cầu chuẩn bị tối thiểu
- Nguyên liệu Tuner/non-Tuner linh hoạt cho các nước đi Synchro của Mathmech và thông thường
- Rất dễ bổ trợ sang hơn 25 nhánh bài khác nhau và nhiều Loại chơi
- Khả năng thu hồi từ Mả giúp tiếp cận đa lượt mà không tốn chi phí Triệu hồi Thường
Nhược điểm
- Giới hạn tự loại bỏ khỏi sân ngăn việc lưu trữ vào Mả sau khi rời sân
- Yêu cầu không điều khiển sinh vật nào ở Extra Monster Zone để kích hoạt
- Hiệu ứng triệu hồi một lần mỗi lượt hạn chế combo đa triệu trong một lượt
- Không có khả năng phá rối, vô hiệu hóa hoặc tương tác đối thủ trực tiếp
- Công Kích/Phòng Thủ thấp (1000/1500) mang lại sự hiện diện bảng bài tối thiểu nếu không phụ thuộc vào lá khác
Đối sách / Điểm nghẽn
- Ash Blossom & Joyous Spring vô hiệu hóa hiệu ứng triệu hồi
- Đầy Extra Monster Zone vô hiệu hoá điều kiện triệu hồi
- Các hiệu ứng phá rối Mả (loại bỏ khỏi Mả) hạn chế khả năng thu hồi
- Vô hiệu hóa đặc thù dành cho Tuner ảnh hưởng đến tiện ích nguyên liệu Synchro của nó
Cách sử dụng tốt nhất
Người hỗ trợ combo và nguyên liệu Synchro linh hoạt. Deck: Mathmech, Code Talker, @Ignister, Firewall, Cynet, Maliss. Đề xuất số lượng: 1.
Bằng chứng & khoảng trống dữ liệu
- Đã xác thực: Có mặt trong 400/400 (100%) Deck tham chiếu; Xuất hiện trong tất cả 3 combo đã ghi nhận với chỉ số sức mạnh trung bình 89; Tuner Cấp 4, Race Cyberse, nhánh bài Mathmech; Được triệu hồi từ tay hoặc Mả và tự loại bỏ khi rời sân; Chuyển đổi thành non-Tuner cho triệu hồi Synchro Mathmech; Giới hạn triệu hồi bộ Extra thành quái thú Race Cyberse trong lượt đó (một lần mỗi lượt)
- Quan sát được: Trung bình 1,18 bản sao mỗi Deck: 352 bộ chạy 1, 26 bộ chạy 2, 22 bộ chạy 3; Đối tác trên cùng Cynet Mining trong 89,2% Deck tham chiếu; Nhất quán qua 25 nhánh bài khác nhau trong mẫu tham chiếu; Scale đưa vào 100% trong @Ignister, lõi Mathmech và Code Talker; 69,2% trong Mathmech OCG; 60% trong Cynet; 55,6% trong Mathmech Rush; Số lượng lá mở đầu trung bình trong combo: 2,67
- Suy luận: Vai trò chính Người hỗ trợ Combo dựa trên việc tham gia 100% vào combo bất chấp các lá bài vai trò để trống (cho thấy vai trò làm nguyên liệu Synchro hoặc mảnh thiết lập); Vai trò phụ Nguồn Nguyên liệu dựa trên tính linh hoạt Tuner/non-Tuner và sự tích hợp Synchro ổn định; Khả năng tiếp cận 78 suy luận từ tuyến triệu hồi từ tay/Mả và khả năng tìm kiếm của Cynet Mining (89,2% đồng vào bộ); Tiện ích chung 75 suy luận từ tính di động xuyên 25 nhánh bài bất chấp các cơ chế đặc thù Race Cyberse; Cơ chế tự loại bỏ cung Cấp quản lý tài nguyên nội tại và vô hiệu hoá Mả bị phình to
- Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp thông tin danh mục cấm; giả định tối đa 3 bản sao; Vai trò chính xác trong thực thi combo chưa được đưa lá bài (0% trên mọi danh mục vai trò mặc dù có mặt 100%); Không có xếp hạng định dạng đơn lẻ hoặc dữ liệu lá bài trên cùng; Mẫu combo hạn chế (chỉ 3 tổng cộng); lấy mẫu rộng hơn sẽ tinh chỉnh đánh giá vai trò






