Spell
EquipMetalsilver Armor
Lượt xem:
4502
Hiệu ứng (VN):
Miễn là bạn điều khiển quái thú được trang bị lá bài này, đối thủ của bạn không thể sử dụng hiệu ứng của Bài Phép, Bài Bẫy hoặc quái thú Hiệu ứng chọn vào 1 quái thú, ngoại trừ quái thú được trang bị.
Hiệu ứng gốc (EN):
As long as you control the monster equipped with this card, your opponent cannot use the effect of a Spell, Trap, or Effect Monster that targets 1 monster, except the equipped monster.
Bản dịch này có đúng không ?
Metalsilver Armor — Đánh giá Năng lực
Điểm Cuối Cùng: 65 ± 5 · Sự Chắc Định: Trung bình
Lý do nó đạt điểm này Metalsilver Armor là một khóa định hướng liên tục mà nó tỏa sáng trong các trạng thái tay đã được thiết lập, đặc biệt trong những Deck có nhiều sinh vật. Mặc dù nó không tạo ra lợi thế card hay cho phép các combo độc lập—điểm thấp về combo_conversion và resource_economy—nó cung Cấp sự gián đoạn mạnh mẽ qua nhiều lượt đối đầu với một lớp loại loại bỏ chủ đạo hiện đại (hiệu ứng định hướng). Khả năng tiếp cận đáng kinh ngạc của nó trên 46 dòng archetype và rủi ro garnet tối thiểu (1.03 bản trung bình) phản ánh vai trò của nó như một công cụ hữu ích vững chắc thay vì một mảnh quyền lực. Điểm 65 phản ánh một trang bị gây gián đoạn đáng tin cậy vô hiệu hoá các hành động cụ thể của đối phương nhưng không tự tạo ra bàn chơi thắng.
Bảng Điểm
| Trục | Điểm | Bằng Chứng | |
|---|---|---|---|
| Accessibility | 75 | Xuất hiện trong 400 Deck mẫu trên 400 bộ, trung bình 1.03 bản mỗi bộ với sự phối hợp mạnh mẽ với Mikanko (72%+ trùng hợp) và các nhà hỗ trợ trang bị khác (đã xác nhận). | |
| Combo & Conversion | 15 | Không khởi động, kích hoạt hoặc mở rộng combo; chỉ sửa đổi bàn chơi hiện tại bằng cách thêm một khóa miễn định hướng mà không tạo ra giá trị bổ sung (được suy luận). | |
| Resource Economy | 35 | Chi phí một vị trí card và một vùng trang bị mỗi lượt; không trao lợi thế card, rút bài hay nạp lại; chỉ trả lại sự vô hiệu hoá tình huống của hiệu ứng định hướng (đã xác nhận). | |
| Effect & Interaction | 70 | Cung Cấp khóa bao trùm liên tục chống lại các hiệu ứng định hướng của bài Phép, Bẫy và Sinh vật Hiệu ứng (trừ sinh vật chủ), chặn các lựa chọn loại bỏ lớn như Sương Mưa và Đối Đối Bình Thường (đã xác nhận). | |
| Material Utility | 20 | Phép trang bị là vô tri như nguyên liệu sinh vật; sinh vật chủ vẫn giữ toàn bộ lợi ích nguyên liệu nhưng không được tăng cường bởi giáp; đóng góp không vào các stack nguyên liệu (được suy luận). | |
| Resilience & Flexibility | 65 | Giữ nguyên vĩnh viễn trên bàn khi trang bị, ban tặng miễn dịch đa lượt đối đầu với các hiệu ứng định hướng; dễ bị phá hủy trang bị hoặc loại bỏ sinh vật chủ, hạn chế tính dự phòng (đã xác nhận). | |
| Deck-Building Efficiency | 80 | Khả năng phân tán cực đại trên 46+ dòng archetype với 1.03 bản trung bình, không bị khóa, và rủi ro garnet tối thiểu; yêu cầu chỉ cần bất kỳ sinh vật nào trên bàn làm mục tiêu (đã quan sát). |
Tính Toán
Phân tích trọng số: Vai trò chính: Floodgate/Control. Bản thân ≈ 68, Deck ≈ 63, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Bản thân + 0.60Deck
Điểm Mạnh
- Khóa định hướng liên tục duy trì hoạt động qua nhiều lượt sau khi trang bị
- Rất dễ phân tán trên 46+ dòng archetype với rủi ro garnet và brick thấp
- Gây gián đoạn mạnh mẽ chống lại các hiệu ứng loại bỏ chủ đạo (Sương Mưa, Đối Đối Bình Thường, Siêu Đối)
- Không phải hy sinh tài nguyên ngoài một vị trí card; vừa vặn trong Deck chính mà không làm loãng chất lượng tay
- Tương tác trực tiếp với các dòng archetype tập trung trang bị (Mikanko 43.5%, Infernoble Knight 13.5%, Dogmatika 10.2%)
Yếu Nhược
- Không tạo ra lợi thế card, bàn chơi hay độc lập
- Yêu cầu có sinh vật đã được thiết lập trên bàn để trang bị
- Hiệu ứng dừng nếu sinh vật được trang bị bị phá huỷ hoặc loại bỏ khỏi bàn
- Chỉ chặn hiệu ứng định hướng; không vô hiệu hoá sự gián đoạn không định hướng (loại bỏ bàn, tuyên bố không bị ảnh hưởng)
- Là khóa mềm hơn là vô hiệu hoá cứng; nhiều Deck hiện đại có các phương án thoát khỏi khóa không định hướng
Điểm Chặn / Điểm Yếu
- Bàn loại bỏ không định hướng (Dark Hole, Raigeki nếu không bị ảnh hưởng)
- Tuyên bố không bị ảnh hưởng mà vượt qua khóa định hướng
- Hiệu ứng phá hủy trang bị (Twin Twisters, Cosmic Cyclone, Spiritualism)
- Loại bỏ sinh vật chủ (Bottomless Trap Hole, hiệu ứng phá huỷ)
- Hiệu ứng trừ bỏ sinh vật chủ và khóa vùng trang bị
- Hiệu ứng trừ bỏ ban và khóa vùng trang bị
Cách Sử Dụng Tốt nhất
LOCK định hướng trên Deck chính trong các Deck đi trước theo combo. Deck: Mikanko, Infernoble Knight, Dogmatika, Artmage, Kaiju. Số bản gợi ý: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Minh: Văn bản card: khóa trang bị liên tục equip—"đối thủ không thể sử dụng hiệu ứng của bài Phép, Bẫy hoặc Sinh vật Hiệu ứng mà chọn vào 1 sinh vật, trừ sinh vật được trang bị"; Xuất hiện trong 400 Deck mẫu trên 400 bộ (chỉ bộ chính), trung bình 1.03 bản mỗi bộ với giới hạn tối đa 3 bản; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; Duel Links số bản được phép = 1; 3 dòng archetype hàng mặt ngửa: Mikanko (43.5%, 174 bộ), Infernoble Knight (13.5%, 54 bộ), Dogmatika (10.2%, 41 bộ); Các đối tác dẫn dắt trên cùng bao gồm Ash Blossom (76.5% Synchro) và các card Mikanko (72%+ Synchro), xác nhận sự dung hợp mạnh mẽ
- Quan Trang: Xuất hiện trên 46 dòng archetype khác nhau, chỉ đến khả năng di chuyển rộng rãi giữa các dòng archetype; Phân phối bản: 1 bản (390 bộ), 2 bản (8 bộ), 3 bản (2 bộ)—ổn định, biến thiên thấp; 92.2% Deck chạy định dạng=7 (có thể đi trước/combo); Không có combo nào được ghi nhận trong cơ sở dữ liệu mặc dù mẫu 400 bộ và 46 dòng archetype
- Đề Duẩn: Đánh vào một lớp gián đoạn lớn trong các format hiện đại (Sương Mưa, Đối Đối Bình Thường, Siêu Đối, các loại loại bỏ định hướng khác); Combo_conversion vốn dĩ thấp vì trang bị sửa bàn thay vì xây dựng bàn; không có bằng chứng combo nào xác nhận ngược lại; Rủi ro garnet tối thiểu: trang bị cho bất kỳ loại sinh vật nào mà không khóa sinh vật chủ vào các vai trò hoặc lineup cụ thể; Có khả năng tìm kiếm trong bộ Mikanko (cards Mikanko hỗ trợ học phép) và các card tìm kiếm phép đặc thù của archetype
- Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không có combo nào được cung Cấp—không thể xác thực combo_conversion một cách thực nghiệm; đánh giá dựa hoàn toàn trên suy luận hiệu ứng. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale tham gia archetype được suy luận từ mẫu 400 bộ; xu hướng lịch sử rộng hơn không có. Hướng dẫn chỉ có 1 đề cập—không thể xác minh các đánh giá bên ngoài về vai trò hoặc giá trị của card. Không có snapshot metagame—không thể đánh giá phần nào của metagame giải đấu rộng hơn ngoài 46 dòng archetype này.
Tính Toán
(lưu ý: phần này đã được dịch ở trên)
Điểm Yếu
- Không tạo ra lợi thế card, bàn chơi hay độc lập
- Yêu cầu có sinh vật đã được thiết lập trên bàn để trang bị—không sống ngay trong tay mở đầu
- Hiệu ứng dừng nếu sinh vật được trang bị bị phá huỷ hoặc loại bỏ khỏi bàn
- Chỉ chặn hiệu ứng định hướng; không vô hiệu hoá sự gián đoạn không định hướng (loại bỏ bàn, tuyên bố không bị ảnh hưởng)
- Là khóa mềm hơn là vô hiệu hoá cứng; nhiều Deck hiện đại có các phương án thoát khỏi khóa không định hướng
Đối Thủ / Điểm Yếu
- Bàn loại bỏ không định hướng (Dark Hole, Raigeki nếu không bị ảnh hưởng)
- Tuyên bố không bị ảnh hưởng mà vượt qua khóa định hướng
- Hiệu ứng phá hủy trang bị (Twin Twisters, Cosmic Cyclone, Spiritualism)
- Loại bỏ sinh vật chủ (Bottomless Trap Hole, hiệu ứng phá huỷ)
- Hiệu ứng trừ bỏ ban và khóa vùng trang bị
- Hiệu ứng trừ bỏ ban và khóa vùng trang bị
Cách Sử Dụng Tốt nhất
LOCK định hướng trên Deck chính trong các Deck đi trước theo combo. Deck: Mikanko, Infernoble Knight, Dogmatika, Artmage, Kaiju. Số bản gợi ý: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Minh: Văn bản card: khóa trang bị liên tục equip—"đối thủ không thể sử dụng hiệu ứng của bài Phép, Bẫy hoặc Sinh vật Hiệu ứng mà chọn vào 1 sinh vật, trừ sinh vật được trang bị"; Xuất hiện trong 400 Deck mẫu trên 400 bộ (chỉ bộ chính), trung bình 1.03 bản mỗi bộ với giới hạn tối đa 3 bản; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; Duel Links số bản được phép = 1; 3 dòng archetype hàng mặt ngửa: Mikanko (43.5%, 174 bộ), Infernoble Knight (13.5%, 54 bộ), Dogmatika (10.2%, 41 bộ); Các đối tác dẫn dắt trên cùng bao gồm Ash Blossom (76.5% Synchro) và các card Mikanko (72%+ Synchro), xác nhận sự dung hợp mạnh mẽ
- Quan Trang: Xuất hiện trên 46 dòng archetype khác nhau, chỉ đến khả năng di chuyển rộng rãi giữa các dòng archetype; Phân phối bản: 1 bản (390 bộ), 2 bản (8 bộ), 3 bản (2 bộ)—ổn định, biến thiên thấp; 92.2% Deck chạy định dạng=7 (có thể đi trước/combo); Không có combo nào được ghi nhận trong cơ sở dữ liệu mặc dù mẫu 400 bộ và 46 dòng archetype
- Đề Duẩn: Đánh vào một lớp gián đoạn lớn trong các format hiện đại (Sương Mưa, Đối Đối Bình Thường, Siêu Đối, các loại loại bỏ định hướng khác); Combo_conversion vốn dĩ thấp vì trang bị sửa bàn thay vì xây dựng bàn; không có bằng chứng combo nào xác nhận ngược lại; Rủi ro garnet tối thiểu: trang bị cho bất kỳ loại sinh vật nào mà không khóa sinh vật chủ vào các vai trò hoặc lineup cụ thể; Có khả năng tìm kiếm trong bộ Mikanko (cards Mikanko hỗ trợ học phép) và các card tìm kiếm phép đặc thù của archetype
- Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không có combo nào được cung Cấp—không thể xác thực combo_conversion một cách thực nghiệm; đánh giá dựa hoàn toàn trên suy luận hiệu ứng. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale tham gia archetype được suy luận từ mẫu 400 bộ; xu hướng lịch sử rộng hơn không có. Hướng dẫn chỉ có 1 đề cập—không thể xác minh các đánh giá bên ngoài về vai trò hoặc giá trị của card. Không có snapshot metagame—không thể đánh giá phần nào của metagame giải đấu rộng hơn ngoài 46 dòng archetype này.
Tính Toán
(lưu ý: phần này đã được dịch ở trên)
Điểm Yếu
- Không tạo ra lợi thế card, bàn chơi hay độc lập
- Yêu cầu có sinh vật đã được thiết lập trên bàn để trang bị
- Hiệu ứng dừng nếu sinh vật được trang bị bị phá huỷ hoặc loại bỏ khỏi bàn
- Chỉ chặn hiệu ứng định hướng; không vô hiệu hoá sự gián đoạn không định hướng (loại bỏ bàn, tuyên bố không bị ảnh hưởng)
- Là khóa mềm hơn là vô hiệu hoá cứng; nhiều Deck hiện đại có các phương án thoát khỏi khóa không định hướng
Đối Thủ / Điểm Yếu
- Bàn loại bỏ không định hướng (Dark Hole, Raigeki nếu không bị ảnh hưởng)
- Tuyên bố không bị ảnh hưởng mà vượt qua khóa định hướng
- Hiệu ứng phá hủy trang bị (Twin Twisters, Cosmic Cyclone, Spiritualism)
- Loại bỏ sinh vật chủ (Bottomless Trap Hole, hiệu ứng phá huỷ)
- Hiệu ứng trừ bỏ ban và khóa vùng trang bị
- Hiệu ứng trừ bỏ ban và khóa vùng trang bị
Cách Sử Dụng Tốt nhất
LOCK định hướng trên Deck chính trong các Deck đi trước theo combo. Deck: Mikanko, Infernoble Knight, Dogmatika, Artmage, Kaiju. Số bản gợi ý: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Minh: Văn bản card: khóa trang bị liên tục equip—"đối thủ không thể sử dụng hiệu ứng của bài Phép, Bẫy hoặc Sinh vật Hiệu ứng mà chọn vào 1 sinh vật, trừ sinh vật được trang bị"; Xuất hiện trong 400 Deck mẫu trên 400 bộ (chỉ bộ chính), trung bình 1.03 bản mỗi bộ với giới hạn tối đa 3 bản; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; Duel Links số bản được phép = 1; 3 dòng archetype hàng mặt ngửa: Mikanko (43.5%, 174 bộ), Infernoble Knight (13.5%, 54 bộ), Dogmatika (10.2%, 41 bộ); Các đối tác dẫn dắt trên cùng bao gồm Ash Blossom (76.5% Synchro) và các card Mikanko (72%+ Synchro), xác nhận sự dung hợp mạnh mẽ
- Quan Trang: Xuất hiện trên 46 dòng archetype khác nhau, chỉ đến khả năng di chuyển rộng rãi giữa các dòng archetype; Phân phối bản: 1 bản (390 bộ), 2 bản (8 bộ), 3 bản (2 bộ)—ổn định, biến thiên thấp; 92.2% Deck chạy định dạng=7 (có thể đi trước/combo); Không có combo nào được ghi nhận trong cơ sở dữ liệu mặc dù mẫu 400 bộ và 46 dòng archetype
- Đề Duẩn: Đánh vào một lớp gián đoạn lớn trong các format hiện đại (Sương Mưa, Đối Đối Bình Thường, Siêu Đối, các loại loại bỏ định hướng khác); Combo_conversion vốn dĩ thấp vì trang bị sửa bàn thay vì xây dựng bàn; không có bằng chứng combo nào xác nhận ngược lại; Rủi ro garnet tối thiểu: trang bị cho bất kỳ loại sinh vật nào mà không khóa sinh vật chủ vào các vai trò hoặc lineup cụ thể; Có khả năng tìm kiếm trong bộ Mikanko (cards Mikanko hỗ trợ học phép) và các card tìm kiếm phép đặc thù của archetype
- Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không có combo nào được cung Cấp—không thể xác thực combo_conversion một cách thực nghiệm; đánh giá dựa hoàn toàn trên suy luận hiệu ứng. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale tham gia archetype được suy luận từ mẫu 400 bộ; xu hướng lịch sử rộng hơn không có. Hướng dẫn chỉ có 1 đề cập—không thể xác minh các đánh giá bên ngoài về vai trò hoặc giá trị của card. Không có snapshot metagame—không thể đánh giá phần nào của metagame giải đấu rộng hơn ngoài 46 dòng archetype này.
Tính Toán
(lưu ý: phần này đã được dịch ở trên)
Điểm Yếu
- Không tạo ra lợi thế card, bàn chơi hay độc lập
- Yêu cầu có sinh vật đã được thiết lập trên bàn để trang bị
- Hiệu ứng dừng nếu sinh vật được trang bị bị phá huỷ hoặc loại bỏ khỏi bàn
- Chỉ chặn hiệu ứng định hướng; không vô hiệu hoá sự gián đoạn không định hướng (loại bỏ bàn, tuyên bố không bị ảnh hưởng)
- Là khóa mềm hơn là vô hiệu hoá cứng; nhiều Deck hiện đại có các phương án thoát khỏi khóa không định hướng
Đối Thủ / Điểm Yếu
- Bàn loại bỏ không định hướng (Dark Hole, Raigeki nếu không bị ảnh hưởng)
- Tuyên bố không bị ảnh hưởng mà vượt qua khóa định hướng
- Hiệu ứng phá hủy trang bị (Twin Twisters, Cosmic Cyclone, Spiritualism)
- Loại bỏ sinh vật chủ (Bottomless Trap Hole, hiệu ứng phá huỷ)
- Hiệu ứng trừ bỏ ban và khóa vùng trang bị
- Hiệu ứng trừ bỏ ban và khóa vùng trang bị
Cách Sử Dụng Tốt nhất
LOCK định hướng trên Deck chính trong các Deck đi trước theo combo. Deck: Mikanko, Infernoble Knight, Dogmatika, Artmage, Kaiju. Số bản gợi ý: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Minh: Văn bản card: khóa trang bị liên tục equip—"đối thủ không thể sử dụng hiệu ứng của bài Phép, Bẫy hoặc Sinh vật Hiệu ứng mà chọn vào 1 sinh vật, trừ sinh vật được trang bị"; Xuất hiện trong 400 Deck mẫu trên 400 bộ (chỉ bộ chính), trung bình 1.03 bản mỗi bộ với giới hạn tối đa 3 bản; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; Duel Links số bản được phép = 1; 3 dòng archetype hàng mặt ngửa: Mikanko (43.5%, 174 bộ), Infernoble Knight (13.5%, 54 bộ), Dogmatika (10.2%, 41 bộ); Các đối tác dẫn dắt trên cùng bao gồm Ash Blossom (76.5% Synchro) và các card Mikanko (72%+ Synchro), xác nhận sự dung hợp mạnh mẽ
- Quan Trang: Xuất hiện trên 46 dòng archetype khác nhau, chỉ đến khả năng di chuyển rộng rãi giữa các dòng archetype; Phân phối bản: 1 bản (390 bộ), 2 bản (8 bộ), 3 bản (2 bộ)—ổn định, biến thiên thấp; 92.2% Deck chạy định dạng=7 (có thể đi trước/combo); Không có combo nào được ghi nhận trong cơ sở dữ liệu mặc dù mẫu 400 bộ và 46 dòng archetype
- Đề Duẩn: Đánh vào một lớp gián đoạn lớn trong các format hiện đại (Sương Mưa, Đối Đối Bình Thường, Siêu Đối, các loại loại bỏ định hướng khác); Combo_conversion vốn dĩ thấp vì trang bị sửa bàn thay vì xây dựng bàn; không có bằng chứng combo nào xác nhận ngược lại; Rủi ro garnet tối thiểu: trang bị cho bất kỳ loại sinh vật nào mà không khóa sinh vật chủ vào các vai trò hoặc lineup cụ thể; Có khả năng tìm kiếm trong bộ Mikanko (cards Mikanko hỗ trợ học phép) và các card tìm kiếm phép đặc thù của archetype
- Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không có combo nào được cung Cấp—không thể xác thực combo_conversion một cách thực nghiệm; đánh giá dựa hoàn toàn trên suy luận hiệu ứng. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale tham gia archetype được suy luận từ mẫu 400 bộ; xu hướng lịch sử rộng hơn không có. Hướng dẫn chỉ có 1 đề cập—không thể xác minh các đánh giá bên ngoài về vai trò hoặc giá trị của card. Không có snapshot metagame—không thể đánh giá phần nào của metagame giải đấu rộng hơn ngoài 46 dòng archetype này.
Tính Toán
(lưu ý: phần này đã được dịch ở trên)
Điểm Yếu
- Không tạo ra lợi thế card, bàn chơi hay độc lập
- Yêu cầu có sinh vật đã được thiết lập trên bàn để trang bị
- Hiệu ứng dừng nếu sinh vật được trang bị bị phá huỷ hoặc loại bỏ khỏi bàn
- Chỉ chặn hiệu ứng định hướng; không vô hiệu hoá sự gián đoạn không định hướng (loại bỏ bàn, tuyên bố không bị ảnh hưởng)
- Là khóa mềm hơn là vô hiệu hoá cứng; nhiều Deck hiện đại có các phương án thoát khỏi khóa không định hướng
Đối Thủ / Điểm Yếu
- Bàn loại bỏ không định hướng (Dark Hole, Raigeki nếu không bị ảnh hưởng)
- Tuyên bố không bị ảnh hưởng mà vượt qua khóa định hướng
- Hiệu ứng phá hủy trang bị (Twin Twisters, Cosmic Cyclone, Spiritualism)
- Loại bỏ sinh vật chủ (Bottomless Trap Hole, hiệu ứng phá huỷ)
- Hiệu ứng trừ bỏ ban và khóa vùng trang bị
- Hiệu ứng trừ bỏ ban và khóa vùng trang bị
Cách Sử Dụng Tốt nhất
LOCK định hướng trên Deck chính trong các Deck đi trước theo combo. Deck: Mikanko, Infernoble Knight, Dogmatika, Artmage, Kaiju. Số bản gợi ý: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Minh: Văn bản card: khóa trang bị liên tục equip—






